Геймификация в образовании; Высшее образование сегодня; № 2

Библиографические подробности
Источник:Высшее образование сегодня.— , 2001-
№ 2.— 2018.— [С. 24-27]
Автор-организация: Томский политехнический университет Институт кибернетики, ИК
Другие авторы: Абдыкеров Ж. С. Жанат Сергеевич, Антипов Д. А. Денис Александрович, Замятина О. М. Оксана Михайловна, Мозгалева П. И. Полина Игоревна, Мозгалева А. И. Алёна Игоревна
Примечания:Заглавие с экрана
Рассмотрены способы геймификации учебного процесса. Систематизированы основные составляющие игры, что позволяет синтезировать игровую составляющую под требуемую дисциплину. Описано восприятие игр обучающимися. Предложена трактовка роли игры в жизни человека, ее эволюции в течение жизни и ее места в сфере образования. Ключевые слова: геймификация образовательного процесса, игровые технологии, компетенции, структура игрового процесса.
The article considers the gaming methods of habitual educational processes. The main components of the game were systematized, this allows to synthesize the game component to the required discipline. The perception of games is described among learners. The place of the concept «game» in human life was deduced, the evolution in the course of life and the role in education.
Доступ по договору с организацией-держателем ресурса
Язык:русский
Опубликовано: 2018
Издание:Педагогика
Предметы:
Online-ссылка:https://www.elibrary.ru/item.asp?id=32463881
Формат: Электронный ресурс Статья
Запись в KOHA:https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=665044

MARC

LEADER 00000naa0a2200000 4500
001 665044
005 20260514152820.0
035 |a (RuTPU)RU\TPU\network\36243 
035 |a RU\TPU\network\20954 
090 |a 665044 
100 |a 20210624d2018 k||y0rusy50 ca 
101 0 |a rus 
102 |a RU 
135 |a drgn ---uucaa 
181 0 |a i  
182 0 |a b 
200 1 |a Геймификация в образовании  |f Ж. С. Абдыкеров [и др.] 
203 |a Текст  |c электронный 
205 |a Педагогика 
300 |a Заглавие с экрана 
320 |a [Библиогр.: с. 27 ( 6 назв.)] 
330 |a Рассмотрены способы геймификации учебного процесса. Систематизированы основные составляющие игры, что позволяет синтезировать игровую составляющую под требуемую дисциплину. Описано восприятие игр обучающимися. Предложена трактовка роли игры в жизни человека, ее эволюции в течение жизни и ее места в сфере образования. Ключевые слова: геймификация образовательного процесса, игровые технологии, компетенции, структура игрового процесса. 
330 |a The article considers the gaming methods of habitual educational processes. The main components of the game were systematized, this allows to synthesize the game component to the required discipline. The perception of games is described among learners. The place of the concept «game» in human life was deduced, the evolution in the course of life and the role in education. 
333 |a Доступ по договору с организацией-держателем ресурса 
461 |t Высшее образование сегодня  |d 2001- 
463 |t № 2  |v [С. 24-27]  |d 2018 
610 1 |a электронный ресурс 
610 1 |a труды учёных ТПУ 
610 1 |a геймификация 
610 1 |a образовательный процесс 
610 1 |a игровые технологии 
610 1 |a game components 
701 1 |a Абдыкеров  |b Ж. С.  |g Жанат Сергеевич 
701 1 |a Антипов  |b Д. А.  |g Денис Александрович 
701 1 |a Замятина  |b О. М.  |c специалист в области информатики и вычислительной техники  |c доцент Томского политехнического университета, кандидат технических наук  |f 1978-  |g Оксана Михайловна  |3 (RuTPU)RU\TPU\pers\25543  |4 070  |9 11473 
701 1 |a Мозгалева  |b П. И.  |c специалист в области информатики и вычислительной техники  |c эксперт Томского политехнического университета, ассистент  |f 1987-  |g Полина Игоревна  |3 (RuTPU)RU\TPU\pers\31069 
701 1 |a Мозгалева  |b А. И.  |g Алёна Игоревна 
712 0 2 |a Томский политехнический университет  |b Институт кибернетики, ИК  |c 2010-2017  |9 27025 
801 2 |a RU  |b 63413507  |c 20210624  |g RCR 
856 4 |u https://www.elibrary.ru/item.asp?id=32463881 
942 |c CF