Методы программирования приложений виртуальной реальности средствами трехмерных игровых движков; Современные проблемы радиоэлектроники и телекоммуникаций
| Parent link: | Современные проблемы радиоэлектроники и телекоммуникаций.— 2024.— С. 147 |
|---|---|
| Hovedforfatter: | Овдин А. Е. Александр Евгеньевич |
| Andre forfattere: | Саклаков В. М. Василий Михайлович (научный руководитель) |
| Summary: | В докладе рассмотрены ключевые аспекты разработки приложений для гарнитур виртуальной реальности на примере видеоигр. Описываются особенности работы VR-приложений и методы их программирования In the report, key aspects of developing applications for virtual reality headsets using video games as an example are considered. The features of VR applications and their programming methods are described Текстовый файл |
| Sprog: | russisk |
| Udgivet: |
2024
|
| Fag: | |
| Online adgang: | https://www.sevsu.ru/upload/iblock/487/3vzl58wv9p9a8xsuwmwkq9rogqtl09dl/%D0%A0%D0%A2-2024.pdf#page=147 |
| Format: | Electronisk Book Chapter |
| KOHA link: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=679766 |
Lignende værker
Особенности разработки приложений для гарнитур виртуальной реальности на примере создания видеоигр; Электронные средства и системы управления; Ч . 2
af: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Udgivet: (2024)
af: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Udgivet: (2024)
Методы оптимизации виртуального окружения при разработке VR приложений; Молодежь и современные информационные технологии
af: Нефедов М. В.
Udgivet: (2023)
af: Нефедов М. В.
Udgivet: (2023)
Разработка трехмерных интерактивных моделей с использованием инструментов дополненной реальности; Молодежь и современные информационные технологии
af: Сергеев И. А.
Udgivet: (2023)
af: Сергеев И. А.
Udgivet: (2023)
Особенности разработки многопользовательского клиент-серверного приложения на графическом движке Unity 2D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
Udgivet: (2014)
Udgivet: (2014)
Программный код для реализации поведения RTS камеры на Unity; Молодежь и современные информационные технологии
af: Савельев А. О. Алексей Олегович
Udgivet: (2021)
af: Савельев А. О. Алексей Олегович
Udgivet: (2021)
Основные возможности и области применения инструмента для разработки двухмерных и трёхмерных приложений Unity; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
af: Репецкая А. Я.
Udgivet: (2016)
af: Репецкая А. Я.
Udgivet: (2016)
Виртуальная реальность в Unity. Окунитесь в мир виртуальной реальности, создавая захватывающие и дарящие радость VR-проекты в Unity 3D: пер. с англ.
af: Линовес Дж. Джонатан
Udgivet: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
af: Линовес Дж. Джонатан
Udgivet: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
Создание анимированной 3D модели АНПА; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
af: Анфёров И. А.
Udgivet: (2016)
af: Анфёров И. А.
Udgivet: (2016)
Текстурирование трехмерных объектов
af: Флеминг Б.
Udgivet: (Москва, ДМК Пресс, 2009)
af: Флеминг Б.
Udgivet: (Москва, ДМК Пресс, 2009)
Основы разработки приложений виртуальной реальности учебное пособие
af: Глотова М. И.
Udgivet: (Оренбург, ОГУ, 2024)
af: Глотова М. И.
Udgivet: (Оренбург, ОГУ, 2024)
Использование облачных технологий и сервисов при разработке проекта Cyber Quest; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
af: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Udgivet: (2015)
af: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Udgivet: (2015)
Разработка Data Driven архитектуры классов в Unreal Engine 4; Молодежь и современные информационные технологии
af: Монгуш Т. В.
Udgivet: (2021)
af: Монгуш Т. В.
Udgivet: (2021)
Использование компьютерного зрения в обучающих компьютерных играх; Перспективы развития фундаментальных наук; Т. 3 : Математика
af: Чурсин Г. С.
Udgivet: (2021)
af: Чурсин Г. С.
Udgivet: (2021)
Анализ инструментария для создания виртуального музея; Молодежь и современные информационные технологии
af: Ефремов Г. А.
Udgivet: (2018)
af: Ефремов Г. А.
Udgivet: (2018)
Использование облачных технологий и сервисов при разработке игры для мобильных устройств CyberQuest; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
af: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Udgivet: (2014)
af: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Udgivet: (2014)
Веб-платформа для игровых и прикладных приложений; Молодежь и современные информационные технологии
af: Клюшов П. Д.
Udgivet: (2020)
af: Клюшов П. Д.
Udgivet: (2020)
От поверхности к объектам; Машинное зрение и анализ трехмерных сцен: пер. с англ.
af: Фишер Р. Б. Роберт Б.
Udgivet: (Москва, Радио и связь, 1993)
af: Фишер Р. Б. Роберт Б.
Udgivet: (Москва, Радио и связь, 1993)
Магнитотеллурические поля в трехмерных моделях геоэлектрики
af: Спичак В. В. Вячеслав Валентинович
Udgivet: (Москва, Научный мир, 1999)
af: Спичак В. В. Вячеслав Валентинович
Udgivet: (Москва, Научный мир, 1999)
Возможности, предоставляемые игровым движком Unreal Engine в кинопроизводстве; Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении
af: Дишкант О. Т.
Udgivet: (2021)
af: Дишкант О. Т.
Udgivet: (2021)
Управление геоданными средствами виртуальной реальности - VRGeo; Нефтяное хозяйство; № 10
af: Вигер И. Н.
Udgivet: (2003)
af: Вигер И. Н.
Udgivet: (2003)
Метод потенциалов в трехмерных задачах термоупругости тел с трещинами
af: Кит Г. С. Григорий Семенович
Udgivet: (Киев, Наукова думка, 1989)
af: Кит Г. С. Григорий Семенович
Udgivet: (Киев, Наукова думка, 1989)
К проблеме чтения трехмерных сейсмических данных; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
af: Бикинеева А. М. Анастасия Михайловна
Udgivet: (2013)
af: Бикинеева А. М. Анастасия Михайловна
Udgivet: (2013)
Приложение трехмерных моделей к задачам начертательной геометрии: учебное пособие для вузов
af: Раков В. Л. Виктор Леонидович
Udgivet: (Санкт-Петербург, Лань, 2014)
af: Раков В. Л. Виктор Леонидович
Udgivet: (Санкт-Петербург, Лань, 2014)
Разработка приложений виртуальной и дополненной реальности методические указания к лабораторным занятиям для бакалавров по направлениям подготовки 09.03.02 – «информационные системы и технологии», по дисциплине «разработка приложений виртуальной и дополненной реальности»
af: Лошкарев А. С.
Udgivet: (Самара, ПГУТИ, 2020)
af: Лошкарев А. С.
Udgivet: (Самара, ПГУТИ, 2020)
Визуализация трёхмерных многопараметрических данных; Молодежь и современные информационные технологии
af: Галкин О. А.
Udgivet: (2004)
af: Галкин О. А.
Udgivet: (2004)
Разработка приложения виртуальной реальности на Android; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
af: Пономарев И. С.
Udgivet: (2016)
af: Пономарев И. С.
Udgivet: (2016)
Разработка компьютерной игры Cyberquest! на базе платформы Unity3D; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
af: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Udgivet: (2014)
af: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Udgivet: (2014)
Системы виртуальной реальности учебно-методическое пособие
af: Осипов М. П.
Udgivet: (Нижний Новгород, ННГУ им. Н. И. Лобачевского, 2012)
af: Осипов М. П.
Udgivet: (Нижний Новгород, ННГУ им. Н. И. Лобачевского, 2012)
Особенности технической реализации VR-тренажера тушения пожаров на территории гражданских объектов; Научная инициатива иностранных студентов и аспирантов
af: Абдувалиев Абдумурод Абдумутал угли
Udgivet: (2022)
af: Абдувалиев Абдумурод Абдумутал угли
Udgivet: (2022)
Разработка игрового приложения виртуальной реальности для платформы Android; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
af: Белков С. Г.
Udgivet: (2016)
af: Белков С. Г.
Udgivet: (2016)
Оптоэлектронный метод бесконтактного восстановления профиля поверхности трехмерных объектов больших размеров; Измерительная техника; № 3
af: Кульчин Ю. Н.
Udgivet: (2003)
af: Кульчин Ю. Н.
Udgivet: (2003)
Анализ проблем считывания трехмерных сейсмических данных; Современные техника и технологии; Т. 2
af: Бикинеева А. М.
Udgivet: (2013)
af: Бикинеева А. М.
Udgivet: (2013)
Разработка системы визуализации трехмерных данных сейсморазведки; Молодежь и современные информационные технологии
af: Бикинеева А. М.
Udgivet: (2013)
af: Бикинеева А. М.
Udgivet: (2013)
Геометрии на трёхмерных многообразиях: пер. с англ.
af: Скотт П. Питер
Udgivet: (Москва, Мир, 1986)
af: Скотт П. Питер
Udgivet: (Москва, Мир, 1986)
Система планирования операций на основе трехмерных моделей в нейрохирургическом отделении ТОКБ; Современные техника и технологии; Т. 2
af: Чучунова М. П.
Udgivet: (2012)
af: Чучунова М. П.
Udgivet: (2012)
Моделирование и разработка приложений виртуальной реальности в игровом движке UNITY учебно-методическое пособие
af: Болбаков Р. Г.
Udgivet: (Москва, РТУ МИРЭА, 2023)
af: Болбаков Р. Г.
Udgivet: (Москва, РТУ МИРЭА, 2023)
Статистическое моделирование данных для интегральной оценки трехмерных изображений; Современные техника и технологии; Т. 2
af: Рыжков Д. В.
Udgivet: (2012)
af: Рыжков Д. В.
Udgivet: (2012)
Интерпретация трехмерных моделей объектов в проектировании осветительных установок; Перспективы развития фундаментальных наук
af: Дырдина А. В. Анастасия Васильевна
Udgivet: (2012)
af: Дырдина А. В. Анастасия Васильевна
Udgivet: (2012)
Разработка приложений дополненной реальности (09.04.02): электронный курс
af: Лоскутов В. В. Виталий Валерьевич
Udgivet: (Томск, TPU Moodle, 2024)
af: Лоскутов В. В. Виталий Валерьевич
Udgivet: (Томск, TPU Moodle, 2024)
Системы автоматического синтеза и анализа трёхмерных изображений; Приборы и системы. Управление, контроль, диагностика; № 12
af: Катыс П. Г.
Udgivet: (2003)
af: Катыс П. Г.
Udgivet: (2003)
Lignende værker
-
Особенности разработки приложений для гарнитур виртуальной реальности на примере создания видеоигр; Электронные средства и системы управления; Ч . 2
af: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Udgivet: (2024) -
Методы оптимизации виртуального окружения при разработке VR приложений; Молодежь и современные информационные технологии
af: Нефедов М. В.
Udgivet: (2023) -
Разработка трехмерных интерактивных моделей с использованием инструментов дополненной реальности; Молодежь и современные информационные технологии
af: Сергеев И. А.
Udgivet: (2023) -
Особенности разработки многопользовательского клиент-серверного приложения на графическом движке Unity 2D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
Udgivet: (2014) -
Программный код для реализации поведения RTS камеры на Unity; Молодежь и современные информационные технологии
af: Савельев А. О. Алексей Олегович
Udgivet: (2021)