Создание игры Pacman на языке C#; Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении
| Parent link: | Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении.— 2024.— С. 244-247 |
|---|---|
| Hovedforfatter: | |
| Institution som forfatter: | |
| Andre forfattere: | |
| Summary: | В статье рассматривается процесс разработки игры Pacman на языке программирования C# с использованием библиотеки Windows Forms. Освещаются ключевые шаги создания игры, включая проектирование архитектуры, реализацию игровой логики, разработку пользовательского интерфейса и тестирование программы. Результатом работы является функциональная игра Pacman, способная запускаться и работать на платформе Windows The article discusses the process of developing a Pacman game in the C# programming language using the Windows Forms library. The key steps of creating a game are highlighted, including architecture design, implementation of game logic, user interface development and program testing. The result is a functional Pacman game that can run and run on the Windows platform Текстовый файл |
| Sprog: | russisk |
| Udgivet: |
2024
|
| Serier: | Информационные технологии, экономика, управление |
| Fag: | |
| Online adgang: | http://earchive.tpu.ru/handle/11683/80316 |
| Format: | MixedMaterials Electronisk Book Chapter |
| KOHA link: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=673220 |
MARC
| LEADER | 00000naa2a2200000 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 673220 | ||
| 005 | 20250430130623.0 | ||
| 090 | |a 673220 | ||
| 100 | |a 20240620d2024 k||y0rusy50 ca | ||
| 101 | 0 | |a rus | |
| 102 | |a RU | ||
| 135 | |a drcn ---uucaa | ||
| 200 | 1 | |a Создание игры Pacman на языке C# |f Д. А. Колмыков |g науч. рук. О. А. Колегова ; Национальный исследовательский Томский политехнический университет | |
| 225 | 1 | |a Информационные технологии, экономика, управление | |
| 283 | |2 RDAcarrier | ||
| 320 | |a Список использованных источников: 5 назв. | ||
| 330 | |a В статье рассматривается процесс разработки игры Pacman на языке программирования C# с использованием библиотеки Windows Forms. Освещаются ключевые шаги создания игры, включая проектирование архитектуры, реализацию игровой логики, разработку пользовательского интерфейса и тестирование программы. Результатом работы является функциональная игра Pacman, способная запускаться и работать на платформе Windows | ||
| 330 | |a The article discusses the process of developing a Pacman game in the C# programming language using the Windows Forms library. The key steps of creating a game are highlighted, including architecture design, implementation of game logic, user interface development and program testing. The result is a functional Pacman game that can run and run on the Windows platform | ||
| 336 | |a Текстовый файл | ||
| 463 | 1 | |0 672887 |9 672887 |c Томск |d 2024 |n Изд-во ТПУ |t Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении |o сборник трудов XV Всероссийской научно-практической конференции для студентов и учащейся молодежи, г. Юрга, 11–13 апреля 2024 г. |a Солодский, С. А. (специалист в области экологии и безопасности жизнедеятельности ; 1980-) |u conference_tpu-2024-C57.pdf |v С. 244-247 | |
| 610 | 1 | |a труды учёных ТПУ | |
| 610 | 1 | |a электронный ресурс | |
| 610 | 1 | |a игра Pacman | |
| 610 | 1 | |a C# | |
| 610 | 1 | |a Windows Forms | |
| 610 | 1 | |a разработка игр | |
| 610 | 1 | |a пользовательский интерфейс | |
| 610 | 1 | |a тестирование | |
| 700 | 1 | |a Колмыков |b Д. А. | |
| 702 | 1 | |a Колегова |b О. А. |c специалист в области информатики и вычислительной техники |c специалист по учебно-методической работе Томского политехнического университета |f 1988- |g Ольга Александровна |4 727 |9 18932 | |
| 712 | 0 | 2 | |a Национальный исследовательский Томский политехнический университет |c (2009- ) |9 26305 |
| 801 | 0 | |a RU |b 63413507 |c 20240620 | |
| 850 | |a 63413507 | ||
| 856 | 4 | |u http://earchive.tpu.ru/handle/11683/80316 |z http://earchive.tpu.ru/handle/11683/80316 | |
| 942 | |c CF | ||