Измерение героического и мономиф в видеоиграх; Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение; № 33
| Parent link: | Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение.— , 2011- № 33.— 2019.— [С. 34-46] |
|---|---|
| Hovedforfatter: | Галанина Е. В. Екатерина Владимировна |
| Institution som forfatter: | Национальный исследовательский Томский политехнический университет Школа инженерного предпринимательства |
| Andre forfattere: | Ветушинский А. С. Александр Сергеевич |
| Summary: | Заглавие с экрана Актуальность исследования обусловлена незримым и вместе с тем тотальным присутствием мифологического в постнеклассической культуре. Видеоигры открывают новые возможности конструирования мифологических реальностей, которые еще не осмыслены. Целью данной статьи является исследование образа героя и его путешествия (мономифа) в видеоиграх и тех особенностей, которые они приобретают в связи со спецификой медиума. Основные результаты исследования: на основе анализа характеристик образа мифологического героя и повествования о нем выявлена специфика героического в видеоиграх, которая заключается в его демократизации и процессуальности. Трансформация образа героя и мономифа в современных видеоиграх приводит к тому, что каждый из нас может быть героем, а вернее, им постоянно становиться. |
| Sprog: | russisk |
| Udgivet: |
2019
|
| Serier: | Культурология, теория и история культуры |
| Fag: | |
| Online adgang: | http://dx.doi.org/10.17223/22220836/33/3 |
| Format: | Electronisk Book Chapter |
| KOHA link: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=662524 |
Lignende værker
Мифологические структуры в видеоиграх: архетипы; Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение; № 36
af: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Udgivet: (2019)
af: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Udgivet: (2019)
Мифологический образ священного жертвоприношения в видеоиграх; Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение; № 31
af: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Udgivet: (2018)
af: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Udgivet: (2018)
"Околоигровые феномены" как форма современного мифотворчества; Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение; № 40
af: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Udgivet: (2020)
af: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Udgivet: (2020)
Миф о «расколдовывании мира» в видеоиграх в жанре horror; Вестник науки Сибири; № 3 (30)
af: Салин А. С. Алексей Сергеевич
Udgivet: (2018)
af: Салин А. С. Алексей Сергеевич
Udgivet: (2018)
Феномен страха и смерти в видеоиграх; Векторы благополучия: экономика и социум; № 3 (34)
af: Петев Н. И. Николай Иванович
Udgivet: (2019)
af: Петев Н. И. Николай Иванович
Udgivet: (2019)
A potentia ad actum: виртуальный мир видеоигры; Исторические, философские, политические и юридические науки, культурология и искусствоведение. Вопросы теории и практики; № 12 (74), ч. 3
af: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Udgivet: (2016)
af: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Udgivet: (2016)
Directions of myth research in video games; Journal of Economics and Social Sciences; № 11
af: Knyazeva E. Elena
Udgivet: (2017)
af: Knyazeva E. Elena
Udgivet: (2017)
Видеоигры в контексте постнеклассической культуры; Векторы благополучия: экономика и социум; № 1 (36)
af: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Udgivet: (2020)
af: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Udgivet: (2020)
Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов.
af: Деникин А. А.
Udgivet: (Москва, ДМК Пресс, 2012)
af: Деникин А. А.
Udgivet: (Москва, ДМК Пресс, 2012)
Виртуальный мир видеоигры: культурфилософский анализ; Философская мысль; № 7
af: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Udgivet: (2016)
af: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Udgivet: (2016)
Герои мифов и сказаний
Udgivet: (Москва, Терра, 2001)
Udgivet: (Москва, Терра, 2001)
Сакральная семантика тувинского традиционного костюма; Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение; № 40
af: Майны Ш. Б. Шенне Борисовна
Udgivet: (2020)
af: Майны Ш. Б. Шенне Борисовна
Udgivet: (2020)
Образы воина и творца в пространстве рекламных профанаций мифа о герое; Вестник науки Сибири; № 5 (6)
af: Базикян С. А. Станислава Александровна
Udgivet: (2012)
af: Базикян С. А. Станислава Александровна
Udgivet: (2012)
Мифы и герои Древней Руси: школьная программа и внеклассное чтение
af: Яхнин Л. Л. Леонид Львович
Udgivet: (Москва, Стрекоза-Пресс, 2006)
af: Яхнин Л. Л. Леонид Львович
Udgivet: (Москва, Стрекоза-Пресс, 2006)
Мифологический словарь
Udgivet: (Минск, Университетское, 1989)
Udgivet: (Минск, Университетское, 1989)
Построение персоналий в рамках искусственной мифологии (на примере Warhammer 40.000); Вестник науки Сибири; № 2 (29)
af: Петев Н. И. Николай Иванович
Udgivet: (2018)
af: Петев Н. И. Николай Иванович
Udgivet: (2018)
Фэнтези как неомифологическая реальность; Вестник Челябинского государственного университета; № 3 (385)
af: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Udgivet: (2016)
af: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Udgivet: (2016)
Мифы: Энциклопедический справочник
Udgivet: (Минск, Харвест, 2000)
Udgivet: (Минск, Харвест, 2000)
Боги и герои Древнего Мира
Udgivet: (СПб., Золотой век, 1996)
Udgivet: (СПб., Золотой век, 1996)
Образы героев китайских мифов в китайских недоговорках; Язык и мировая культура: взгляд молодых исследователей; Ч. 1
af: Атаманова Е. А.
Udgivet: (2014)
af: Атаманова Е. А.
Udgivet: (2014)
Боги и легенды Олимпа
af: Петискус А. Г. Август Генрих
Udgivet: (Москва, Современник, 2000)
af: Петискус А. Г. Август Генрих
Udgivet: (Москва, Современник, 2000)
Миссия выполнена: насколько свободен геймер в виртуальном мире видеоигры?; Контекст и рефлексия: философия о мире и человеке; Т. 5, № 5А
af: Салин А. С. Анастасия Викторовна
Udgivet: (2016)
af: Салин А. С. Анастасия Викторовна
Udgivet: (2016)
Средневековая Европа; Мифы и легенды народов мира
Udgivet: ()
Udgivet: ()
Разработка кооперативной головоломки на трехмерном движке; Современные цифровые технологии
af: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Udgivet: (2024)
af: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Udgivet: (2024)
Видеоигра как жанр компьютерного дискурса (на материале серии игр "The lord of the rings"); Коммуникативные аспекты языка и культуры; Ч. 2
af: Хосиев В. Т.
Udgivet: (2015)
af: Хосиев В. Т.
Udgivet: (2015)
Ontology of Video Game Virtual World; Innovation Management, Development Sustainability, and Competitive Economic Growth
af: Galanina E. V. Ekaterina Vladimirovna
Udgivet: (2016)
af: Galanina E. V. Ekaterina Vladimirovna
Udgivet: (2016)
Геймификация в образовании: новый подход к оценке геймплея; Современные наукоемкие технологии; № 12, ч. 1
af: Акчелов Е. О. Евгений Олегович
Udgivet: (2016)
af: Акчелов Е. О. Евгений Олегович
Udgivet: (2016)
Cybersport as a link of humanity; Проблемы геологии и освоения недр; Т. 2
af: Osmolovsky D. A.
Udgivet: (2018)
af: Osmolovsky D. A.
Udgivet: (2018)
Процедурная генерация ландшафтов; Молодежь и современные информационные технологии
af: Фёдоров К. Б.
Udgivet: (2019)
af: Фёдоров К. Б.
Udgivet: (2019)
Использование микроконтроллера ESP8266 в разработке обучающей игры; Перспективы развития фундаментальных наук; Т. 3 : Математика
af: Чурсин Г. С.
Udgivet: (2020)
af: Чурсин Г. С.
Udgivet: (2020)
Онтология видеоигр: объекты, миры и среда; Философия и культура; № 11
af: Ветушинский А. С. Александр Сергеевич
Udgivet: (2016)
af: Ветушинский А. С. Александр Сергеевич
Udgivet: (2016)
Эвристическая роль мифа в неклассической науке; Известия Томского политехнического университета [Известия ТПУ]; Т. 322, № 6 : Экономика. Философия, социология и культурология. История
af: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Udgivet: (2013)
af: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Udgivet: (2013)
Миф и вечность
af: Антонян Ю. М. Юрий Миранович
Udgivet: (Москва, Логос, 2001)
af: Антонян Ю. М. Юрий Миранович
Udgivet: (Москва, Логос, 2001)
Египет
af: Куликов А. Н.
Udgivet: (Тверь, Полина, 1994)
af: Куликов А. Н.
Udgivet: (Тверь, Полина, 1994)
Автоматизированная система визуализации и проектирования; Молодежь и современные информационные технологии
af: Витязев Л. В.
Udgivet: (2003)
af: Витязев Л. В.
Udgivet: (2003)
The Problems of Localization in Videogames Based on «Uncharted» Game Series; Лингвистические и культурологические аспекты современного инженерного образования
af: Истигечева А. А.
Udgivet: (2021)
af: Истигечева А. А.
Udgivet: (2021)
Концептуальная интерпретация природы политического мифа в теории Кристофера Флада; Известия Томского политехнического университета [Известия ТПУ]; Т. 312, № 6 : Экономика. Философия, социология и культурология
af: Щеглик М. В. Мария Владимировна
Udgivet: (2008)
af: Щеглик М. В. Мария Владимировна
Udgivet: (2008)
Геракл
af: Дионис А. Антонио
Udgivet: (Минск, Валев, 1994)
af: Дионис А. Антонио
Udgivet: (Минск, Валев, 1994)
Актуализация мифологемы "Великая мать" в современной культуре; Вестник Бурятского государственного университета. Сер. Философия, социология, политология, культурология; Вып. 14
af: Маслова С. В. Светлана Валериевна
Udgivet: (2010)
af: Маслова С. В. Светлана Валериевна
Udgivet: (2010)
The problems of localization in videogames based on «Uncharted» game series: the perception effect as a neurolinguistics aspects; Проблемы геологии и освоения недр; Т. 2
af: Istigecheva A. V.
Udgivet: (2022)
af: Istigecheva A. V.
Udgivet: (2022)
Lignende værker
-
Мифологические структуры в видеоиграх: архетипы; Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение; № 36
af: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Udgivet: (2019) -
Мифологический образ священного жертвоприношения в видеоиграх; Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение; № 31
af: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Udgivet: (2018) -
"Околоигровые феномены" как форма современного мифотворчества; Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение; № 40
af: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Udgivet: (2020) -
Миф о «расколдовывании мира» в видеоиграх в жанре horror; Вестник науки Сибири; № 3 (30)
af: Салин А. С. Алексей Сергеевич
Udgivet: (2018) -
Феномен страха и смерти в видеоиграх; Векторы благополучия: экономика и социум; № 3 (34)
af: Петев Н. И. Николай Иванович
Udgivet: (2019)