Оптимизация игр в Unity 5

Podrobná bibliografie
Hlavní autor: Дикинсон К.
Shrnutí:Ничто так не отпугивает игроков, как сбои при выполнении игры. Задержки при вводе, медленное отображение, физические нестыковки, подергивание, замирание и неожиданное аварийное завершение превращают игру в кошмар, и разработчики игр должны сделать все, чтобы этого никогда не происходило! Из этой книги вы узнаете, как выявлять и исследовать узкие места во всех основных компонентах движка Unty3D. В каждом конкретном случае описываются способы идентификации проблем, порядок выявления их причин и ряд возможных решений. Издание адресовано разработчикам игр среднего и продвинутого уровня, имеющим опыт работы с Unity и языком C# и желающим повысить производительность своих приложений.
Книга из коллекции ДМК Пресс - Информатика
Vydáno: Москва, ДМК Пресс, 2017
Témata:
On-line přístup:https://e.lanbook.com/book/90109
https://e.lanbook.com/img/cover/book/90109.jpg
Médium: Elektronický zdroj Kniha

MARC

LEADER 00000nam0a2200000 i 4500
001 90109
010 |a 978-5-97060-432-8 
100 |a 20250516d2017 k y0rusy01020304ca 
101 0 |a rus 
102 |a RU 
105 |a y z 000zy 
106 |a z 
200 1 |a Оптимизация игр в Unity 5  |b Электронный ресурс  |f Дикинсон К. 
210 |a Москва  |b Москва  |c ДМК Пресс  |d 2017 
215 |a 306 с. 
330 |a Ничто так не отпугивает игроков, как сбои при выполнении игры. Задержки при вводе, медленное отображение, физические нестыковки, подергивание, замирание и неожиданное аварийное завершение превращают игру в кошмар, и разработчики игр должны сделать все, чтобы этого никогда не происходило! Из этой книги вы узнаете, как выявлять и исследовать узкие места во всех основных компонентах движка Unty3D. В каждом конкретном случае описываются способы идентификации проблем, порядок выявления их причин и ряд возможных решений. Издание адресовано разработчикам игр среднего и продвинутого уровня, имеющим опыт работы с Unity и языком C# и желающим повысить производительность своих приложений.  
333 |a Книга из коллекции ДМК Пресс - Информатика 
610 0 |a статические коллайдеры 
610 0 |a оптимизация матрицы столкновений 
610 0 |a дискретное обнаружение столкновений 
610 0 |a частота фиксированных обновлений 
610 0 |a максимально допустимая длительность 
610 0 |a отбрасывание лучей 
610 0 |a проверяемый объем 
610 0 |a меш-коллайдеры 
610 0 |a физические компоненты 
610 0 |a физические объекты 
610 0 |a итерации 
610 0 |a тряпичные куклы 
610 0 |a физическая система 
610 0 |a unity 5 
610 0 |a динамическая графика 
610 0 |a профилирование проблем отображения 
610 0 |a профилирование графического процессора 
610 0 |a отладка кадров 
610 0 |a центральный процессор 
610 0 |a поиск методом перебора 
610 0 |a узкие места на этапе предварительной обработки 
610 0 |a уровень детализации 
610 0 |a скининг 
610 0 |a скорость заполнения 
610 0 |a узкие места на этапе окончательной обработки 
610 0 |a тесселяция 
610 0 |a пропускная способность памяти 
610 0 |a ограничения видеопамяти 
610 0 |a освещение 
610 0 |a затенение 
610 0 |a непосредственное отображение 
610 0 |a обработка освещения 
610 0 |a вершинный шейдер 
610 0 |a отложенное затенение 
610 0 |a обработка теней 
610 0 |a оптимизация освещения 
610 0 |a оптимизация графики для мобильных устройств 
610 0 |a количество материалов 
610 0 |a обращения к системе визуализации 
610 0 |a размеры текстур 
610 0 |a альфа-тестирование 
610 0 |a форматы с минимально допустимой точностью 
610 0 |a квадратные текстуры 
610 0 |a мастерство управления памятью 
610 0 |a платформа mono 
610 0 |a процесс компиляции 
610 0 |a оптимизация использования памяти 
610 0 |a области памяти unity 
610 0 |a значения и ссылки 
610 0 |a порядок размещения данных 
610 0 |a прикладной программный интерфейс unity 
610 0 |a циклы foreach 
610 0 |a замыкания 
610 0 |a сопрограммы 
610 0 |a функции в библиотеке .net 
610 0 |a временные рабочие буферы 
610 0 |a пулы объектов 
610 0 |a пулы шаблонных объектов 
610 0 |a компоненты пула 
610 0 |a система пулов шаблонных объектов 
610 0 |a активация объектов 
610 0 |a предварительное создание экземпляров 
610 0 |a деактивация объектов 
610 0 |a тестирование пула шаблонных объектов 
610 0 |a организация пулов шаблонных объектов 
610 0 |a загрузка сцены 
610 0 |a итоговые замечания об организации пулов шаблонных объектов 
610 0 |a дальнейшее развитие mono и unity 
610 0 |a тактические советы и подсказки 
610 0 |a игровые объекты 
610 0 |a клавиши быстрого доступа 
610 0 |a представление сцены 
610 0 |a интерфейс 
610 0 |a массивы 
610 0 |a советы 
610 0 |a интерфейса редактора 
610 0 |a представление инспектора 
610 0 |a представление проекта 
610 0 |a представление иерархии 
610 0 |a представления сцены и игры 
610 0 |a режим воспроизведения 
610 0 |a советы для сценариев 
610 0 |a атрибуты 
610 0 |a полезные ссылки 
610 0 |a регистрация 
610 0 |a настройка редактора и меню 
610 0 |a другие советы 
700 1 |a Дикинсон  |b К. 
801 1 |a RU  |b Издательство Лань  |c 20250516  |g RCR 
856 4 |u https://e.lanbook.com/book/90109 
856 4 1 |u https://e.lanbook.com/img/cover/book/90109.jpg 
953 |a https://e.lanbook.com/img/cover/book/90109.jpg