OpenGL. Суперкнига: пер. с англ.

Dades bibliogràfiques
Autor principal: Райт-мл. Р. С. Ричард С.
Altres autors: Липчак Б. Бенджамин
Sumari:Авторы доступно излагают основные принципы, требуемые для разработки приложений, использующих OpenGL. Текст написан понятно, четко и без лишних отступлений; материал иллюстрируется с помощью прекрасных примеров. Книга удачно структурирована, ее удобно использовать и как учебник, и как справочник; каждая глава завершается справочным разделом, в котором конспективно представлены все функции OpenGL, имеющие отношение к рассмотренной теме. Книга дополнена компакт-диском, содержащим как примеры, разобранные в тексте, так и проекты, рекомендуемые для самостоятельного изучения. Много внимания уделено тому, чтобы рекомендуемый код не просто работал, но работал эффективно, быстро надежно и на всех основных платформах. Примеры, приведенные в книге, будут работать во всех наиболее популярных операционных системах — Linux, Mac OS и Windows. Книга представляет собой полное практическое руководство по программированию с помощью новых версий OpenGL. В настоящем расширенном издании рассмотрены OpenGL 1.5, язык OpenGL Shading Language, низкоуровневые расширения ARB и программирование в Windows, Mac OS и Linux. Книга предназначена для программистов, желающих овладеть OpenGL или расширить свои знания о трехмерной графике, а также людей, эпизодически использующих OpenGL и желающих перенести приложения на другие платформы. Таким образом, книгу можно использовать и как учебник, и как справочник. Она поможет овладеть такими сложными концепциями, как рисование и перемещение в трехмерном пространстве; точки, линии и многоугольники; цвета освещение и материалы; растровая графика; наложение текстуры; трехмерное моделировании и составление объектов; эффекты тумана и смешения цветов; кривые и поверхности, а также разобраться во множестве иных вопросов.
Ричард С. Райт-мл. работает с OpenGL около 10 лет и обучает программированию игр с помощью OpenGL в школе Full Sail (Орландо, шт. Флорида). Ранее он был представителем Real 3D в Совете по архитектуре OpenGL (ARB) и разработал множество коммерческих приложений, интенсивно использующих OpenGL 1.2: игры, научные и медицинские приложения, системы визуализации баз данных и обучающие программы. В настоящее время Ричард является президентом Starstone Software Systems, Inc., где занимается разработкой на основе OpenGL программных имитаторов для платформ ПК и Macintosh. Бенджамин Липчак разрабатывает драйверы OpenGL в ATI Research (Мальборо, шт. Массачусетс). Работая ранее в DEC и Compaq, он писал драйверы OpenGL для Digital UNIX и Windows NT для AlphaStation. Затем, перейдя в ATI, он стал заниматься технологией программирования шейдеров. В свое время Бенджамин занимал пост руководителя рабочей группы OpenGL ARB, занимавшейся разработкой расширения GL_ARB_fragment_program.
Idioma:rus
Publicat: Москва, Вильямс, 2006
Edició:3-е изд.
Matèries:
Format: MixedMaterials
KOHA link:https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=66158

MARC

LEADER 00000nmm0a2200000 4500
001 66158
005 20231031071159.0
010 |a 5845909988 
035 |a (RuTPU)RU\TPU\book\70259 
090 |a 66158 
100 |a 20040723d2006 km y0rusy50 ca 
101 1 |a rus  |c eng 
102 |a RU 
105 |a a z 001zy 
200 1 |a OpenGL. Суперкнига  |e пер. с англ.  |f Р. С. Райт-мл., Б. Липчак 
205 |a 3-е изд. 
210 |a Москва  |c Вильямс  |d 2006 
215 |a 1040 с.  |c ил.  |e CD-ROM 
320 |a Предметный указатель: с. 1031-1039. 
330 |a Авторы доступно излагают основные принципы, требуемые для разработки приложений, использующих OpenGL. Текст написан понятно, четко и без лишних отступлений; материал иллюстрируется с помощью прекрасных примеров. Книга удачно структурирована, ее удобно использовать и как учебник, и как справочник; каждая глава завершается справочным разделом, в котором конспективно представлены все функции OpenGL, имеющие отношение к рассмотренной теме. Книга дополнена компакт-диском, содержащим как примеры, разобранные в тексте, так и проекты, рекомендуемые для самостоятельного изучения. Много внимания уделено тому, чтобы рекомендуемый код не просто работал, но работал эффективно, быстро надежно и на всех основных платформах. Примеры, приведенные в книге, будут работать во всех наиболее популярных операционных системах — Linux, Mac OS и Windows. Книга представляет собой полное практическое руководство по программированию с помощью новых версий OpenGL. В настоящем расширенном издании рассмотрены OpenGL 1.5, язык OpenGL Shading Language, низкоуровневые расширения ARB и программирование в Windows, Mac OS и Linux. Книга предназначена для программистов, желающих овладеть OpenGL или расширить свои знания о трехмерной графике, а также людей, эпизодически использующих OpenGL и желающих перенести приложения на другие платформы. Таким образом, книгу можно использовать и как учебник, и как справочник. Она поможет овладеть такими сложными концепциями, как рисование и перемещение в трехмерном пространстве; точки, линии и многоугольники; цвета освещение и материалы; растровая графика; наложение текстуры; трехмерное моделировании и составление объектов; эффекты тумана и смешения цветов; кривые и поверхности, а также разобраться во множестве иных вопросов. 
330 |a Ричард С. Райт-мл. работает с OpenGL около 10 лет и обучает программированию игр с помощью OpenGL в школе Full Sail (Орландо, шт. Флорида). Ранее он был представителем Real 3D в Совете по архитектуре OpenGL (ARB) и разработал множество коммерческих приложений, интенсивно использующих OpenGL 1.2: игры, научные и медицинские приложения, системы визуализации баз данных и обучающие программы. В настоящее время Ричард является президентом Starstone Software Systems, Inc., где занимается разработкой на основе OpenGL программных имитаторов для платформ ПК и Macintosh. Бенджамин Липчак разрабатывает драйверы OpenGL в ATI Research (Мальборо, шт. Массачусетс). Работая ранее в DEC и Compaq, он писал драйверы OpenGL для Digital UNIX и Windows NT для AlphaStation. Затем, перейдя в ATI, он стал заниматься технологией программирования шейдеров. В свое время Бенджамин занимал пост руководителя рабочей группы OpenGL ARB, занимавшейся разработкой расширения GL_ARB_fragment_program. 
610 1 |a компьютерная графика 
610 1 |a трехмерная графика 
610 1 |a функции 
610 1 |a OpenGL 
610 1 |a CD-ROM 
675 |a 681.327.1  |v 3 
700 1 |a Райт-мл.  |b Р. С.  |g Ричард С. 
701 1 |a Липчак  |b Б.  |g Бенджамин 
801 1 |a RU  |b 63413507  |c 20040723  |g PSBO 
801 2 |a RU  |b 63413507  |c 20100215  |g PSBO 
942 |c MX