Методы программирования приложений виртуальной реальности средствами трехмерных игровых движков; Современные проблемы радиоэлектроники и телекоммуникаций

Dades bibliogràfiques
Parent link:Современные проблемы радиоэлектроники и телекоммуникаций.— 2024.— С. 147
Autor principal: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Altres autors: Саклаков В. М. Василий Михайлович (научный руководитель)
Sumari:В докладе рассмотрены ключевые аспекты разработки приложений для гарнитур виртуальной реальности на примере видеоигр. Описываются особенности работы VR-приложений и методы их программирования
In the report, key aspects of developing applications for virtual reality headsets using video games as an example are considered. The features of VR applications and their programming methods are described
Текстовый файл
Idioma:rus
Publicat: 2024
Matèries:
Accés en línia:https://www.sevsu.ru/upload/iblock/487/3vzl58wv9p9a8xsuwmwkq9rogqtl09dl/%D0%A0%D0%A2-2024.pdf#page=147
Format: Electrònic Capítol de llibre
KOHA link:https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=679766