Методы оптимизации виртуального окружения при разработке VR приложений; Молодежь и современные информационные технологии
| Parent link: | Молодежь и современные информационные технологии.— 2023.— С. 163-164 |
|---|---|
| Autor principal: | Нефедов М. В. |
| Autor Corporativo: | Национальный исследовательский Томский политехнический университет Инженерная школа информационных технологий и робототехники |
| Outros Autores: | Видман В. В. Виталий Викторович (научный руководитель) |
| Resumo: | Текстовый файл |
| Idioma: | russo |
| Publicado em: |
2023
|
| Assuntos: | |
| Acesso em linha: | http://earchive.tpu.ru/handle/11683/78011 |
| Formato: | Recurso Electrónico Capítulo de Livro |
| KOHA link: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=671557 |
Registos relacionados
Особенности разработки приложений для гарнитур виртуальной реальности на примере создания видеоигр; Электронные средства и системы управления; Ч . 2
Por: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Publicado em: (2024)
Por: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Publicado em: (2024)
Особенности технической реализации VR-тренажера тушения пожаров на территории гражданских объектов; Научная инициатива иностранных студентов и аспирантов
Por: Абдувалиев Абдумурод Абдумутал угли
Publicado em: (2022)
Por: Абдувалиев Абдумурод Абдумутал угли
Publicado em: (2022)
Разработка мобильного VR-приложения для адаптации студентов-первокурсников; Молодежь и современные информационные технологии
Por: Дёмин А. Ю. Антон Юрьевич
Publicado em: (2021)
Por: Дёмин А. Ю. Антон Юрьевич
Publicado em: (2021)
Программный код для реализации поведения RTS камеры на Unity; Молодежь и современные информационные технологии
Por: Савельев А. О. Алексей Олегович
Publicado em: (2021)
Por: Савельев А. О. Алексей Олегович
Publicado em: (2021)
Анализ инструментария для создания виртуального музея; Молодежь и современные информационные технологии
Por: Ефремов Г. А.
Publicado em: (2018)
Por: Ефремов Г. А.
Publicado em: (2018)
Виртуальная реальность в Unity. Окунитесь в мир виртуальной реальности, создавая захватывающие и дарящие радость VR-проекты в Unity 3D: пер. с англ.
Por: Линовес Дж. Джонатан
Publicado em: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
Por: Линовес Дж. Джонатан
Publicado em: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
Особенности разработки многопользовательского клиент-серверного приложения на графическом движке Unity 2D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
Publicado em: (2014)
Publicado em: (2014)
Разработка Data Driven архитектуры классов в Unreal Engine 4; Молодежь и современные информационные технологии
Por: Монгуш Т. В.
Publicado em: (2021)
Por: Монгуш Т. В.
Publicado em: (2021)
Психофизиологический VR-практикум
Por: Демарева В. А.
Publicado em: (Нижний Новгород, ННГУ им. Н. И. Лобачевского, 2021)
Por: Демарева В. А.
Publicado em: (Нижний Новгород, ННГУ им. Н. И. Лобачевского, 2021)
Методы программирования приложений виртуальной реальности средствами трехмерных игровых движков; Современные проблемы радиоэлектроники и телекоммуникаций
Por: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Publicado em: (2024)
Por: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Publicado em: (2024)
Исследование возможностей системы для администрирования автономных VR-гарнитур; Молодежь и современные информационные технологии
Por: Куртуков Д. А.
Publicado em: (2025)
Por: Куртуков Д. А.
Publicado em: (2025)
Использование облачных технологий и сервисов при разработке проекта Cyber Quest; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
Por: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Publicado em: (2015)
Por: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Publicado em: (2015)
Актуальность разработки VR-тренажеров и симуляторов; Молодежь и современные информационные технологии
Por: Найбауэр Д. Ю.
Publicado em: (2020)
Por: Найбауэр Д. Ю.
Publicado em: (2020)
Использование компьютерного зрения в обучающих компьютерных играх; Перспективы развития фундаментальных наук; Т. 3 : Математика
Por: Чурсин Г. С.
Publicado em: (2021)
Por: Чурсин Г. С.
Publicado em: (2021)
Создание анимированной 3D модели АНПА; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
Por: Анфёров И. А.
Publicado em: (2016)
Por: Анфёров И. А.
Publicado em: (2016)
Возможности, предоставляемые игровым движком Unreal Engine в кинопроизводстве; Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении
Por: Дишкант О. Т.
Publicado em: (2021)
Por: Дишкант О. Т.
Publicado em: (2021)
Внедрение инновационных интерактивных объектов в проект VR-тренажера «Монтажник линии электропередачи»; Инновации в информационных технологиях, машиностроении и автотранспорте
Por: Прокопчик С. Е. Станислав Евгеньевич
Publicado em: (2023)
Por: Прокопчик С. Е. Станислав Евгеньевич
Publicado em: (2023)
Использование облачных технологий и сервисов при разработке игры для мобильных устройств CyberQuest; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
Por: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Publicado em: (2014)
Por: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Publicado em: (2014)
Разработка VR-симулятора оказания помощи в экстренных ситуациях на льду водоёма; Инновационные технологии в машиностроении
Por: Саклаков В. М. Василий Михайлович
Publicado em: (2025)
Por: Саклаков В. М. Василий Михайлович
Publicado em: (2025)
Веб-платформа для игровых и прикладных приложений; Молодежь и современные информационные технологии
Por: Клюшов П. Д.
Publicado em: (2020)
Por: Клюшов П. Д.
Publicado em: (2020)
Разработка VR-среды для удалённого управления физическими объектами на производстве; Инновации в информационных технологиях, машиностроении и автотранспорте
Por: Заев Л. С. Леонид Сергеевич
Publicado em: (2023)
Por: Заев Л. С. Леонид Сергеевич
Publicado em: (2023)
Интернет как среда виртуального общения: Справочное обслуживание удаленных пользователей; Библиотековедение; № 4
Por: Жабко Е. Д. Елена Дмитриевна
Publicado em: (2003)
Por: Жабко Е. Д. Елена Дмитриевна
Publicado em: (2003)
Исследование эргономики среды виртуальной реальности при решении образовательных задач; Молодежь и современные информационные технологии
Por: Калиниченко К. А.
Publicado em: (2024)
Por: Калиниченко К. А.
Publicado em: (2024)
Проектирование системы отслеживания прогресса пользователя в рамках обучающего тренажера “ремонт участка трубопровода”; Молодежь и современные информационные технологии
Por: Ермолаев Е. М.
Publicado em: (2024)
Por: Ермолаев Е. М.
Publicado em: (2024)
Настольная книга визуальных эффектов
Por: Окунь Д.
Publicado em: (Москва, ДМК Пресс, 2024)
Por: Окунь Д.
Publicado em: (Москва, ДМК Пресс, 2024)
Влияние технических характеристик камеры при построении карты окружения объекта на основе LSD-SLAM метода; Молодежь и современные информационные технологии
Por: Погадаев Е. А.
Publicado em: (2019)
Por: Погадаев Е. А.
Publicado em: (2019)
Сравнение методов реального и виртуального обучения как средств формирования мотивации в учебной деятельности; Молодежь и современные информационные технологии
Por: Ларионова А. Ю.
Publicado em: (2019)
Por: Ларионова А. Ю.
Publicado em: (2019)
Математические основы виртуального представления и анализа процессов лезвийной обработки; Справочник. Инженерный журнал; № 3
Por: Тарапанов А. С.
Publicado em: (2003)
Por: Тарапанов А. С.
Publicado em: (2003)
Разработка игрового приложения виртуальной реальности для платформы Android; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
Por: Белков С. Г.
Publicado em: (2016)
Por: Белков С. Г.
Publicado em: (2016)
Применение средств искусственного интеллекта в игровых приложениях; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
Por: Казиев А. Б.
Publicado em: (2014)
Por: Казиев А. Б.
Publicado em: (2014)
Применение средств искусственного интеллекта в игровых приложениях; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
Por: Казиев А. Б.
Publicado em: (2014)
Por: Казиев А. Б.
Publicado em: (2014)
Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#: пер. с англ.
Por: Хокинг Дж. Джозеф
Publicado em: (Санкт-Петербург, Питер, 2016)
Por: Хокинг Дж. Джозеф
Publicado em: (Санкт-Петербург, Питер, 2016)
Разработка алгоритмического и программного обеспечения мобильного приложения; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
Por: Цибенко А. С.
Publicado em: (2016)
Por: Цибенко А. С.
Publicado em: (2016)
Молодежь и современные информационные технологии: сборник трудов XXI Международной научно-практической конференции студентов, аспирантов и молодых ученых, 15–18 апреля 2024 г., Томск
Publicado em: (Томск, Изд-во ТПУ, 2024)
Publicado em: (Томск, Изд-во ТПУ, 2024)
Проектно-командное взаимодействие в среде учебного виртуального предприятия; Вестник Московского государственного областного университета. Серия: Педагогика; № 2
Por: Казьмин В. П. Виктор Павлович
Publicado em: (2012)
Por: Казьмин В. П. Виктор Павлович
Publicado em: (2012)
Учебная задача как компонент профессиональной деятельности обучающихся в среде виртуальной реальности; Инженерное образование; № 32
Por: Жигалова О. П. Ольга Павловна
Publicado em: (2022)
Por: Жигалова О. П. Ольга Павловна
Publicado em: (2022)
Аналитический обзор многопользовательских решений для VR разработки; Молодежь и современные информационные технологии
Por: Кейних Д. Д.
Publicado em: (2024)
Por: Кейних Д. Д.
Publicado em: (2024)
Разработка игрового приложения с искусственным интеллектом для поиска ассоциаций внутри языковой модели; Молодежь и современные информационные технологии
Por: Голуб О. А.
Publicado em: (2018)
Por: Голуб О. А.
Publicado em: (2018)
Разработка виртуального рабочего места для подготовки инженеров-сварщиков; Современные проблемы машиностроения
Por: Кректулева Р. А. Раиса Алексеевна
Publicado em: (2008)
Por: Кректулева Р. А. Раиса Алексеевна
Publicado em: (2008)
Методические принципы создания виртуального лабораторного практикума по дисциплине «Электрификация горных предприятий»; Энергетика: эффективность, надёжность, безопасность
Por: Петуров В. И.
Publicado em: (2011)
Por: Петуров В. И.
Publicado em: (2011)
Registos relacionados
-
Особенности разработки приложений для гарнитур виртуальной реальности на примере создания видеоигр; Электронные средства и системы управления; Ч . 2
Por: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Publicado em: (2024) -
Особенности технической реализации VR-тренажера тушения пожаров на территории гражданских объектов; Научная инициатива иностранных студентов и аспирантов
Por: Абдувалиев Абдумурод Абдумутал угли
Publicado em: (2022) -
Разработка мобильного VR-приложения для адаптации студентов-первокурсников; Молодежь и современные информационные технологии
Por: Дёмин А. Ю. Антон Юрьевич
Publicado em: (2021) -
Программный код для реализации поведения RTS камеры на Unity; Молодежь и современные информационные технологии
Por: Савельев А. О. Алексей Олегович
Publicado em: (2021) -
Анализ инструментария для создания виртуального музея; Молодежь и современные информационные технологии
Por: Ефремов Г. А.
Publicado em: (2018)