Основы анимации в Unity
| Main Author: | |
|---|---|
| Summary: | Unity является самодостаточным, интегрированным движком для разработки игр, который предоставляет готовые к применению функции для создания интерактивного 3D-контента. Это игровой движок, соединенный с многофункциональной и сложной системой анимации Mecanim. Данная книга содержит описание мощных инструментов анимации и способов их применения в Unity. Сначала рассматриваются основные идеи, а затем примеры их практического использования для создания анимации в режиме реального времени в играх. В издании собрано множество полезных советов для создания анимации профессионального качества, а также для разработки быстрых интерактивных сцен. Каждая глава посвящена одной из областей анимации, от установки и событий до анимации персонажей и систем частиц. Прочтя эту книгу, вы сможете в полной мере использовать возможности системы Mecanim и Unity. Книга из коллекции ДМК Пресс - Информатика |
| Published: |
Москва, ДМК Пресс, 2016
|
| Subjects: | |
| Online Access: | http://e.lanbook.com/books/element.php?pl1_id=73075 https://e.lanbook.com/img/cover/book/73075.jpg |
| Format: | Electronic Book |
MARC
| LEADER | 00000nam0a2200000 i 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 73075 | ||
| 010 | |a 978-5-97060-377-2 | ||
| 100 | |a 20250516d2016 k y0rusy01020304ca | ||
| 101 | 0 | |a rus | |
| 102 | |a RU | ||
| 105 | |a y z 000zy | ||
| 106 | |a z | ||
| 200 | 1 | |a Основы анимации в Unity |b Электронный ресурс |f Торн А. |g пер. с англ. Р. Рагимова | |
| 210 | |a Москва |b Москва |c ДМК Пресс |d 2016 | ||
| 215 | |a 176 с. | ||
| 330 | |a Unity является самодостаточным, интегрированным движком для разработки игр, который предоставляет готовые к применению функции для создания интерактивного 3D-контента. Это игровой движок, соединенный с многофункциональной и сложной системой анимации Mecanim. Данная книга содержит описание мощных инструментов анимации и способов их применения в Unity. Сначала рассматриваются основные идеи, а затем примеры их практического использования для создания анимации в режиме реального времени в играх. В издании собрано множество полезных советов для создания анимации профессионального качества, а также для разработки быстрых интерактивных сцен. Каждая глава посвящена одной из областей анимации, от установки и событий до анимации персонажей и систем частиц. Прочтя эту книгу, вы сможете в полной мере использовать возможности системы Mecanim и Unity. | ||
| 333 | |a Книга из коллекции ДМК Пресс - Информатика | ||
| 610 | 0 | |a основные принципы анимации | |
| 610 | 0 | |a основные понятия анимации | |
| 610 | 0 | |a кадры | |
| 610 | 0 | |a ключевые кадры | |
| 610 | 0 | |a анимация твердого тела | |
| 610 | 0 | |a типы анимации | |
| 610 | 0 | |a оснащенная анимация | |
| 610 | 0 | |a анимация на основе скелета | |
| 610 | 0 | |a анимация спрайтами | |
| 610 | 0 | |a анимация | |
| 610 | 0 | |a основанная на физике | |
| 610 | 0 | |a анимации превращения | |
| 610 | 0 | |a видеоанимация | |
| 610 | 0 | |a анимация частицами | |
| 610 | 0 | |a программная анимация | |
| 610 | 0 | |a совместимая анимация | |
| 610 | 0 | |a скорость | |
| 610 | 0 | |a время | |
| 610 | 0 | |a deltatime | |
| 610 | 0 | |a движение в направлении | |
| 610 | 0 | |a программирование автогенерации с помощью анимационных кривых | |
| 610 | 0 | |a вращение объектов | |
| 610 | 0 | |a анимация с помощью сопрограмм | |
| 610 | 0 | |a материалы | |
| 610 | 0 | |a рельефная анимация | |
| 610 | 0 | |a дрожание камеры | |
| 610 | 0 | |a анимационные эффекты | |
| 610 | 0 | |a отдельные спрайты | |
| 610 | 0 | |a импорт спрайтов | |
| 610 | 0 | |a настройка спрайтов | |
| 610 | 0 | |a атлас спрайтов | |
| 610 | 0 | |a окно анимации | |
| 610 | 0 | |a создание полета | |
| 610 | 0 | |a анимация нескольких объектов сразу | |
| 610 | 0 | |a вызовы функций из анимации | |
| 610 | 0 | |a система частиц | |
| 610 | 0 | |a светлячки | |
| 610 | 0 | |a эмиттер | |
| 610 | 0 | |a скорость эмиссии | |
| 610 | 0 | |a внешний вид частиц | |
| 610 | 0 | |a скорость частиц | |
| 610 | 0 | |a цвет частиц | |
| 610 | 0 | |a исчезновение частиц | |
| 610 | 0 | |a система mecanim | |
| 610 | 0 | |a подготовка сцены | |
| 610 | 0 | |a прототипирование активов | |
| 610 | 0 | |a создание анимаций | |
| 610 | 0 | |a кнопка | |
| 610 | 0 | |a дверь | |
| 610 | 0 | |a переходы | |
| 610 | 0 | |a параметры системы mecanim | |
| 610 | 0 | |a граф системы mecanim | |
| 610 | 0 | |a интерактивные сцены | |
| 610 | 0 | |a создание оснащенных персонажей | |
| 610 | 0 | |a импорт оснащенных персонажей | |
| 610 | 0 | |a аватары | |
| 610 | 0 | |a ретаргейтинг | |
| 610 | 0 | |a исправление смещения при движении | |
| 610 | 0 | |a перемещение корневого объекта | |
| 610 | 0 | |a управляемый персонаж | |
| 610 | 0 | |a смешивание деревьев | |
| 610 | 0 | |a размерности | |
| 610 | 0 | |a отображение десятичных чисел | |
| 610 | 0 | |a подготовка к написанию скрипта | |
| 610 | 0 | |a написание скрипта | |
| 610 | 0 | |a смешивание форм | |
| 610 | 0 | |a инверсная кинематика | |
| 610 | 0 | |a анимированные текстуры | |
| 700 | 1 | |a Торн |b А. | |
| 801 | 1 | |a RU |b Издательство Лань |c 20250516 |g RCR | |
| 856 | 4 | |u http://e.lanbook.com/books/element.php?pl1_id=73075 | |
| 856 | 4 | 1 | |u https://e.lanbook.com/img/cover/book/73075.jpg |
| 953 | |a https://e.lanbook.com/img/cover/book/73075.jpg | ||