OpenGL. Суперкнига: пер. с англ.
| Autor principal: | |
|---|---|
| Altres autors: | |
| Sumari: | Авторы доступно излагают основные принципы, требуемые для разработки приложений, использующих OpenGL. Текст написан понятно, четко и без лишних отступлений; материал иллюстрируется с помощью прекрасных примеров. Книга удачно структурирована, ее удобно использовать и как учебник, и как справочник; каждая глава завершается справочным разделом, в котором конспективно представлены все функции OpenGL, имеющие отношение к рассмотренной теме. Книга дополнена компакт-диском, содержащим как примеры, разобранные в тексте, так и проекты, рекомендуемые для самостоятельного изучения. Много внимания уделено тому, чтобы рекомендуемый код не просто работал, но работал эффективно, быстро надежно и на всех основных платформах. Примеры, приведенные в книге, будут работать во всех наиболее популярных операционных системах — Linux, Mac OS и Windows. Книга представляет собой полное практическое руководство по программированию с помощью новых версий OpenGL. В настоящем расширенном издании рассмотрены OpenGL 1.5, язык OpenGL Shading Language, низкоуровневые расширения ARB и программирование в Windows, Mac OS и Linux. Книга предназначена для программистов, желающих овладеть OpenGL или расширить свои знания о трехмерной графике, а также людей, эпизодически использующих OpenGL и желающих перенести приложения на другие платформы. Таким образом, книгу можно использовать и как учебник, и как справочник. Она поможет овладеть такими сложными концепциями, как рисование и перемещение в трехмерном пространстве; точки, линии и многоугольники; цвета освещение и материалы; растровая графика; наложение текстуры; трехмерное моделировании и составление объектов; эффекты тумана и смешения цветов; кривые и поверхности, а также разобраться во множестве иных вопросов. Ричард С. Райт-мл. работает с OpenGL около 10 лет и обучает программированию игр с помощью OpenGL в школе Full Sail (Орландо, шт. Флорида). Ранее он был представителем Real 3D в Совете по архитектуре OpenGL (ARB) и разработал множество коммерческих приложений, интенсивно использующих OpenGL 1.2: игры, научные и медицинские приложения, системы визуализации баз данных и обучающие программы. В настоящее время Ричард является президентом Starstone Software Systems, Inc., где занимается разработкой на основе OpenGL программных имитаторов для платформ ПК и Macintosh. Бенджамин Липчак разрабатывает драйверы OpenGL в ATI Research (Мальборо, шт. Массачусетс). Работая ранее в DEC и Compaq, он писал драйверы OpenGL для Digital UNIX и Windows NT для AlphaStation. Затем, перейдя в ATI, он стал заниматься технологией программирования шейдеров. В свое время Бенджамин занимал пост руководителя рабочей группы OpenGL ARB, занимавшейся разработкой расширения GL_ARB_fragment_program. |
| Idioma: | rus |
| Publicat: |
Москва, Вильямс, 2006
|
| Edició: | 3-е изд. |
| Matèries: | |
| Format: | MixedMaterials |
| KOHA link: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=66158 |
MARC
| LEADER | 00000nmm0a2200000 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 66158 | ||
| 005 | 20231031071159.0 | ||
| 010 | |a 5845909988 | ||
| 035 | |a (RuTPU)RU\TPU\book\70259 | ||
| 090 | |a 66158 | ||
| 100 | |a 20040723d2006 km y0rusy50 ca | ||
| 101 | 1 | |a rus |c eng | |
| 102 | |a RU | ||
| 105 | |a a z 001zy | ||
| 200 | 1 | |a OpenGL. Суперкнига |e пер. с англ. |f Р. С. Райт-мл., Б. Липчак | |
| 205 | |a 3-е изд. | ||
| 210 | |a Москва |c Вильямс |d 2006 | ||
| 215 | |a 1040 с. |c ил. |e CD-ROM | ||
| 320 | |a Предметный указатель: с. 1031-1039. | ||
| 330 | |a Авторы доступно излагают основные принципы, требуемые для разработки приложений, использующих OpenGL. Текст написан понятно, четко и без лишних отступлений; материал иллюстрируется с помощью прекрасных примеров. Книга удачно структурирована, ее удобно использовать и как учебник, и как справочник; каждая глава завершается справочным разделом, в котором конспективно представлены все функции OpenGL, имеющие отношение к рассмотренной теме. Книга дополнена компакт-диском, содержащим как примеры, разобранные в тексте, так и проекты, рекомендуемые для самостоятельного изучения. Много внимания уделено тому, чтобы рекомендуемый код не просто работал, но работал эффективно, быстро надежно и на всех основных платформах. Примеры, приведенные в книге, будут работать во всех наиболее популярных операционных системах — Linux, Mac OS и Windows. Книга представляет собой полное практическое руководство по программированию с помощью новых версий OpenGL. В настоящем расширенном издании рассмотрены OpenGL 1.5, язык OpenGL Shading Language, низкоуровневые расширения ARB и программирование в Windows, Mac OS и Linux. Книга предназначена для программистов, желающих овладеть OpenGL или расширить свои знания о трехмерной графике, а также людей, эпизодически использующих OpenGL и желающих перенести приложения на другие платформы. Таким образом, книгу можно использовать и как учебник, и как справочник. Она поможет овладеть такими сложными концепциями, как рисование и перемещение в трехмерном пространстве; точки, линии и многоугольники; цвета освещение и материалы; растровая графика; наложение текстуры; трехмерное моделировании и составление объектов; эффекты тумана и смешения цветов; кривые и поверхности, а также разобраться во множестве иных вопросов. | ||
| 330 | |a Ричард С. Райт-мл. работает с OpenGL около 10 лет и обучает программированию игр с помощью OpenGL в школе Full Sail (Орландо, шт. Флорида). Ранее он был представителем Real 3D в Совете по архитектуре OpenGL (ARB) и разработал множество коммерческих приложений, интенсивно использующих OpenGL 1.2: игры, научные и медицинские приложения, системы визуализации баз данных и обучающие программы. В настоящее время Ричард является президентом Starstone Software Systems, Inc., где занимается разработкой на основе OpenGL программных имитаторов для платформ ПК и Macintosh. Бенджамин Липчак разрабатывает драйверы OpenGL в ATI Research (Мальборо, шт. Массачусетс). Работая ранее в DEC и Compaq, он писал драйверы OpenGL для Digital UNIX и Windows NT для AlphaStation. Затем, перейдя в ATI, он стал заниматься технологией программирования шейдеров. В свое время Бенджамин занимал пост руководителя рабочей группы OpenGL ARB, занимавшейся разработкой расширения GL_ARB_fragment_program. | ||
| 610 | 1 | |a компьютерная графика | |
| 610 | 1 | |a трехмерная графика | |
| 610 | 1 | |a функции | |
| 610 | 1 | |a OpenGL | |
| 610 | 1 | |a CD-ROM | |
| 675 | |a 681.327.1 |v 3 | ||
| 700 | 1 | |a Райт-мл. |b Р. С. |g Ричард С. | |
| 701 | 1 | |a Липчак |b Б. |g Бенджамин | |
| 801 | 1 | |a RU |b 63413507 |c 20040723 |g PSBO | |
| 801 | 2 | |a RU |b 63413507 |c 20100215 |g PSBO | |
| 942 | |c MX | ||