Методы оптимизации виртуального окружения при разработке VR приложений; Молодежь и современные информационные технологии
| Источник: | Молодежь и современные информационные технологии.— 2023.— С. 163-164 |
|---|---|
| Главный автор: | Нефедов М. В. |
| Автор-организация: | Национальный исследовательский Томский политехнический университет Инженерная школа информационных технологий и робототехники |
| Другие авторы: | Видман В. В. Виталий Викторович (научный руководитель) |
| Примечания: | Текстовый файл |
| Язык: | русский |
| Опубликовано: |
2023
|
| Предметы: | |
| Online-ссылка: | http://earchive.tpu.ru/handle/11683/78011 |
| Формат: | Электронный ресурс Статья |
| Запись в KOHA: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=671557 |
Схожие документы
Особенности разработки приложений для гарнитур виртуальной реальности на примере создания видеоигр; Электронные средства и системы управления; Ч . 2
по: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Опубликовано: (2024)
по: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Опубликовано: (2024)
Особенности технической реализации VR-тренажера тушения пожаров на территории гражданских объектов; Научная инициатива иностранных студентов и аспирантов
по: Абдувалиев Абдумурод Абдумутал угли
Опубликовано: (2022)
по: Абдувалиев Абдумурод Абдумутал угли
Опубликовано: (2022)
Разработка мобильного VR-приложения для адаптации студентов-первокурсников; Молодежь и современные информационные технологии
по: Дёмин А. Ю. Антон Юрьевич
Опубликовано: (2021)
по: Дёмин А. Ю. Антон Юрьевич
Опубликовано: (2021)
Программный код для реализации поведения RTS камеры на Unity; Молодежь и современные информационные технологии
по: Савельев А. О. Алексей Олегович
Опубликовано: (2021)
по: Савельев А. О. Алексей Олегович
Опубликовано: (2021)
Анализ инструментария для создания виртуального музея; Молодежь и современные информационные технологии
по: Ефремов Г. А.
Опубликовано: (2018)
по: Ефремов Г. А.
Опубликовано: (2018)
Виртуальная реальность в Unity. Окунитесь в мир виртуальной реальности, создавая захватывающие и дарящие радость VR-проекты в Unity 3D: пер. с англ.
по: Линовес Дж. Джонатан
Опубликовано: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
по: Линовес Дж. Джонатан
Опубликовано: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
Особенности разработки многопользовательского клиент-серверного приложения на графическом движке Unity 2D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
Опубликовано: (2014)
Опубликовано: (2014)
Разработка Data Driven архитектуры классов в Unreal Engine 4; Молодежь и современные информационные технологии
по: Монгуш Т. В.
Опубликовано: (2021)
по: Монгуш Т. В.
Опубликовано: (2021)
Психофизиологический VR-практикум
по: Демарева В. А.
Опубликовано: (Нижний Новгород, ННГУ им. Н. И. Лобачевского, 2021)
по: Демарева В. А.
Опубликовано: (Нижний Новгород, ННГУ им. Н. И. Лобачевского, 2021)
Методы программирования приложений виртуальной реальности средствами трехмерных игровых движков; Современные проблемы радиоэлектроники и телекоммуникаций
по: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Опубликовано: (2024)
по: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Опубликовано: (2024)
Исследование возможностей системы для администрирования автономных VR-гарнитур; Молодежь и современные информационные технологии
по: Куртуков Д. А.
Опубликовано: (2025)
по: Куртуков Д. А.
Опубликовано: (2025)
Использование облачных технологий и сервисов при разработке проекта Cyber Quest; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
по: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Опубликовано: (2015)
по: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Опубликовано: (2015)
Актуальность разработки VR-тренажеров и симуляторов; Молодежь и современные информационные технологии
по: Найбауэр Д. Ю.
Опубликовано: (2020)
по: Найбауэр Д. Ю.
Опубликовано: (2020)
Использование компьютерного зрения в обучающих компьютерных играх; Перспективы развития фундаментальных наук; Т. 3 : Математика
по: Чурсин Г. С.
Опубликовано: (2021)
по: Чурсин Г. С.
Опубликовано: (2021)
Создание анимированной 3D модели АНПА; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
по: Анфёров И. А.
Опубликовано: (2016)
по: Анфёров И. А.
Опубликовано: (2016)
Возможности, предоставляемые игровым движком Unreal Engine в кинопроизводстве; Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении
по: Дишкант О. Т.
Опубликовано: (2021)
по: Дишкант О. Т.
Опубликовано: (2021)
Внедрение инновационных интерактивных объектов в проект VR-тренажера «Монтажник линии электропередачи»; Инновации в информационных технологиях, машиностроении и автотранспорте
по: Прокопчик С. Е. Станислав Евгеньевич
Опубликовано: (2023)
по: Прокопчик С. Е. Станислав Евгеньевич
Опубликовано: (2023)
Использование облачных технологий и сервисов при разработке игры для мобильных устройств CyberQuest; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
по: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Опубликовано: (2014)
по: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Опубликовано: (2014)
Разработка VR-симулятора оказания помощи в экстренных ситуациях на льду водоёма; Инновационные технологии в машиностроении
по: Саклаков В. М. Василий Михайлович
Опубликовано: (2025)
по: Саклаков В. М. Василий Михайлович
Опубликовано: (2025)
Веб-платформа для игровых и прикладных приложений; Молодежь и современные информационные технологии
по: Клюшов П. Д.
Опубликовано: (2020)
по: Клюшов П. Д.
Опубликовано: (2020)
Разработка VR-среды для удалённого управления физическими объектами на производстве; Инновации в информационных технологиях, машиностроении и автотранспорте
по: Заев Л. С. Леонид Сергеевич
Опубликовано: (2023)
по: Заев Л. С. Леонид Сергеевич
Опубликовано: (2023)
Интернет как среда виртуального общения: Справочное обслуживание удаленных пользователей; Библиотековедение; № 4
по: Жабко Е. Д. Елена Дмитриевна
Опубликовано: (2003)
по: Жабко Е. Д. Елена Дмитриевна
Опубликовано: (2003)
Исследование эргономики среды виртуальной реальности при решении образовательных задач; Молодежь и современные информационные технологии
по: Калиниченко К. А.
Опубликовано: (2024)
по: Калиниченко К. А.
Опубликовано: (2024)
Проектирование системы отслеживания прогресса пользователя в рамках обучающего тренажера “ремонт участка трубопровода”; Молодежь и современные информационные технологии
по: Ермолаев Е. М.
Опубликовано: (2024)
по: Ермолаев Е. М.
Опубликовано: (2024)
Настольная книга визуальных эффектов
по: Окунь Д.
Опубликовано: (Москва, ДМК Пресс, 2024)
по: Окунь Д.
Опубликовано: (Москва, ДМК Пресс, 2024)
Влияние технических характеристик камеры при построении карты окружения объекта на основе LSD-SLAM метода; Молодежь и современные информационные технологии
по: Погадаев Е. А.
Опубликовано: (2019)
по: Погадаев Е. А.
Опубликовано: (2019)
Сравнение методов реального и виртуального обучения как средств формирования мотивации в учебной деятельности; Молодежь и современные информационные технологии
по: Ларионова А. Ю.
Опубликовано: (2019)
по: Ларионова А. Ю.
Опубликовано: (2019)
Математические основы виртуального представления и анализа процессов лезвийной обработки; Справочник. Инженерный журнал; № 3
по: Тарапанов А. С.
Опубликовано: (2003)
по: Тарапанов А. С.
Опубликовано: (2003)
Разработка игрового приложения виртуальной реальности для платформы Android; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
по: Белков С. Г.
Опубликовано: (2016)
по: Белков С. Г.
Опубликовано: (2016)
Применение средств искусственного интеллекта в игровых приложениях; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
по: Казиев А. Б.
Опубликовано: (2014)
по: Казиев А. Б.
Опубликовано: (2014)
Применение средств искусственного интеллекта в игровых приложениях; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
по: Казиев А. Б.
Опубликовано: (2014)
по: Казиев А. Б.
Опубликовано: (2014)
Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#: пер. с англ.
по: Хокинг Дж. Джозеф
Опубликовано: (Санкт-Петербург, Питер, 2016)
по: Хокинг Дж. Джозеф
Опубликовано: (Санкт-Петербург, Питер, 2016)
Разработка алгоритмического и программного обеспечения мобильного приложения; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
по: Цибенко А. С.
Опубликовано: (2016)
по: Цибенко А. С.
Опубликовано: (2016)
Молодежь и современные информационные технологии: сборник трудов XXI Международной научно-практической конференции студентов, аспирантов и молодых ученых, 15–18 апреля 2024 г., Томск
Опубликовано: (Томск, Изд-во ТПУ, 2024)
Опубликовано: (Томск, Изд-во ТПУ, 2024)
Проектно-командное взаимодействие в среде учебного виртуального предприятия; Вестник Московского государственного областного университета. Серия: Педагогика; № 2
по: Казьмин В. П. Виктор Павлович
Опубликовано: (2012)
по: Казьмин В. П. Виктор Павлович
Опубликовано: (2012)
Учебная задача как компонент профессиональной деятельности обучающихся в среде виртуальной реальности; Инженерное образование; № 32
по: Жигалова О. П. Ольга Павловна
Опубликовано: (2022)
по: Жигалова О. П. Ольга Павловна
Опубликовано: (2022)
Аналитический обзор многопользовательских решений для VR разработки; Молодежь и современные информационные технологии
по: Кейних Д. Д.
Опубликовано: (2024)
по: Кейних Д. Д.
Опубликовано: (2024)
Разработка игрового приложения с искусственным интеллектом для поиска ассоциаций внутри языковой модели; Молодежь и современные информационные технологии
по: Голуб О. А.
Опубликовано: (2018)
по: Голуб О. А.
Опубликовано: (2018)
Разработка виртуального рабочего места для подготовки инженеров-сварщиков; Современные проблемы машиностроения
по: Кректулева Р. А. Раиса Алексеевна
Опубликовано: (2008)
по: Кректулева Р. А. Раиса Алексеевна
Опубликовано: (2008)
Методические принципы создания виртуального лабораторного практикума по дисциплине «Электрификация горных предприятий»; Энергетика: эффективность, надёжность, безопасность
по: Петуров В. И.
Опубликовано: (2011)
по: Петуров В. И.
Опубликовано: (2011)
Схожие документы
-
Особенности разработки приложений для гарнитур виртуальной реальности на примере создания видеоигр; Электронные средства и системы управления; Ч . 2
по: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Опубликовано: (2024) -
Особенности технической реализации VR-тренажера тушения пожаров на территории гражданских объектов; Научная инициатива иностранных студентов и аспирантов
по: Абдувалиев Абдумурод Абдумутал угли
Опубликовано: (2022) -
Разработка мобильного VR-приложения для адаптации студентов-первокурсников; Молодежь и современные информационные технологии
по: Дёмин А. Ю. Антон Юрьевич
Опубликовано: (2021) -
Программный код для реализации поведения RTS камеры на Unity; Молодежь и современные информационные технологии
по: Савельев А. О. Алексей Олегович
Опубликовано: (2021) -
Анализ инструментария для создания виртуального музея; Молодежь и современные информационные технологии
по: Ефремов Г. А.
Опубликовано: (2018)