Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх
| Glavni avtor: | |
|---|---|
| Izvleček: | Игровой движок Unity 5 включает в себя множество инструментов, помогающих разработчикам создавать потрясающие игры, снабженные мощным искусственным интеллектом. Эти инструменты, вместе с прикладным программным интерфейсом Unity и встроенными средствами, открывают безграничные возможности для создания собственных игровых миров и персонажей. Данная книга охватывает как общие, так специальные методы, позволяющие реализовать эти возможности. Издание задумывалось как исчерпывающий справочник, помогающий расширить навыки программирования искусственного интеллекта в играх. Рассматриваются основные приемы работы с агентами, программирование перемещений и навигации в игровой среде, принятие решений и координации. Описание построено на практических примерах, в виде легко реализуемых «рецептов». Книга из коллекции ДМК Пресс - Информатика |
| Izdano: |
Москва, ДМК Пресс, 2017
|
| Teme: | |
| Online dostop: | https://e.lanbook.com/book/97348 https://e.lanbook.com/img/cover/book/97348.jpg |
| Format: | Elektronski Knjiga |
MARC
| LEADER | 00000nam0a2200000 i 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 97348 | ||
| 010 | |a 978-5-97060-436-6 | ||
| 100 | |a 20200604d2017 k y0rusy01020304ca | ||
| 101 | 0 | |a rus | |
| 102 | |a RU | ||
| 105 | |a y z 000zy | ||
| 106 | |a z | ||
| 200 | 1 | |a Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх |b Электронный ресурс |f Паласиос Х. |g Пер. с англ. Рагимова Р.Н. | |
| 210 | |a Москва |b Москва |c ДМК Пресс |d 2017 | ||
| 215 | |a 272 с. | ||
| 330 | |a Игровой движок Unity 5 включает в себя множество инструментов, помогающих разработчикам создавать потрясающие игры, снабженные мощным искусственным интеллектом. Эти инструменты, вместе с прикладным программным интерфейсом Unity и встроенными средствами, открывают безграничные возможности для создания собственных игровых миров и персонажей. Данная книга охватывает как общие, так специальные методы, позволяющие реализовать эти возможности. Издание задумывалось как исчерпывающий справочник, помогающий расширить навыки программирования искусственного интеллекта в играх. Рассматриваются основные приемы работы с агентами, программирование перемещений и навигации в игровой среде, принятие решений и координации. Описание построено на практических примерах, в виде легко реализуемых «рецептов». | ||
| 333 | |a Книга из коллекции ДМК Пресс - Информатика | ||
| 610 | 0 | |a интеллектуальные модели поведения | |
| 610 | 0 | |a искусственный интеллект в играх | |
| 610 | 0 | |a программирование игр | |
| 610 | 0 | |a программирование искусственного интеллекта | |
| 700 | 1 | |a Паласиос |b Х. | |
| 801 | 1 | |a RU |b Издательство Лань |c 20200604 |g RCR | |
| 856 | 4 | |u https://e.lanbook.com/book/97348 | |
| 856 | 4 | 1 | |u https://e.lanbook.com/img/cover/book/97348.jpg |
| 953 | |a https://e.lanbook.com/img/cover/book/97348.jpg | ||