Измерение героического и мономиф в видеоиграх

গ্রন্থ-পঞ্জীর বিবরন
Parent link:Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение.— , 2011-
№ 33.— 2019.— [С. 34-46]
প্রধান লেখক: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
সংস্থা লেখক: Национальный исследовательский Томский политехнический университет Школа инженерного предпринимательства
অন্যান্য লেখক: Ветушинский А. С. Александр Сергеевич
সংক্ষিপ্ত:Заглавие с экрана
Актуальность исследования обусловлена незримым и вместе с тем тотальным присутствием мифологического в постнеклассической культуре. Видеоигры открывают новые возможности конструирования мифологических реальностей, которые еще не осмыслены. Целью данной статьи является исследование образа героя и его путешествия (мономифа) в видеоиграх и тех особенностей, которые они приобретают в связи со спецификой медиума. Основные результаты исследования: на основе анализа характеристик образа мифологического героя и повествования о нем выявлена специфика героического в видеоиграх, которая заключается в его демократизации и процессуальности. Трансформация образа героя и мономифа в современных видеоиграх приводит к тому, что каждый из нас может быть героем, а вернее, им постоянно становиться.
ভাষা:রুশ
প্রকাশিত: 2019
মালা:Культурология, теория и история культуры
বিষয়গুলি:
অনলাইন ব্যবহার করুন:http://dx.doi.org/10.17223/22220836/33/3
বিন্যাস: বৈদ্যুতিক গ্রন্থের অধ্যায়
KOHA link:https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=662524