Геймификация как способ продвижения товара в интернете

Bibliographic Details
Parent link:Солодский, С. А. (специалист в области экологии и безопасности жизнедеятельности ; 1980-). Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении: сборник трудов XV Всероссийской научно-практической конференции для студентов и учащейся молодежи, г. Юрга, 11–13 апреля 2024 г.. С. 160-162.— .— Томск: Изд-во ТПУ, 2024.— conference_tpu-2024-C57.pdf
Main Author: Михайлов К. С.
Corporate Author: Национальный исследовательский Томский политехнический университет
Other Authors: Полицинская Е. В. Екатерина Викторовна (727)
Summary:В последние десять с лишним лет принципы геймификации успешно используются во многих областях. Геймификация в маркетинге стала применяться для привлечения и удержания клиентов, повышения лояльности и вовлеченности. Целью данной статьи является изучение исследований применения геймификации для увеличения продаж
Over the past ten years, gamification principles have been successfully applied in many fields. Gamification in marketing has begun to be used to attract and retain customers, increase loyalty and transparency. The purpose of this article is to examine research on the use of gamification to increase sales
Текстовый файл
Language:Russian
Published: 2024
Series:Информационные технологии, экономика, управление
Subjects:
Online Access:http://earchive.tpu.ru/handle/11683/80279
Format: Electronic Book Chapter
KOHA link:https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=673143

MARC

LEADER 00000naa2a2200000 4500
001 673143
005 20240723104021.0
090 |a 673143 
100 |a 20240618d2024 k||y0rusy50 ca 
101 0 |a rus 
102 |a RU 
135 |a drcn ---uucaa 
200 1 |a Геймификация как способ продвижения товара в интернете  |f К. С. Михайлов  |g науч. рук. Е. В. Полицинская ; Национальный исследовательский Томский политехнический университет 
225 1 |a Информационные технологии, экономика, управление 
283 |2 RDAcarrier 
320 |a Список использованных источников: 3 назв. 
330 |a В последние десять с лишним лет принципы геймификации успешно используются во многих областях. Геймификация в маркетинге стала применяться для привлечения и удержания клиентов, повышения лояльности и вовлеченности. Целью данной статьи является изучение исследований применения геймификации для увеличения продаж 
330 |a Over the past ten years, gamification principles have been successfully applied in many fields. Gamification in marketing has begun to be used to attract and retain customers, increase loyalty and transparency. The purpose of this article is to examine research on the use of gamification to increase sales 
336 |a Текстовый файл 
463 1 |0 672887  |9 672887  |c Томск  |d 2024  |n Изд-во ТПУ  |t Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении  |o сборник трудов XV Всероссийской научно-практической конференции для студентов и учащейся молодежи, г. Юрга, 11–13 апреля 2024 г.  |a Солодский, С. А. (специалист в области экологии и безопасности жизнедеятельности ; 1980-)  |u conference_tpu-2024-C57.pdf  |v С. 160-162  |p 1 файл (5,61 Мб, 263 с.) 
610 1 |a труды учёных ТПУ 
610 1 |a электронный ресурс 
610 1 |a геймификация 
610 1 |a маркетинг 
610 1 |a увеличение продаж 
700 1 |a Михайлов  |b К. С.  
702 1 |a Полицинская  |b Е. В.  |c экономист  |c доцент Юргинского технологического института (филиала) Томского политехнического университета, кандидат педагогических наук  |f 1983-  |g Екатерина Викторовна  |4 727 
712 0 2 |a Национальный исследовательский Томский политехнический университет  |c (2009- )  |9 26305 
801 0 |a RU  |b 63413507  |c 20240618 
850 |a 63413507 
856 4 |u http://earchive.tpu.ru/handle/11683/80279  |z http://earchive.tpu.ru/handle/11683/80279 
942 |c CF