Геймификация как способ продвижения товара в интернете

Dades bibliogràfiques
Parent link:Солодский, С. А. (специалист в области экологии и безопасности жизнедеятельности ; 1980-). Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении: сборник трудов XV Всероссийской научно-практической конференции для студентов и учащейся молодежи, г. Юрга, 11–13 апреля 2024 г.. С. 160-162.— .— Томск: Изд-во ТПУ, 2024.— conference_tpu-2024-C57.pdf
Autor principal: Михайлов К. С.
Autor corporatiu: Национальный исследовательский Томский политехнический университет
Altres autors: Полицинская Е. В. Екатерина Викторовна (727)
Sumari:В последние десять с лишним лет принципы геймификации успешно используются во многих областях. Геймификация в маркетинге стала применяться для привлечения и удержания клиентов, повышения лояльности и вовлеченности. Целью данной статьи является изучение исследований применения геймификации для увеличения продаж
Over the past ten years, gamification principles have been successfully applied in many fields. Gamification in marketing has begun to be used to attract and retain customers, increase loyalty and transparency. The purpose of this article is to examine research on the use of gamification to increase sales
Текстовый файл
Idioma:rus
Publicat: 2024
Col·lecció:Информационные технологии, экономика, управление
Matèries:
Accés en línia:http://earchive.tpu.ru/handle/11683/80279
Format: Electrònic Capítol de llibre
KOHA link:https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=673143
Descripció
Sumari:В последние десять с лишним лет принципы геймификации успешно используются во многих областях. Геймификация в маркетинге стала применяться для привлечения и удержания клиентов, повышения лояльности и вовлеченности. Целью данной статьи является изучение исследований применения геймификации для увеличения продаж
Over the past ten years, gamification principles have been successfully applied in many fields. Gamification in marketing has begun to be used to attract and retain customers, increase loyalty and transparency. The purpose of this article is to examine research on the use of gamification to increase sales
Текстовый файл