Геймификация как способ продвижения товара в интернете
| Parent link: | Солодский, С. А. (специалист в области экологии и безопасности жизнедеятельности ; 1980-). Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении: сборник трудов XV Всероссийской научно-практической конференции для студентов и учащейся молодежи, г. Юрга, 11–13 апреля 2024 г.. С. 160-162.— .— Томск: Изд-во ТПУ, 2024.— conference_tpu-2024-C57.pdf |
|---|---|
| Main Author: | |
| Corporate Author: | |
| Other Authors: | |
| Summary: | В последние десять с лишним лет принципы геймификации успешно используются во многих областях. Геймификация в маркетинге стала применяться для привлечения и удержания клиентов, повышения лояльности и вовлеченности. Целью данной статьи является изучение исследований применения геймификации для увеличения продаж Over the past ten years, gamification principles have been successfully applied in many fields. Gamification in marketing has begun to be used to attract and retain customers, increase loyalty and transparency. The purpose of this article is to examine research on the use of gamification to increase sales Текстовый файл |
| Language: | Russian |
| Published: |
2024
|
| Series: | Информационные технологии, экономика, управление |
| Subjects: | |
| Online Access: | http://earchive.tpu.ru/handle/11683/80279 |
| Format: | Electronic Book Chapter |
| KOHA link: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=673143 |
MARC
| LEADER | 00000naa2a2200000 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 673143 | ||
| 005 | 20240723104021.0 | ||
| 090 | |a 673143 | ||
| 100 | |a 20240618d2024 k||y0rusy50 ca | ||
| 101 | 0 | |a rus | |
| 102 | |a RU | ||
| 135 | |a drcn ---uucaa | ||
| 200 | 1 | |a Геймификация как способ продвижения товара в интернете |f К. С. Михайлов |g науч. рук. Е. В. Полицинская ; Национальный исследовательский Томский политехнический университет | |
| 225 | 1 | |a Информационные технологии, экономика, управление | |
| 283 | |2 RDAcarrier | ||
| 320 | |a Список использованных источников: 3 назв. | ||
| 330 | |a В последние десять с лишним лет принципы геймификации успешно используются во многих областях. Геймификация в маркетинге стала применяться для привлечения и удержания клиентов, повышения лояльности и вовлеченности. Целью данной статьи является изучение исследований применения геймификации для увеличения продаж | ||
| 330 | |a Over the past ten years, gamification principles have been successfully applied in many fields. Gamification in marketing has begun to be used to attract and retain customers, increase loyalty and transparency. The purpose of this article is to examine research on the use of gamification to increase sales | ||
| 336 | |a Текстовый файл | ||
| 463 | 1 | |0 672887 |9 672887 |c Томск |d 2024 |n Изд-во ТПУ |t Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении |o сборник трудов XV Всероссийской научно-практической конференции для студентов и учащейся молодежи, г. Юрга, 11–13 апреля 2024 г. |a Солодский, С. А. (специалист в области экологии и безопасности жизнедеятельности ; 1980-) |u conference_tpu-2024-C57.pdf |v С. 160-162 |p 1 файл (5,61 Мб, 263 с.) | |
| 610 | 1 | |a труды учёных ТПУ | |
| 610 | 1 | |a электронный ресурс | |
| 610 | 1 | |a геймификация | |
| 610 | 1 | |a маркетинг | |
| 610 | 1 | |a увеличение продаж | |
| 700 | 1 | |a Михайлов |b К. С. | |
| 702 | 1 | |a Полицинская |b Е. В. |c экономист |c доцент Юргинского технологического института (филиала) Томского политехнического университета, кандидат педагогических наук |f 1983- |g Екатерина Викторовна |4 727 | |
| 712 | 0 | 2 | |a Национальный исследовательский Томский политехнический университет |c (2009- ) |9 26305 |
| 801 | 0 | |a RU |b 63413507 |c 20240618 | |
| 850 | |a 63413507 | ||
| 856 | 4 | |u http://earchive.tpu.ru/handle/11683/80279 |z http://earchive.tpu.ru/handle/11683/80279 | |
| 942 | |c CF | ||