OpenGL. Суперкнига, пер. с англ.

Bibliographic Details
Main Author: Райт-мл. Р. С. Ричард С.
Other Authors: Липчак Б. Бенджамин
Summary:Авторы доступно излагают основные принципы, требуемые для разработки приложений, использующих OpenGL. Текст написан понятно, четко и без лишних отступлений; материал иллюстрируется с помощью прекрасных примеров. Книга удачно структурирована, ее удобно использовать и как учебник, и как справочник; каждая глава завершается справочным разделом, в котором конспективно представлены все функции OpenGL, имеющие отношение к рассмотренной теме. Книга дополнена компакт-диском, содержащим как примеры, разобранные в тексте, так и проекты, рекомендуемые для самостоятельного изучения. Много внимания уделено тому, чтобы рекомендуемый код не просто работал, но работал эффективно, быстро надежно и на всех основных платформах. Примеры, приведенные в книге, будут работать во всех наиболее популярных операционных системах — Linux, Mac OS и Windows. Книга представляет собой полное практическое руководство по программированию с помощью новых версий OpenGL. В настоящем расширенном издании рассмотрены OpenGL 1.5, язык OpenGL Shading Language, низкоуровневые расширения ARB и программирование в Windows, Mac OS и Linux. Книга предназначена для программистов, желающих овладеть OpenGL или расширить свои знания о трехмерной графике, а также людей, эпизодически использующих OpenGL и желающих перенести приложения на другие платформы. Таким образом, книгу можно использовать и как учебник, и как справочник. Она поможет овладеть такими сложными концепциями, как рисование и перемещение в трехмерном пространстве; точки, линии и многоугольники; цвета освещение и материалы; растровая графика; наложение текстуры; трехмерное моделировании и составление объектов; эффекты тумана и смешения цветов; кривые и поверхности, а также разобраться во множестве иных вопросов.
Ричард С. Райт-мл. работает с OpenGL около 10 лет и обучает программированию игр с помощью OpenGL в школе Full Sail (Орландо, шт. Флорида). Ранее он был представителем Real 3D в Совете по архитектуре OpenGL (ARB) и разработал множество коммерческих приложений, интенсивно использующих OpenGL 1.2: игры, научные и медицинские приложения, системы визуализации баз данных и обучающие программы. В настоящее время Ричард является президентом Starstone Software Systems, Inc., где занимается разработкой на основе OpenGL программных имитаторов для платформ ПК и Macintosh. Бенджамин Липчак разрабатывает драйверы OpenGL в ATI Research (Мальборо, шт. Массачусетс). Работая ранее в DEC и Compaq, он писал драйверы OpenGL для Digital UNIX и Windows NT для AlphaStation. Затем, перейдя в ATI, он стал заниматься технологией программирования шейдеров. В свое время Бенджамин занимал пост руководителя рабочей группы OpenGL ARB, занимавшейся разработкой расширения GL_ARB_fragment_program.
Published: Москва, Вильямс, 2006
Edition:3-е изд.
Subjects:
Format: Unknown
KOHA link:https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=66158