Virtual and Augmented Reality Technology-Enhanced Learning Research and Applications /

Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Συγγραφή απο Οργανισμό/Αρχή: SpringerLink (Online service)
Άλλοι συγγραφείς: Cai, Yiyu (Επιμελητής έκδοσης), Ramnarain, Umesh (Επιμελητής έκδοσης), Jieqiong Chen, Jean (Επιμελητής έκδοσης)
Περίληψη:VIII, 421 p. 238 illus., 208 illus. in color.
text
Γλώσσα:Αγγλικά
Έκδοση: Singapore : Springer Nature Singapore : Imprint: Springer, 2025.
Έκδοση:1st ed. 2025.
Σειρά:Gaming Media and Social Effects,
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:https://doi.org/10.1007/978-981-96-2332-7
Μορφή: Ηλεκτρονική πηγή Βιβλίο
Πίνακας περιεχομένων:
  • 1. Vartel Innovation
  • 2. Effectiveness of Virtual & Augmented Reality Learning Environments in Enhancing Students’ Self Efficacy
  • 3. Optimizing Learning Through Game Design An Essential Role In Educational Games
  • 4. Enhancing Learning In Virtual Reality: Utilizing Hand Motion Detection In Educational Games
  • 5. VARTeL for STEAM Education: Qualitative and Quantitative Analysis
  • 6. Virtual Reality Enabled Robotic Surgery Training Through Telesurgery
  • 7. Tree Pruning Simulation and Tree Growth Modelling
  • 8. Educational Metaverse For Learning Of Cpu Scheduling Algorithms In Operating Systems.