Методы программирования приложений виртуальной реальности средствами трехмерных игровых движков; Современные проблемы радиоэлектроники и телекоммуникаций

Opis bibliograficzny
Parent link:Современные проблемы радиоэлектроники и телекоммуникаций.— 2024.— С. 147
1. autor: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Kolejni autorzy: Саклаков В. М. Василий Михайлович (научный руководитель)
Streszczenie:В докладе рассмотрены ключевые аспекты разработки приложений для гарнитур виртуальной реальности на примере видеоигр. Описываются особенности работы VR-приложений и методы их программирования
In the report, key aspects of developing applications for virtual reality headsets using video games as an example are considered. The features of VR applications and their programming methods are described
Текстовый файл
Język:rosyjski
Wydane: 2024
Hasła przedmiotowe:
Dostęp online:https://www.sevsu.ru/upload/iblock/487/3vzl58wv9p9a8xsuwmwkq9rogqtl09dl/%D0%A0%D0%A2-2024.pdf#page=147
Format: Elektroniczne Rozdział
KOHA link:https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=679766
Opis
Streszczenie:В докладе рассмотрены ключевые аспекты разработки приложений для гарнитур виртуальной реальности на примере видеоигр. Описываются особенности работы VR-приложений и методы их программирования
In the report, key aspects of developing applications for virtual reality headsets using video games as an example are considered. The features of VR applications and their programming methods are described
Текстовый файл