Методы программирования приложений виртуальной реальности средствами трехмерных игровых движков; Современные проблемы радиоэлектроники и телекоммуникаций

Podrobná bibliografie
Parent link:Современные проблемы радиоэлектроники и телекоммуникаций.— 2024.— С. 147
Hlavní autor: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Další autoři: Саклаков В. М. Василий Михайлович (научный руководитель)
Shrnutí:В докладе рассмотрены ключевые аспекты разработки приложений для гарнитур виртуальной реальности на примере видеоигр. Описываются особенности работы VR-приложений и методы их программирования
In the report, key aspects of developing applications for virtual reality headsets using video games as an example are considered. The features of VR applications and their programming methods are described
Текстовый файл
Jazyk:ruština
Vydáno: 2024
Témata:
On-line přístup:https://www.sevsu.ru/upload/iblock/487/3vzl58wv9p9a8xsuwmwkq9rogqtl09dl/%D0%A0%D0%A2-2024.pdf#page=147
Médium: MixedMaterials Elektronický zdroj Kapitola
KOHA link:https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=679766