Изучение методологии разработки визуальных двойников; Молодежь и современные информационные технологии
| Parent link: | Молодежь и современные информационные технологии.— 2026.— С. 696-702 |
|---|---|
| Main Author: | |
| Other Authors: | , |
| Summary: | В докладе рассматривается процесс создания визуальных двойников промышленных объектов в игровом движке с ориентацией на иммерсивные VR-среды. Проведен анализ методов 3D-моделирования с учетом требований виртуальной реальности, предложена формализация бизнес-процесса с применением нотации BPMN и оптимизированная модель для снижения трудозатрат Текстовый файл |
| Language: | Russian |
| Published: |
2026
|
| Subjects: | |
| Online Access: | http://earchive.tpu.ru/handle/11683/139144 |
| Format: | Electronic Book Chapter |
| KOHA link: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=687512 |