Применение элементов геймификации для дополнительного образования школьников; Молодежь и современные информационные технологии

Bibliographic Details
Parent link:Молодежь и современные информационные технологии.— 2024.— С. 512-515
Main Author: Никифоров К. А.
Other Authors: Газизов Т. Т. Тимур Тальгатович
Summary:Статья посвящена раскрытию понятия «геймификация», ее роли в повышении познавательной активности обучающихся. В ней рассматривается возможность использования мобильных технологий в учебном процессе, для этого проведён анализ мобильных приложений для обучения математике. Целью исследования является применение элементов геймификации для стимулирования мотивации и вовлеченности обучающихся на примере дополнительного образования школьников с помощью создания веб-сервиса
Текстовый файл
Language:Russian
Published: 2024
Series:Прикладные программные приложения и разработки
Subjects:
Online Access:http://earchive.tpu.ru/handle/11683/84884
Format: Electronic Book Chapter
KOHA link:https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=675920