Методы оптимизации виртуального окружения при разработке VR приложений; Молодежь и современные информационные технологии
| Parent link: | Молодежь и современные информационные технологии.— 2023.— С. 163-164 |
|---|---|
| Tác giả chính: | Нефедов М. В. |
| Tác giả của công ty: | Национальный исследовательский Томский политехнический университет Инженерная школа информационных технологий и робототехники |
| Tác giả khác: | Видман В. В. Виталий Викторович (научный руководитель) |
| Tóm tắt: | Текстовый файл |
| Ngôn ngữ: | Tiếng Nga |
| Được phát hành: |
2023
|
| Những chủ đề: | |
| Truy cập trực tuyến: | http://earchive.tpu.ru/handle/11683/78011 |
| Định dạng: | Điện tử Chương của sách |
| KOHA link: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=671557 |
Những quyển sách tương tự
Особенности разработки приложений для гарнитур виртуальной реальности на примере создания видеоигр; Электронные средства и системы управления; Ч . 2
Bằng: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Được phát hành: (2024)
Bằng: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Được phát hành: (2024)
Особенности технической реализации VR-тренажера тушения пожаров на территории гражданских объектов; Научная инициатива иностранных студентов и аспирантов
Bằng: Абдувалиев Абдумурод Абдумутал угли
Được phát hành: (2022)
Bằng: Абдувалиев Абдумурод Абдумутал угли
Được phát hành: (2022)
Разработка мобильного VR-приложения для адаптации студентов-первокурсников; Молодежь и современные информационные технологии
Bằng: Дёмин А. Ю. Антон Юрьевич
Được phát hành: (2021)
Bằng: Дёмин А. Ю. Антон Юрьевич
Được phát hành: (2021)
Программный код для реализации поведения RTS камеры на Unity; Молодежь и современные информационные технологии
Bằng: Савельев А. О. Алексей Олегович
Được phát hành: (2021)
Bằng: Савельев А. О. Алексей Олегович
Được phát hành: (2021)
Анализ инструментария для создания виртуального музея; Молодежь и современные информационные технологии
Bằng: Ефремов Г. А.
Được phát hành: (2018)
Bằng: Ефремов Г. А.
Được phát hành: (2018)
Особенности разработки многопользовательского клиент-серверного приложения на графическом движке Unity 2D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
Được phát hành: (2014)
Được phát hành: (2014)
Виртуальная реальность в Unity. Окунитесь в мир виртуальной реальности, создавая захватывающие и дарящие радость VR-проекты в Unity 3D: пер. с англ.
Bằng: Линовес Дж. Джонатан
Được phát hành: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
Bằng: Линовес Дж. Джонатан
Được phát hành: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
Разработка Data Driven архитектуры классов в Unreal Engine 4; Молодежь и современные информационные технологии
Bằng: Монгуш Т. В.
Được phát hành: (2021)
Bằng: Монгуш Т. В.
Được phát hành: (2021)
Психофизиологический VR-практикум
Bằng: Демарева В. А.
Được phát hành: (Нижний Новгород, ННГУ им. Н. И. Лобачевского, 2021)
Bằng: Демарева В. А.
Được phát hành: (Нижний Новгород, ННГУ им. Н. И. Лобачевского, 2021)
Методы программирования приложений виртуальной реальности средствами трехмерных игровых движков; Современные проблемы радиоэлектроники и телекоммуникаций
Bằng: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Được phát hành: (2024)
Bằng: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Được phát hành: (2024)
Исследование возможностей системы для администрирования автономных VR-гарнитур; Молодежь и современные информационные технологии
Bằng: Куртуков Д. А.
Được phát hành: (2025)
Bằng: Куртуков Д. А.
Được phát hành: (2025)
Использование облачных технологий и сервисов при разработке проекта Cyber Quest; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
Bằng: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Được phát hành: (2015)
Bằng: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Được phát hành: (2015)
Использование компьютерного зрения в обучающих компьютерных играх; Перспективы развития фундаментальных наук; Т. 3 : Математика
Bằng: Чурсин Г. С.
Được phát hành: (2021)
Bằng: Чурсин Г. С.
Được phát hành: (2021)
Актуальность разработки VR-тренажеров и симуляторов; Молодежь и современные информационные технологии
Bằng: Найбауэр Д. Ю.
Được phát hành: (2020)
Bằng: Найбауэр Д. Ю.
Được phát hành: (2020)
Создание анимированной 3D модели АНПА; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
Bằng: Анфёров И. А.
Được phát hành: (2016)
Bằng: Анфёров И. А.
Được phát hành: (2016)
Возможности, предоставляемые игровым движком Unreal Engine в кинопроизводстве; Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении
Bằng: Дишкант О. Т.
Được phát hành: (2021)
Bằng: Дишкант О. Т.
Được phát hành: (2021)
Использование облачных технологий и сервисов при разработке игры для мобильных устройств CyberQuest; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
Bằng: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Được phát hành: (2014)
Bằng: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Được phát hành: (2014)
Внедрение инновационных интерактивных объектов в проект VR-тренажера «Монтажник линии электропередачи»; Инновации в информационных технологиях, машиностроении и автотранспорте
Bằng: Прокопчик С. Е. Станислав Евгеньевич
Được phát hành: (2023)
Bằng: Прокопчик С. Е. Станислав Евгеньевич
Được phát hành: (2023)
Веб-платформа для игровых и прикладных приложений; Молодежь и современные информационные технологии
Bằng: Клюшов П. Д.
Được phát hành: (2020)
Bằng: Клюшов П. Д.
Được phát hành: (2020)
Разработка VR-симулятора оказания помощи в экстренных ситуациях на льду водоёма; Инновационные технологии в машиностроении
Bằng: Саклаков В. М. Василий Михайлович
Được phát hành: (2025)
Bằng: Саклаков В. М. Василий Михайлович
Được phát hành: (2025)
Разработка VR-среды для удалённого управления физическими объектами на производстве; Инновации в информационных технологиях, машиностроении и автотранспорте
Bằng: Заев Л. С. Леонид Сергеевич
Được phát hành: (2023)
Bằng: Заев Л. С. Леонид Сергеевич
Được phát hành: (2023)
Интернет как среда виртуального общения: Справочное обслуживание удаленных пользователей; Библиотековедение; № 4
Bằng: Жабко Е. Д. Елена Дмитриевна
Được phát hành: (2003)
Bằng: Жабко Е. Д. Елена Дмитриевна
Được phát hành: (2003)
Исследование эргономики среды виртуальной реальности при решении образовательных задач; Молодежь и современные информационные технологии
Bằng: Калиниченко К. А.
Được phát hành: (2024)
Bằng: Калиниченко К. А.
Được phát hành: (2024)
Влияние технических характеристик камеры при построении карты окружения объекта на основе LSD-SLAM метода; Молодежь и современные информационные технологии
Bằng: Погадаев Е. А.
Được phát hành: (2019)
Bằng: Погадаев Е. А.
Được phát hành: (2019)
Проектирование системы отслеживания прогресса пользователя в рамках обучающего тренажера “ремонт участка трубопровода”; Молодежь и современные информационные технологии
Bằng: Ермолаев Е. М.
Được phát hành: (2024)
Bằng: Ермолаев Е. М.
Được phát hành: (2024)
Сравнение методов реального и виртуального обучения как средств формирования мотивации в учебной деятельности; Молодежь и современные информационные технологии
Bằng: Ларионова А. Ю.
Được phát hành: (2019)
Bằng: Ларионова А. Ю.
Được phát hành: (2019)
Настольная книга визуальных эффектов
Bằng: Окунь Д.
Được phát hành: (Москва, ДМК Пресс, 2024)
Bằng: Окунь Д.
Được phát hành: (Москва, ДМК Пресс, 2024)
Разработка игрового приложения виртуальной реальности для платформы Android; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
Bằng: Белков С. Г.
Được phát hành: (2016)
Bằng: Белков С. Г.
Được phát hành: (2016)
Математические основы виртуального представления и анализа процессов лезвийной обработки; Справочник. Инженерный журнал; № 3
Bằng: Тарапанов А. С.
Được phát hành: (2003)
Bằng: Тарапанов А. С.
Được phát hành: (2003)
Применение средств искусственного интеллекта в игровых приложениях; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
Bằng: Казиев А. Б.
Được phát hành: (2014)
Bằng: Казиев А. Б.
Được phát hành: (2014)
Применение средств искусственного интеллекта в игровых приложениях; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
Bằng: Казиев А. Б.
Được phát hành: (2014)
Bằng: Казиев А. Б.
Được phát hành: (2014)
Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#: пер. с англ.
Bằng: Хокинг Дж. Джозеф
Được phát hành: (Санкт-Петербург, Питер, 2016)
Bằng: Хокинг Дж. Джозеф
Được phát hành: (Санкт-Петербург, Питер, 2016)
Разработка алгоритмического и программного обеспечения мобильного приложения; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
Bằng: Цибенко А. С.
Được phát hành: (2016)
Bằng: Цибенко А. С.
Được phát hành: (2016)
Проектно-командное взаимодействие в среде учебного виртуального предприятия; Вестник Московского государственного областного университета. Серия: Педагогика; № 2
Bằng: Казьмин В. П. Виктор Павлович
Được phát hành: (2012)
Bằng: Казьмин В. П. Виктор Павлович
Được phát hành: (2012)
Молодежь и современные информационные технологии: сборник трудов XXI Международной научно-практической конференции студентов, аспирантов и молодых ученых, 15–18 апреля 2024 г., Томск
Được phát hành: (Томск, Изд-во ТПУ, 2024)
Được phát hành: (Томск, Изд-во ТПУ, 2024)
Разработка игрового приложения с искусственным интеллектом для поиска ассоциаций внутри языковой модели; Молодежь и современные информационные технологии
Bằng: Голуб О. А.
Được phát hành: (2018)
Bằng: Голуб О. А.
Được phát hành: (2018)
Роль социального окружения и условий жизни в формировании доходов пожилых людей в России; Устойчивое развитие цифровой экономики, промышленности и инновационных систем
Bằng: Маланина В. А. Вероника Анатольевна
Được phát hành: (2020)
Bằng: Маланина В. А. Вероника Анатольевна
Được phát hành: (2020)
Аналитический обзор многопользовательских решений для VR разработки; Молодежь и современные информационные технологии
Bằng: Кейних Д. Д.
Được phát hành: (2024)
Bằng: Кейних Д. Д.
Được phát hành: (2024)
Методические принципы создания виртуального лабораторного практикума по дисциплине «Электрификация горных предприятий»; Энергетика: эффективность, надёжность, безопасность
Bằng: Петуров В. И.
Được phát hành: (2011)
Bằng: Петуров В. И.
Được phát hành: (2011)
Разработка виртуального рабочего места для подготовки инженеров-сварщиков; Современные проблемы машиностроения
Bằng: Кректулева Р. А. Раиса Алексеевна
Được phát hành: (2008)
Bằng: Кректулева Р. А. Раиса Алексеевна
Được phát hành: (2008)
Những quyển sách tương tự
-
Особенности разработки приложений для гарнитур виртуальной реальности на примере создания видеоигр; Электронные средства и системы управления; Ч . 2
Bằng: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Được phát hành: (2024) -
Особенности технической реализации VR-тренажера тушения пожаров на территории гражданских объектов; Научная инициатива иностранных студентов и аспирантов
Bằng: Абдувалиев Абдумурод Абдумутал угли
Được phát hành: (2022) -
Разработка мобильного VR-приложения для адаптации студентов-первокурсников; Молодежь и современные информационные технологии
Bằng: Дёмин А. Ю. Антон Юрьевич
Được phát hành: (2021) -
Программный код для реализации поведения RTS камеры на Unity; Молодежь и современные информационные технологии
Bằng: Савельев А. О. Алексей Олегович
Được phát hành: (2021) -
Анализ инструментария для создания виртуального музея; Молодежь и современные информационные технологии
Bằng: Ефремов Г. А.
Được phát hành: (2018)