Геймификация в образовании; Высшее образование сегодня; № 2
| Parent link: | Высшее образование сегодня.— , 2001- № 2.— 2018.— [С. 24-27] |
|---|---|
| Korporativní autor: | Национальный исследовательский Томский политехнический университет (ТПУ) Институт кибернетики (ИК) Кафедра программной инженерии (ПИ) |
| Další autoři: | Абдыкеров Ж. С. Жанат Сергеевич, Антипов Д. А. Денис Александрович, Замятина О. М. Оксана Михайловна, Мозгалева П. И. Полина Игоревна, Мозгалева А. И. Алёна Игоревна |
| Shrnutí: | Заглавие с экрана Рассмотрены способы геймификации учебного процесса. Систематизированы основные составляющие игры, что позволяет синтезировать игровую составляющую под требуемую дисциплину. Описано восприятие игр обучающимися. Предложена трактовка роли игры в жизни человека, ее эволюции в течение жизни и ее места в сфере образования. Ключевые слова: геймификация образовательного процесса, игровые технологии, компетенции, структура игрового процесса. The article considers the gaming methods of habitual educational processes. The main components of the game were systematized, this allows to synthesize the game component to the required discipline. The perception of games is described among learners. The place of the concept «game» in human life was deduced, the evolution in the course of life and the role in education. Доступ по договору с организацией-держателем ресурса |
| Jazyk: | ruština |
| Vydáno: |
2018
|
| Vydání: | Педагогика |
| Témata: | |
| On-line přístup: | https://www.elibrary.ru/item.asp?id=32463881 |
| Médium: | MixedMaterials Elektronický zdroj Kapitola |
| KOHA link: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=665044 |
Podobné jednotky
Игровые технологии как инструмент мотивации и повышения качества подготовки студентов; Высшее образование сегодня; № 5
Autor: Абдыкеров Ж. С. Жанат Сергеевич
Vydáno: (2017)
Autor: Абдыкеров Ж. С. Жанат Сергеевич
Vydáno: (2017)
Постановка задачи для разработки ИС учета игровых подходов в обучении; Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении
Autor: Степанов М. А.
Vydáno: (2020)
Autor: Степанов М. А.
Vydáno: (2020)
Новый подход к геймификации в образовании; Векторы благополучия: экономика и социум; № 1 (32)
Autor: Акчелов Е. О. Евгений Олегович
Vydáno: (2019)
Autor: Акчелов Е. О. Евгений Олегович
Vydáno: (2019)
Геймификация в управлении качеством; Ресурсоэффективные системы в управлении и контроле: взгляд в будущее
Autor: Козловская А. В.
Vydáno: (2019)
Autor: Козловская А. В.
Vydáno: (2019)
Игровые технологии в преподавании дисциплины "Математическое моделирование"; Концепт; Прил. 15 : Школьная академия "Учиться весело"
Autor: Замятина О. М. Оксана Михайловна
Vydáno: (2015)
Autor: Замятина О. М. Оксана Михайловна
Vydáno: (2015)
Формирование и оценка компетенций обучающихся путем геймификации образовательного процесса; Концепт; Прил. 15 : Школьная академия "Учиться весело"
Autor: Замятина О. М. Оксана Михайловна
Vydáno: (2015)
Autor: Замятина О. М. Оксана Михайловна
Vydáno: (2015)
Внедрение игровых технологий в программу магистерской подготовки в рамках проекта «Темпус» в Томском политехническом университете; Современное машиностроение: наука и образование. MMESE-2016
Vydáno: (2016)
Vydáno: (2016)
Геймификация в образовании: новый подход к оценке геймплея; Современные наукоемкие технологии; № 12, ч. 1
Autor: Акчелов Е. О. Евгений Олегович
Vydáno: (2016)
Autor: Акчелов Е. О. Евгений Олегович
Vydáno: (2016)
Геймификация обучения иностранному языку; Молодой ученый; № 11 (91)
Autor: Краснова Т. И. Татьяна Ивановна
Vydáno: (2015)
Autor: Краснова Т. И. Татьяна Ивановна
Vydáno: (2015)
Применение игровых технологий в модулях "физика" и "математика"; Концепт; Прил. 15 : Школьная академия "Учиться весело"
Autor: Замятина О. М. Оксана Михайловна
Vydáno: (2015)
Autor: Замятина О. М. Оксана Михайловна
Vydáno: (2015)
Совершенствование системы элитного технического образования ТПУ; Томский политехник; Вып. 19
Autor: Соловьёв М. А. Михаил Александрович
Vydáno: (2014)
Autor: Соловьёв М. А. Михаил Александрович
Vydáno: (2014)
Геймификация как способ продвижения товара в интернете; Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении
Autor: Михайлов К. С.
Vydáno: (2024)
Autor: Михайлов К. С.
Vydáno: (2024)
Геймификация: новый уровень маркетинга; Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении
Autor: Потапенко К. С.
Vydáno: (2023)
Autor: Потапенко К. С.
Vydáno: (2023)
Геймификация - как один из методов повышения эффективности работы персонала; Проблемы управления рыночной экономикой
Autor: Стяжкин М. С.
Vydáno: (2016)
Autor: Стяжкин М. С.
Vydáno: (2016)
Educational games as a form of problem-based learning; 11th International Technology, Education and Development Conference (INTED2017), 6-8 March, 2017, Valencia, Spain
Vydáno: (2017)
Vydáno: (2017)
Использование игровых методов обучения в дисциплине «Профессиональная подготовка на английском языке» в магистратуре; Современный образовательный процесс: модели, содержание, сервисы
Autor: Худоногова Л. И. Людмила Игоревна
Vydáno: (2025)
Autor: Худоногова Л. И. Людмила Игоревна
Vydáno: (2025)
Геймификация инженерных дисциплин на примере курса "Математическое моделирование"; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
Autor: Петрик И. М.
Vydáno: (2014)
Autor: Петрик И. М.
Vydáno: (2014)
Геймификация рабочих процессов в типовых решениях 1С; Современные технологии принятия решений в цифровой экономике
Autor: Степанов М. А.
Vydáno: (2018)
Autor: Степанов М. А.
Vydáno: (2018)
Геймификация как прорывная технология и ее влияние на общество; Будущее умных городов в Европе и Средней Азии: проблемы и перспективы
Autor: Битюкова Д. А.
Vydáno: (2021)
Autor: Битюкова Д. А.
Vydáno: (2021)
Визуализация и геймификация как способы формирования интереса к обучению; Профессиональная подготовка студентов технического вуза на иностранном языке: эксклюзивные компетенции преподавателя
Autor: Еремина С. Л. Софья Леонидовна
Vydáno: (2017)
Autor: Еремина С. Л. Софья Леонидовна
Vydáno: (2017)
Система полномасштабного электронного обучения в вузе; Высшее образование сегодня; № 10
Autor: Игнатова И. Г.
Vydáno: (2004)
Autor: Игнатова И. Г.
Vydáno: (2004)
Совершенствование содержания подготовки учителей к разработке и применению компьютерных игр в обучении учебно-методическое пособие
Autor: Исупова Н. И.
Vydáno: (Киров, ВятГУ, 2017)
Autor: Исупова Н. И.
Vydáno: (Киров, ВятГУ, 2017)
Возможности, предоставляемые игровым движком Unreal Engine в кинопроизводстве; Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении
Autor: Дишкант О. Т.
Vydáno: (2021)
Autor: Дишкант О. Т.
Vydáno: (2021)
MY Tomsk: создание геймифицированного продукта для адаптации иностранных/иногородних студентов в Томске; Научная инициатива иностранных студентов и аспирантов
Autor: Солтангазин Е. Н. Елжан Нурланулы
Vydáno: (2022)
Autor: Солтангазин Е. Н. Елжан Нурланулы
Vydáno: (2022)
Видеоигры: введение в исследования: [монография]
Vydáno: (Томск, Издательский дом ТГУ, 2018)
Vydáno: (Томск, Издательский дом ТГУ, 2018)
Современные информационно-коммуникационные технологии в обучении иностранным языкам
Autor: Горобинская Н. В.
Vydáno: (Москва, МПГУ, 2023)
Autor: Горобинская Н. В.
Vydáno: (Москва, МПГУ, 2023)
Психолого-педагогическое сопровождение образовательного процесса; Высшее образование сегодня; № 4
Autor: Поминова О. Л.
Vydáno: (2004)
Autor: Поминова О. Л.
Vydáno: (2004)
Формирование компетенций и инновационные тренды в дистанционном инженерном обучении; Инженерное образование; № 22
Autor: Баранова И. А.
Vydáno: (2017)
Autor: Баранова И. А.
Vydáno: (2017)
Деловая игра в контексте постиндустриального развития; Инженерное образование; № 23
Autor: Корнейчук Б. В.
Vydáno: (2018)
Autor: Корнейчук Б. В.
Vydáno: (2018)
Цифровые технологии на службе химической технологии редких элементов; Физико-технические проблемы в науке, промышленности и медицине. Российский и международный опыт подготовки кадров
Autor: Леонова Л. А. Лилия Александровна
Vydáno: (2020)
Autor: Леонова Л. А. Лилия Александровна
Vydáno: (2020)
Инвестиции в человеческий капитал; Высшее образование сегодня; № 3
Autor: Сумарокова Е. В.
Vydáno: (2004)
Autor: Сумарокова Е. В.
Vydáno: (2004)
Кураторы контента в сетевых образовательных событиях; Высшее образование в России; № 5
Autor: Стародубцев В. А. Вячеслав Алексеевич
Vydáno: (2015)
Autor: Стародубцев В. А. Вячеслав Алексеевич
Vydáno: (2015)
Современные технологии в нематериальной мотивации персонала; Информационные технологии в науке, управлении, социальной сфере и медицине; Ч. 2
Autor: Стяжкин М. С.
Vydáno: (2016)
Autor: Стяжкин М. С.
Vydáno: (2016)
Психолого-педагогический практикум в подготовке социальных педагогов и педагогов-психологов; Высшее образование сегодня; № 11
Autor: Щелина Т. Т.
Vydáno: (2004)
Autor: Щелина Т. Т.
Vydáno: (2004)
Применение элементов геймификации для дополнительного образования школьников; Молодежь и современные информационные технологии
Autor: Никифоров К. А.
Vydáno: (2024)
Autor: Никифоров К. А.
Vydáno: (2024)
Возможности использования мобильного обучения для расширения словарного запаса студентов неязыкового вуза; Язык. Общество. Образование
Autor: Пичугова И. Л. Инна Леонидовна
Vydáno: (2021)
Autor: Пичугова И. Л. Инна Леонидовна
Vydáno: (2021)
Средства геймификации в профессионально-ориентированном обучении; Проблемы геологии и освоения недр; Т. 2
Autor: Гондверкер Г. В.
Vydáno: (2016)
Autor: Гондверкер Г. В.
Vydáno: (2016)
Современные тенденции в обучении иностранным языкам учебное пособие
Autor: Лукиных Ю. В.
Vydáno: (Красноярск, КГПУ им. В.П. Астафьева, 2022)
Autor: Лукиных Ю. В.
Vydáno: (Красноярск, КГПУ им. В.П. Астафьева, 2022)
Подходы и методы развития мотивации в университетской практике; Инженерное образование; № 13
Autor: Семёнова Л. М.
Vydáno: (2013)
Autor: Семёнова Л. М.
Vydáno: (2013)
Информационные технологии в образовании монография
Autor: Бородина Н. А.
Vydáno: (Персиановский, Донской ГАУ, 2021)
Autor: Бородина Н. А.
Vydáno: (Персиановский, Донской ГАУ, 2021)
Podobné jednotky
-
Игровые технологии как инструмент мотивации и повышения качества подготовки студентов; Высшее образование сегодня; № 5
Autor: Абдыкеров Ж. С. Жанат Сергеевич
Vydáno: (2017) -
Постановка задачи для разработки ИС учета игровых подходов в обучении; Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении
Autor: Степанов М. А.
Vydáno: (2020) -
Новый подход к геймификации в образовании; Векторы благополучия: экономика и социум; № 1 (32)
Autor: Акчелов Е. О. Евгений Олегович
Vydáno: (2019) -
Геймификация в управлении качеством; Ресурсоэффективные системы в управлении и контроле: взгляд в будущее
Autor: Козловская А. В.
Vydáno: (2019) -
Игровые технологии в преподавании дисциплины "Математическое моделирование"; Концепт; Прил. 15 : Школьная академия "Учиться весело"
Autor: Замятина О. М. Оксана Михайловна
Vydáno: (2015)