Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх

Bibliografske podrobnosti
Glavni avtor: Паласиос Х.
Izvleček:Игровой движок Unity 5 включает в себя множество инструментов, помогающих разработчикам создавать потрясающие игры, снабженные мощным искусственным интеллектом. Эти инструменты, вместе с прикладным программным интерфейсом Unity и встроенными средствами, открывают безграничные возможности для создания собственных игровых миров и персонажей. Данная книга охватывает как общие, так специальные методы, позволяющие реализовать эти возможности. Издание задумывалось как исчерпывающий справочник, помогающий расширить навыки программирования искусственного интеллекта в играх. Рассматриваются основные приемы работы с агентами, программирование перемещений и навигации в игровой среде, принятие решений и координации. Описание построено на практических примерах, в виде легко реализуемых «рецептов».
Книга из коллекции ДМК Пресс - Информатика
Izdano: Москва, ДМК Пресс, 2017
Teme:
Online dostop:https://e.lanbook.com/book/97348
https://e.lanbook.com/img/cover/book/97348.jpg
Format: Elektronski Knjiga

MARC

LEADER 00000nam0a2200000 i 4500
001 97348
010 |a 978-5-97060-436-6 
100 |a 20200604d2017 k y0rusy01020304ca 
101 0 |a rus 
102 |a RU 
105 |a y z 000zy 
106 |a z 
200 1 |a Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх  |b Электронный ресурс  |f Паласиос Х.  |g Пер. с англ. Рагимова Р.Н. 
210 |a Москва  |b Москва  |c ДМК Пресс  |d 2017 
215 |a 272 с. 
330 |a Игровой движок Unity 5 включает в себя множество инструментов, помогающих разработчикам создавать потрясающие игры, снабженные мощным искусственным интеллектом. Эти инструменты, вместе с прикладным программным интерфейсом Unity и встроенными средствами, открывают безграничные возможности для создания собственных игровых миров и персонажей. Данная книга охватывает как общие, так специальные методы, позволяющие реализовать эти возможности. Издание задумывалось как исчерпывающий справочник, помогающий расширить навыки программирования искусственного интеллекта в играх. Рассматриваются основные приемы работы с агентами, программирование перемещений и навигации в игровой среде, принятие решений и координации. Описание построено на практических примерах, в виде легко реализуемых «рецептов». 
333 |a Книга из коллекции ДМК Пресс - Информатика 
610 0 |a интеллектуальные модели поведения 
610 0 |a искусственный интеллект в играх 
610 0 |a программирование игр 
610 0 |a программирование искусственного интеллекта 
700 1 |a Паласиос  |b Х. 
801 1 |a RU  |b Издательство Лань  |c 20200604  |g RCR 
856 4 |u https://e.lanbook.com/book/97348 
856 4 1 |u https://e.lanbook.com/img/cover/book/97348.jpg 
953 |a https://e.lanbook.com/img/cover/book/97348.jpg