Создание игры Pacman на языке C#; Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении

Bibliografiske detaljer
Parent link:Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении.— 2024.— С. 244-247
Hovedforfatter: Колмыков Д. А.
Institution som forfatter: Национальный исследовательский Томский политехнический университет
Andre forfattere: Колегова О. А. Ольга Александровна (научный руководитель)
Summary:В статье рассматривается процесс разработки игры Pacman на языке программирования C# с использованием библиотеки Windows Forms. Освещаются ключевые шаги создания игры, включая проектирование архитектуры, реализацию игровой логики, разработку пользовательского интерфейса и тестирование программы. Результатом работы является функциональная игра Pacman, способная запускаться и работать на платформе Windows
The article discusses the process of developing a Pacman game in the C# programming language using the Windows Forms library. The key steps of creating a game are highlighted, including architecture design, implementation of game logic, user interface development and program testing. The result is a functional Pacman game that can run and run on the Windows platform
Текстовый файл
Sprog:russisk
Udgivet: 2024
Serier:Информационные технологии, экономика, управление
Fag:
Online adgang:http://earchive.tpu.ru/handle/11683/80316
Format: MixedMaterials Electronisk Book Chapter
KOHA link:https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=673220

MARC

LEADER 00000naa2a2200000 4500
001 673220
005 20250430130623.0
090 |a 673220 
100 |a 20240620d2024 k||y0rusy50 ca 
101 0 |a rus 
102 |a RU 
135 |a drcn ---uucaa 
200 1 |a Создание игры Pacman на языке C#  |f Д. А. Колмыков  |g науч. рук. О. А. Колегова ; Национальный исследовательский Томский политехнический университет 
225 1 |a Информационные технологии, экономика, управление 
283 |2 RDAcarrier 
320 |a Список использованных источников: 5 назв. 
330 |a В статье рассматривается процесс разработки игры Pacman на языке программирования C# с использованием библиотеки Windows Forms. Освещаются ключевые шаги создания игры, включая проектирование архитектуры, реализацию игровой логики, разработку пользовательского интерфейса и тестирование программы. Результатом работы является функциональная игра Pacman, способная запускаться и работать на платформе Windows 
330 |a The article discusses the process of developing a Pacman game in the C# programming language using the Windows Forms library. The key steps of creating a game are highlighted, including architecture design, implementation of game logic, user interface development and program testing. The result is a functional Pacman game that can run and run on the Windows platform 
336 |a Текстовый файл 
463 1 |0 672887  |9 672887  |c Томск  |d 2024  |n Изд-во ТПУ  |t Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении  |o сборник трудов XV Всероссийской научно-практической конференции для студентов и учащейся молодежи, г. Юрга, 11–13 апреля 2024 г.  |a Солодский, С. А. (специалист в области экологии и безопасности жизнедеятельности ; 1980-)  |u conference_tpu-2024-C57.pdf  |v С. 244-247 
610 1 |a труды учёных ТПУ 
610 1 |a электронный ресурс 
610 1 |a игра Pacman 
610 1 |a C# 
610 1 |a Windows Forms 
610 1 |a разработка игр 
610 1 |a пользовательский интерфейс 
610 1 |a тестирование 
700 1 |a Колмыков  |b Д. А.  
702 1 |a Колегова  |b О. А.  |c специалист в области информатики и вычислительной техники  |c специалист по учебно-методической работе Томского политехнического университета  |f 1988-  |g Ольга Александровна  |4 727  |9 18932 
712 0 2 |a Национальный исследовательский Томский политехнический университет  |c (2009- )  |9 26305 
801 0 |a RU  |b 63413507  |c 20240620 
850 |a 63413507 
856 4 |u http://earchive.tpu.ru/handle/11683/80316  |z http://earchive.tpu.ru/handle/11683/80316 
942 |c CF