Программирование на языке LEGO MINDSTORMS, учебное пособие

Détails bibliographiques
Auteur principal: Шадрин И. В.
Autres auteurs: Бортновский C. В.
Résumé:Даются общие сведения о среде программирования LEGO MINDSTORMS и назначении основных программных блоков. Рассматриваются сенсорная система роботов, базовые алгоритмические конструкции, способы их реализации и некоторые алгоритмы автоматического управления. На лабораторных занятиях закрепляются теоретические знания, приобретается опыт программирования поведения роботов для решения практических задач, отладки и настройки составленных программ. Выбор языка обусловлен материальной базой: на лабораторных занятиях используются контроллеры LEGO MINDSTORMS NXT 2.0. Однако стоит отметить, что устаревший язык программирования, имеющий более современные версии, не является препятствием при изучении рассматриваемых в курсе вопросов. Напротив, его простота позволит не отвлекаться на частные вопросы поиска того или иного элемента в более продвинутой среде и уделять большее внимание особенностям составления программ. Кроме того, приобретенные навыки графического программирования пригодятся на старших курсах при изучении профессионального языка инженерного программирования labView.
Книга из коллекции КГПУ им. В.П. Астафьева - Информатика
Publié: Красноярск, КГПУ им. В.П. Астафьева, 2024
Sujets:
Accès en ligne:https://e.lanbook.com/book/420632
https://e.lanbook.com/img/cover/book/420632.jpg
Format: Électronique Livre