Измерение героического и мономиф в видеоиграх; Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение; № 33

Bibliografiske detaljer
Parent link:Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение.— , 2011-
№ 33.— 2019.— [С. 34-46]
Hovedforfatter: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Institution som forfatter: Национальный исследовательский Томский политехнический университет Школа инженерного предпринимательства
Andre forfattere: Ветушинский А. С. Александр Сергеевич
Summary:Заглавие с экрана
Актуальность исследования обусловлена незримым и вместе с тем тотальным присутствием мифологического в постнеклассической культуре. Видеоигры открывают новые возможности конструирования мифологических реальностей, которые еще не осмыслены. Целью данной статьи является исследование образа героя и его путешествия (мономифа) в видеоиграх и тех особенностей, которые они приобретают в связи со спецификой медиума. Основные результаты исследования: на основе анализа характеристик образа мифологического героя и повествования о нем выявлена специфика героического в видеоиграх, которая заключается в его демократизации и процессуальности. Трансформация образа героя и мономифа в современных видеоиграх приводит к тому, что каждый из нас может быть героем, а вернее, им постоянно становиться.
Sprog:russisk
Udgivet: 2019
Serier:Культурология, теория и история культуры
Fag:
Online adgang:http://dx.doi.org/10.17223/22220836/33/3
Format: MixedMaterials Electronisk Book Chapter
KOHA link:https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=662524

MARC

LEADER 00000naa0a2200000 4500
001 662524
005 20250404130918.0
035 |a (RuTPU)RU\TPU\network\33679 
035 |a RU\TPU\network\33342 
090 |a 662524 
100 |a 20200828d2019 k||y0rusy50 ca 
101 0 |a rus 
102 |a RU 
135 |a drcn ---uucaa 
181 0 |a i  
182 0 |a b 
200 1 |a Измерение героического и мономиф в видеоиграх  |d Heroic dimension and monomyth in video games  |f Е. В. Галанина, А. С. Ветушинский 
203 |a Текст  |c электронный 
225 1 |a Культурология, теория и история культуры 
300 |a Заглавие с экрана 
320 |a [Библиогр.: 21 назв.] 
330 |a Актуальность исследования обусловлена незримым и вместе с тем тотальным присутствием мифологического в постнеклассической культуре. Видеоигры открывают новые возможности конструирования мифологических реальностей, которые еще не осмыслены. Целью данной статьи является исследование образа героя и его путешествия (мономифа) в видеоиграх и тех особенностей, которые они приобретают в связи со спецификой медиума. Основные результаты исследования: на основе анализа характеристик образа мифологического героя и повествования о нем выявлена специфика героического в видеоиграх, которая заключается в его демократизации и процессуальности. Трансформация образа героя и мономифа в современных видеоиграх приводит к тому, что каждый из нас может быть героем, а вернее, им постоянно становиться. 
461 |t Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение  |d 2011- 
463 |t № 33  |v [С. 34-46]  |d 2019 
510 1 |a Heroic dimension and monomyth in video games  |z eng 
610 1 |a электронный ресурс 
610 1 |a труды учёных ТПУ 
610 1 |a видеоигры 
610 1 |a мифы 
610 1 |a герои 
610 1 |a gamestudies 
700 1 |a Галанина  |b Е. В.  |c специалист в области культурологии и социальной коммуникации  |c доцент Томского политехнического университета, кандидат философских наук  |c в девичестве Раздьяконова  |f 1984-  |g Екатерина Владимировна  |3 (RuTPU)RU\TPU\pers\31077  |9 15307 
701 1 |a Ветушинский  |b А. С.  |g Александр Сергеевич 
712 0 2 |a Национальный исследовательский Томский политехнический университет  |b Школа инженерного предпринимательства  |c (2017- 2023)  |3 (RuTPU)RU\TPU\col\23544  |9 28341 
801 2 |a RU  |b 63413507  |c 20200828  |g RCR 
856 4 |u http://dx.doi.org/10.17223/22220836/33/3 
942 |c CF