Измерение героического и мономиф в видеоиграх

Bibliographic Details
Parent link:Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение.— , 2011-
№ 33.— 2019.— [С. 34-46]
Main Author: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Corporate Author: Национальный исследовательский Томский политехнический университет Школа инженерного предпринимательства
Other Authors: Ветушинский А. С. Александр Сергеевич
Summary:Заглавие с экрана
Актуальность исследования обусловлена незримым и вместе с тем тотальным присутствием мифологического в постнеклассической культуре. Видеоигры открывают новые возможности конструирования мифологических реальностей, которые еще не осмыслены. Целью данной статьи является исследование образа героя и его путешествия (мономифа) в видеоиграх и тех особенностей, которые они приобретают в связи со спецификой медиума. Основные результаты исследования: на основе анализа характеристик образа мифологического героя и повествования о нем выявлена специфика героического в видеоиграх, которая заключается в его демократизации и процессуальности. Трансформация образа героя и мономифа в современных видеоиграх приводит к тому, что каждый из нас может быть героем, а вернее, им постоянно становиться.
Published: 2019
Series:Культурология, теория и история культуры
Subjects:
Online Access:http://dx.doi.org/10.17223/22220836/33/3
Format: Electronic Book Chapter
KOHA link:https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=662524