Основы анимации в Unity

Bibliographic Details
Main Author: Торн А.
Summary:Unity является самодостаточным, интегрированным движком для разработки игр, который предоставляет готовые к применению функции для создания интерактивного 3D-контента. Это игровой движок, соединенный с многофункциональной и сложной системой анимации Mecanim. Данная книга содержит описание мощных инструментов анимации и способов их применения в Unity. Сначала рассматриваются основные идеи, а затем примеры их практического использования для создания анимации в режиме реального времени в играх. В издании собрано множество полезных советов для создания анимации профессионального качества, а также для разработки быстрых интерактивных сцен. Каждая глава посвящена одной из областей анимации, от установки и событий до анимации персонажей и систем частиц. Прочтя эту книгу, вы сможете в полной мере использовать возможности системы Mecanim и Unity.
Книга из коллекции ДМК Пресс - Информатика
Published: Москва, ДМК Пресс, 2016
Subjects:
Online Access:http://e.lanbook.com/books/element.php?pl1_id=73075
https://e.lanbook.com/img/cover/book/73075.jpg
Format: Electronic Book

MARC

LEADER 00000nam0a2200000 i 4500
001 73075
010 |a 978-5-97060-377-2 
100 |a 20250516d2016 k y0rusy01020304ca 
101 0 |a rus 
102 |a RU 
105 |a y z 000zy 
106 |a z 
200 1 |a Основы анимации в Unity  |b Электронный ресурс  |f Торн А.  |g пер. с англ. Р. Рагимова 
210 |a Москва  |b Москва  |c ДМК Пресс  |d 2016 
215 |a 176 с. 
330 |a Unity является самодостаточным, интегрированным движком для разработки игр, который предоставляет готовые к применению функции для создания интерактивного 3D-контента. Это игровой движок, соединенный с многофункциональной и сложной системой анимации Mecanim. Данная книга содержит описание мощных инструментов анимации и способов их применения в Unity. Сначала рассматриваются основные идеи, а затем примеры их практического использования для создания анимации в режиме реального времени в играх. В издании собрано множество полезных советов для создания анимации профессионального качества, а также для разработки быстрых интерактивных сцен. Каждая глава посвящена одной из областей анимации, от установки и событий до анимации персонажей и систем частиц. Прочтя эту книгу, вы сможете в полной мере использовать возможности системы Mecanim и Unity. 
333 |a Книга из коллекции ДМК Пресс - Информатика 
610 0 |a основные принципы анимации 
610 0 |a основные понятия анимации 
610 0 |a кадры 
610 0 |a ключевые кадры 
610 0 |a анимация твердого тела 
610 0 |a типы анимации 
610 0 |a оснащенная анимация 
610 0 |a анимация на основе скелета 
610 0 |a анимация спрайтами 
610 0 |a анимация 
610 0 |a основанная на физике 
610 0 |a анимации превращения 
610 0 |a видеоанимация 
610 0 |a анимация частицами 
610 0 |a программная анимация 
610 0 |a совместимая анимация 
610 0 |a скорость 
610 0 |a время 
610 0 |a deltatime 
610 0 |a движение в направлении 
610 0 |a программирование автогенерации с помощью анимационных кривых 
610 0 |a вращение объектов 
610 0 |a анимация с помощью сопрограмм 
610 0 |a материалы 
610 0 |a рельефная анимация 
610 0 |a дрожание камеры 
610 0 |a анимационные эффекты 
610 0 |a отдельные спрайты 
610 0 |a импорт спрайтов 
610 0 |a настройка спрайтов 
610 0 |a атлас спрайтов 
610 0 |a окно анимации 
610 0 |a создание полета 
610 0 |a анимация нескольких объектов сразу 
610 0 |a вызовы функций из анимации 
610 0 |a система частиц 
610 0 |a светлячки 
610 0 |a эмиттер 
610 0 |a скорость эмиссии 
610 0 |a внешний вид частиц 
610 0 |a скорость частиц 
610 0 |a цвет частиц 
610 0 |a исчезновение частиц 
610 0 |a система mecanim 
610 0 |a подготовка сцены 
610 0 |a прототипирование активов 
610 0 |a создание анимаций 
610 0 |a кнопка 
610 0 |a дверь 
610 0 |a переходы 
610 0 |a параметры системы mecanim 
610 0 |a граф системы mecanim 
610 0 |a интерактивные сцены 
610 0 |a создание оснащенных персонажей 
610 0 |a импорт оснащенных персонажей 
610 0 |a аватары 
610 0 |a ретаргейтинг 
610 0 |a исправление смещения при движении 
610 0 |a перемещение корневого объекта 
610 0 |a управляемый персонаж 
610 0 |a смешивание деревьев 
610 0 |a размерности 
610 0 |a отображение десятичных чисел 
610 0 |a подготовка к написанию скрипта 
610 0 |a написание скрипта 
610 0 |a смешивание форм 
610 0 |a инверсная кинематика 
610 0 |a анимированные текстуры 
700 1 |a Торн  |b А. 
801 1 |a RU  |b Издательство Лань  |c 20250516  |g RCR 
856 4 |u http://e.lanbook.com/books/element.php?pl1_id=73075 
856 4 1 |u https://e.lanbook.com/img/cover/book/73075.jpg 
953 |a https://e.lanbook.com/img/cover/book/73075.jpg