Измерение героического и мономиф в видеоиграх; Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение; № 33
| Parent link: | Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение.— , 2011- № 33.— 2019.— [С. 34-46] |
|---|---|
| Hovedforfatter: | |
| Institution som forfatter: | |
| Andre forfattere: | |
| Summary: | Заглавие с экрана Актуальность исследования обусловлена незримым и вместе с тем тотальным присутствием мифологического в постнеклассической культуре. Видеоигры открывают новые возможности конструирования мифологических реальностей, которые еще не осмыслены. Целью данной статьи является исследование образа героя и его путешествия (мономифа) в видеоиграх и тех особенностей, которые они приобретают в связи со спецификой медиума. Основные результаты исследования: на основе анализа характеристик образа мифологического героя и повествования о нем выявлена специфика героического в видеоиграх, которая заключается в его демократизации и процессуальности. Трансформация образа героя и мономифа в современных видеоиграх приводит к тому, что каждый из нас может быть героем, а вернее, им постоянно становиться. |
| Sprog: | russisk |
| Udgivet: |
2019
|
| Serier: | Культурология, теория и история культуры |
| Fag: | |
| Online adgang: | http://dx.doi.org/10.17223/22220836/33/3 |
| Format: | MixedMaterials Electronisk Book Chapter |
| KOHA link: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=662524 |
MARC
| LEADER | 00000naa0a2200000 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 662524 | ||
| 005 | 20250404130918.0 | ||
| 035 | |a (RuTPU)RU\TPU\network\33679 | ||
| 035 | |a RU\TPU\network\33342 | ||
| 090 | |a 662524 | ||
| 100 | |a 20200828d2019 k||y0rusy50 ca | ||
| 101 | 0 | |a rus | |
| 102 | |a RU | ||
| 135 | |a drcn ---uucaa | ||
| 181 | 0 | |a i | |
| 182 | 0 | |a b | |
| 200 | 1 | |a Измерение героического и мономиф в видеоиграх |d Heroic dimension and monomyth in video games |f Е. В. Галанина, А. С. Ветушинский | |
| 203 | |a Текст |c электронный | ||
| 225 | 1 | |a Культурология, теория и история культуры | |
| 300 | |a Заглавие с экрана | ||
| 320 | |a [Библиогр.: 21 назв.] | ||
| 330 | |a Актуальность исследования обусловлена незримым и вместе с тем тотальным присутствием мифологического в постнеклассической культуре. Видеоигры открывают новые возможности конструирования мифологических реальностей, которые еще не осмыслены. Целью данной статьи является исследование образа героя и его путешествия (мономифа) в видеоиграх и тех особенностей, которые они приобретают в связи со спецификой медиума. Основные результаты исследования: на основе анализа характеристик образа мифологического героя и повествования о нем выявлена специфика героического в видеоиграх, которая заключается в его демократизации и процессуальности. Трансформация образа героя и мономифа в современных видеоиграх приводит к тому, что каждый из нас может быть героем, а вернее, им постоянно становиться. | ||
| 461 | |t Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение |d 2011- | ||
| 463 | |t № 33 |v [С. 34-46] |d 2019 | ||
| 510 | 1 | |a Heroic dimension and monomyth in video games |z eng | |
| 610 | 1 | |a электронный ресурс | |
| 610 | 1 | |a труды учёных ТПУ | |
| 610 | 1 | |a видеоигры | |
| 610 | 1 | |a мифы | |
| 610 | 1 | |a герои | |
| 610 | 1 | |a gamestudies | |
| 700 | 1 | |a Галанина |b Е. В. |c специалист в области культурологии и социальной коммуникации |c доцент Томского политехнического университета, кандидат философских наук |c в девичестве Раздьяконова |f 1984- |g Екатерина Владимировна |3 (RuTPU)RU\TPU\pers\31077 |9 15307 | |
| 701 | 1 | |a Ветушинский |b А. С. |g Александр Сергеевич | |
| 712 | 0 | 2 | |a Национальный исследовательский Томский политехнический университет |b Школа инженерного предпринимательства |c (2017- 2023) |3 (RuTPU)RU\TPU\col\23544 |9 28341 |
| 801 | 2 | |a RU |b 63413507 |c 20200828 |g RCR | |
| 856 | 4 | |u http://dx.doi.org/10.17223/22220836/33/3 | |
| 942 | |c CF | ||