Методы оптимизации виртуального окружения при разработке VR приложений; Молодежь и современные информационные технологии
| Parent link: | Молодежь и современные информационные технологии.— 2023.— С. 163-164 |
|---|---|
| Hoofdauteur: | Нефедов М. В. |
| Coauteur: | Национальный исследовательский Томский политехнический университет Инженерная школа информационных технологий и робототехники |
| Andere auteurs: | Видман В. В. Виталий Викторович (научный руководитель) |
| Samenvatting: | Текстовый файл |
| Taal: | Russisch |
| Gepubliceerd in: |
2023
|
| Onderwerpen: | |
| Online toegang: | http://earchive.tpu.ru/handle/11683/78011 |
| Formaat: | Elektronisch Hoofdstuk |
| KOHA link: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=671557 |
Gelijkaardige items
Особенности разработки приложений для гарнитур виртуальной реальности на примере создания видеоигр; Электронные средства и системы управления; Ч . 2
door: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Gepubliceerd in: (2024)
door: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Gepubliceerd in: (2024)
Особенности технической реализации VR-тренажера тушения пожаров на территории гражданских объектов; Научная инициатива иностранных студентов и аспирантов
door: Абдувалиев Абдумурод Абдумутал угли
Gepubliceerd in: (2022)
door: Абдувалиев Абдумурод Абдумутал угли
Gepubliceerd in: (2022)
Разработка мобильного VR-приложения для адаптации студентов-первокурсников; Молодежь и современные информационные технологии
door: Дёмин А. Ю. Антон Юрьевич
Gepubliceerd in: (2021)
door: Дёмин А. Ю. Антон Юрьевич
Gepubliceerd in: (2021)
Программный код для реализации поведения RTS камеры на Unity; Молодежь и современные информационные технологии
door: Савельев А. О. Алексей Олегович
Gepubliceerd in: (2021)
door: Савельев А. О. Алексей Олегович
Gepubliceerd in: (2021)
Анализ инструментария для создания виртуального музея; Молодежь и современные информационные технологии
door: Ефремов Г. А.
Gepubliceerd in: (2018)
door: Ефремов Г. А.
Gepubliceerd in: (2018)
Особенности разработки многопользовательского клиент-серверного приложения на графическом движке Unity 2D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
Gepubliceerd in: (2014)
Gepubliceerd in: (2014)
Виртуальная реальность в Unity. Окунитесь в мир виртуальной реальности, создавая захватывающие и дарящие радость VR-проекты в Unity 3D: пер. с англ.
door: Линовес Дж. Джонатан
Gepubliceerd in: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
door: Линовес Дж. Джонатан
Gepubliceerd in: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
Разработка Data Driven архитектуры классов в Unreal Engine 4; Молодежь и современные информационные технологии
door: Монгуш Т. В.
Gepubliceerd in: (2021)
door: Монгуш Т. В.
Gepubliceerd in: (2021)
Методы программирования приложений виртуальной реальности средствами трехмерных игровых движков; Современные проблемы радиоэлектроники и телекоммуникаций
door: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Gepubliceerd in: (2024)
door: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Gepubliceerd in: (2024)
Психофизиологический VR-практикум
door: Демарева В. А.
Gepubliceerd in: (Нижний Новгород, ННГУ им. Н. И. Лобачевского, 2021)
door: Демарева В. А.
Gepubliceerd in: (Нижний Новгород, ННГУ им. Н. И. Лобачевского, 2021)
Использование облачных технологий и сервисов при разработке проекта Cyber Quest; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
door: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Gepubliceerd in: (2015)
door: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Gepubliceerd in: (2015)
Исследование возможностей системы для администрирования автономных VR-гарнитур; Молодежь и современные информационные технологии
door: Куртуков Д. А.
Gepubliceerd in: (2025)
door: Куртуков Д. А.
Gepubliceerd in: (2025)
Использование компьютерного зрения в обучающих компьютерных играх; Перспективы развития фундаментальных наук; Т. 3 : Математика
door: Чурсин Г. С.
Gepubliceerd in: (2021)
door: Чурсин Г. С.
Gepubliceerd in: (2021)
Создание анимированной 3D модели АНПА; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
door: Анфёров И. А.
Gepubliceerd in: (2016)
door: Анфёров И. А.
Gepubliceerd in: (2016)
Возможности, предоставляемые игровым движком Unreal Engine в кинопроизводстве; Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении
door: Дишкант О. Т.
Gepubliceerd in: (2021)
door: Дишкант О. Т.
Gepubliceerd in: (2021)
Использование облачных технологий и сервисов при разработке игры для мобильных устройств CyberQuest; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
door: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Gepubliceerd in: (2014)
door: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Gepubliceerd in: (2014)
Актуальность разработки VR-тренажеров и симуляторов; Молодежь и современные информационные технологии
door: Найбауэр Д. Ю.
Gepubliceerd in: (2020)
door: Найбауэр Д. Ю.
Gepubliceerd in: (2020)
Веб-платформа для игровых и прикладных приложений; Молодежь и современные информационные технологии
door: Клюшов П. Д.
Gepubliceerd in: (2020)
door: Клюшов П. Д.
Gepubliceerd in: (2020)
Внедрение инновационных интерактивных объектов в проект VR-тренажера «Монтажник линии электропередачи»; Инновации в информационных технологиях, машиностроении и автотранспорте
door: Прокопчик С. Е. Станислав Евгеньевич
Gepubliceerd in: (2023)
door: Прокопчик С. Е. Станислав Евгеньевич
Gepubliceerd in: (2023)
VR-тренажер для монтажа и использования систем противодымной защиты зданий; Молодежь и современные информационные технологии
door: Горшков К. В.
Gepubliceerd in: (2026)
door: Горшков К. В.
Gepubliceerd in: (2026)
Разработка VR-симулятора оказания помощи в экстренных ситуациях на льду водоёма; Инновационные технологии в машиностроении
door: Саклаков В. М. Василий Михайлович
Gepubliceerd in: (2025)
door: Саклаков В. М. Василий Михайлович
Gepubliceerd in: (2025)
Интернет как среда виртуального общения: Справочное обслуживание удаленных пользователей; Библиотековедение; № 4
door: Жабко Е. Д. Елена Дмитриевна
Gepubliceerd in: (2003)
door: Жабко Е. Д. Елена Дмитриевна
Gepubliceerd in: (2003)
Разработка VR-среды для удалённого управления физическими объектами на производстве; Инновации в информационных технологиях, машиностроении и автотранспорте
door: Заев Л. С. Леонид Сергеевич
Gepubliceerd in: (2023)
door: Заев Л. С. Леонид Сергеевич
Gepubliceerd in: (2023)
Влияние технических характеристик камеры при построении карты окружения объекта на основе LSD-SLAM метода; Молодежь и современные информационные технологии
door: Погадаев Е. А.
Gepubliceerd in: (2019)
door: Погадаев Е. А.
Gepubliceerd in: (2019)
Сравнение методов реального и виртуального обучения как средств формирования мотивации в учебной деятельности; Молодежь и современные информационные технологии
door: Ларионова А. Ю.
Gepubliceerd in: (2019)
door: Ларионова А. Ю.
Gepubliceerd in: (2019)
Настольная книга визуальных эффектов
door: Окунь Д.
Gepubliceerd in: (Москва, ДМК Пресс, 2024)
door: Окунь Д.
Gepubliceerd in: (Москва, ДМК Пресс, 2024)
Исследование эргономики среды виртуальной реальности при решении образовательных задач; Молодежь и современные информационные технологии
door: Калиниченко К. А.
Gepubliceerd in: (2024)
door: Калиниченко К. А.
Gepubliceerd in: (2024)
Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#: пер. с англ.
door: Хокинг Дж. Джозеф
Gepubliceerd in: (Санкт-Петербург, Питер, 2016)
door: Хокинг Дж. Джозеф
Gepubliceerd in: (Санкт-Петербург, Питер, 2016)
Математические основы виртуального представления и анализа процессов лезвийной обработки; Справочник. Инженерный журнал; № 3
door: Тарапанов А. С.
Gepubliceerd in: (2003)
door: Тарапанов А. С.
Gepubliceerd in: (2003)
Разработка игрового приложения виртуальной реальности для платформы Android; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
door: Белков С. Г.
Gepubliceerd in: (2016)
door: Белков С. Г.
Gepubliceerd in: (2016)
Проектирование системы отслеживания прогресса пользователя в рамках обучающего тренажера “ремонт участка трубопровода”; Молодежь и современные информационные технологии
door: Ермолаев Е. М.
Gepubliceerd in: (2024)
door: Ермолаев Е. М.
Gepubliceerd in: (2024)
Применение средств искусственного интеллекта в игровых приложениях; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
door: Казиев А. Б.
Gepubliceerd in: (2014)
door: Казиев А. Б.
Gepubliceerd in: (2014)
Применение средств искусственного интеллекта в игровых приложениях; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
door: Казиев А. Б.
Gepubliceerd in: (2014)
door: Казиев А. Б.
Gepubliceerd in: (2014)
Изучение методологии разработки визуальных двойников; Молодежь и современные информационные технологии
door: Лаечко Д. Е.
Gepubliceerd in: (2026)
door: Лаечко Д. Е.
Gepubliceerd in: (2026)
Разработка алгоритмического и программного обеспечения мобильного приложения; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
door: Цибенко А. С.
Gepubliceerd in: (2016)
door: Цибенко А. С.
Gepubliceerd in: (2016)
Интеллектуальный агент коллаборативного робота с управлением в среде виртуальной реальности; Интеллектуальная энергетика
door: Михеев Е. С. Евгений Сергеевич
Gepubliceerd in: (2025)
door: Михеев Е. С. Евгений Сергеевич
Gepubliceerd in: (2025)
Проектно-командное взаимодействие в среде учебного виртуального предприятия; Вестник Московского государственного областного университета. Серия: Педагогика; № 2
door: Казьмин В. П. Виктор Павлович
Gepubliceerd in: (2012)
door: Казьмин В. П. Виктор Павлович
Gepubliceerd in: (2012)
Разработка виртуального рабочего места для подготовки инженеров-сварщиков; Современные проблемы машиностроения
door: Кректулева Р. А. Раиса Алексеевна
Gepubliceerd in: (2008)
door: Кректулева Р. А. Раиса Алексеевна
Gepubliceerd in: (2008)
Искусство автомобильного дизайна: алгоритм построения дизайна автомобиля; Молодежь и современные информационные технологии
door: Волков Р. И.
Gepubliceerd in: (2026)
door: Волков Р. И.
Gepubliceerd in: (2026)
Разработка игрового приложения с искусственным интеллектом для поиска ассоциаций внутри языковой модели; Молодежь и современные информационные технологии
door: Голуб О. А.
Gepubliceerd in: (2018)
door: Голуб О. А.
Gepubliceerd in: (2018)
Gelijkaardige items
-
Особенности разработки приложений для гарнитур виртуальной реальности на примере создания видеоигр; Электронные средства и системы управления; Ч . 2
door: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Gepubliceerd in: (2024) -
Особенности технической реализации VR-тренажера тушения пожаров на территории гражданских объектов; Научная инициатива иностранных студентов и аспирантов
door: Абдувалиев Абдумурод Абдумутал угли
Gepubliceerd in: (2022) -
Разработка мобильного VR-приложения для адаптации студентов-первокурсников; Молодежь и современные информационные технологии
door: Дёмин А. Ю. Антон Юрьевич
Gepubliceerd in: (2021) -
Программный код для реализации поведения RTS камеры на Unity; Молодежь и современные информационные технологии
door: Савельев А. О. Алексей Олегович
Gepubliceerd in: (2021) -
Анализ инструментария для создания виртуального музея; Молодежь и современные информационные технологии
door: Ефремов Г. А.
Gepubliceerd in: (2018)