Игровые технологии как инструмент мотивации и повышения качества подготовки студентов; Высшее образование сегодня; № 5
| Parent link: | Высшее образование сегодня.— , 2001- № 5.— 2017.— [С. 20-25] |
|---|---|
| Egile nagusia: | Абдыкеров Ж. С. Жанат Сергеевич |
| Erakunde egilea: | Национальный исследовательский Томский политехнический университет (ТПУ) Институт кибернетики (ИК) Кафедра программной инженерии (ПИ) |
| Beste egile batzuk: | Замятина О. М. Оксана Михайловна, Мозгалева П. И. Полина Игоревна |
| Gaia: | Заглавие с экрана Рассматриваются игровые технологии как инструмент повышения мотивации студентов и качества обучения студентов на примере программ магистерской подготовки. Показаны основные механизмы внедрения игровых компонент в образовательный процесс с подробным описанием его составляющих и связующих звеньев. The article is to consider gaming technologies as tool of improving motivation of students and quality enhancement of student training on an example of master's training programs. The main mechanisms of the game as a tool of the educational process are shown with a detailed description of the components and links. |
| Hizkuntza: | errusiera |
| Argitaratua: |
2017
|
| Edizioa: | Педагогика |
| Gaiak: | |
| Sarrera elektronikoa: | http://earchive.tpu.ru/handle/11683/65319 https://elibrary.ru/item.asp?id=29328399 |
| Formatua: | Baliabide elektronikoa Liburu kapitulua |
| KOHA link: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=655136 |
Antzeko izenburuak
A methodology for gamifying of the educational process; 2018 IEEE Global Engineering Education Conference - Emerging Trends and Challenges of Engineering Education
Argitaratua: (2018)
Argitaratua: (2018)
Геймификация в образовании; Высшее образование сегодня; № 2
Argitaratua: (2018)
Argitaratua: (2018)
Новый подход к геймификации в образовании; Векторы благополучия: экономика и социум; № 1 (32)
nork: Акчелов Е. О. Евгений Олегович
Argitaratua: (2019)
nork: Акчелов Е. О. Евгений Олегович
Argitaratua: (2019)
Educational games as a form of problem-based learning; 11th International Technology, Education and Development Conference (INTED2017), 6-8 March, 2017, Valencia, Spain
Argitaratua: (2017)
Argitaratua: (2017)
Внедрение игровых технологий в программу магистерской подготовки в рамках проекта «Темпус» в Томском политехническом университете; Современное машиностроение: наука и образование. MMESE-2016
Argitaratua: (2016)
Argitaratua: (2016)
Геймификация: новый уровень маркетинга; Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении
nork: Потапенко К. С.
Argitaratua: (2023)
nork: Потапенко К. С.
Argitaratua: (2023)
Разработка обучающего приложения–игры по высшей математике для студентов технических специальностей; Перспективы развития фундаментальных наук; Т. 7 : IT-технологии и электроника
nork: Петров Д. М.
Argitaratua: (2024)
nork: Петров Д. М.
Argitaratua: (2024)
Постановка задачи для разработки ИС учета игровых подходов в обучении; Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении
nork: Степанов М. А.
Argitaratua: (2020)
nork: Степанов М. А.
Argitaratua: (2020)
Игровые технологии в преподавании дисциплины "Математическое моделирование"; Концепт; Прил. 15 : Школьная академия "Учиться весело"
nork: Замятина О. М. Оксана Михайловна
Argitaratua: (2015)
nork: Замятина О. М. Оксана Михайловна
Argitaratua: (2015)
О влиянии Болонского процесса на развитие высшего образования в России; Инженерное образование; № 22
nork: Ким И. Н.
Argitaratua: (2017)
nork: Ким И. Н.
Argitaratua: (2017)
Партнерство инженерных вузов и предприятий. Опыт ТУСУР; Инженерное образование; № 32
Argitaratua: (2022)
Argitaratua: (2022)
Тенденции цифровизации инженерного образования в высших учебных заведениях; Инженерное образование; № 32
nork: Меньшикова И. П. Ирина Петровна
Argitaratua: (2022)
nork: Меньшикова И. П. Ирина Петровна
Argitaratua: (2022)
Формирование и оценка компетенций обучающихся путем геймификации образовательного процесса; Концепт; Прил. 15 : Школьная академия "Учиться весело"
nork: Замятина О. М. Оксана Михайловна
Argitaratua: (2015)
nork: Замятина О. М. Оксана Михайловна
Argitaratua: (2015)
К подготовке магистров в исследовательском университете; Современные наукоемкие технологии; № 6, ч. 1
nork: Гирякова Ю. Л. Юлия Леонидовна
Argitaratua: (2016)
nork: Гирякова Ю. Л. Юлия Леонидовна
Argitaratua: (2016)
Esports in the Asia-Pacific Ecosystem, Communities, and Identities /
Argitaratua: (2023)
Argitaratua: (2023)
Harmonized master programs for fostering extra in-demand competences; 11th International Technology, Education and Development Conference (INTED2017), 6-8 March, 2017, Valencia, Spain
nork: Chervach M. Yu. Mariya Yurievna
Argitaratua: (2017)
nork: Chervach M. Yu. Mariya Yurievna
Argitaratua: (2017)
Организация и подготовка специалистов в области урановой геологии на базе международного научно-образовательного центра Томского политехнического университета; Благородные, редкие и радиоактивные элементы в рудообразующих системах. К 120-летию со дня рождения члена-корреспондента АН СССР, профессора Феликса Николаевича Шахова
nork: Язиков Е. Г. Егор Григорьевич
Argitaratua: (2014)
nork: Язиков Е. Г. Егор Григорьевич
Argitaratua: (2014)
Применение игровых технологий в модулях "физика" и "математика"; Концепт; Прил. 15 : Школьная академия "Учиться весело"
nork: Замятина О. М. Оксана Михайловна
Argitaratua: (2015)
nork: Замятина О. М. Оксана Михайловна
Argitaratua: (2015)
Representations of Poverty in Videogames
nork: Crowley, Adam
Argitaratua: (2022)
nork: Crowley, Adam
Argitaratua: (2022)
Smart Pedagogy of Game-based Learning
Argitaratua: (2021)
Argitaratua: (2021)
The Management of Continuous Product Development Empirical Research in the Online Game Industry /
nork: Huang, Wei
Argitaratua: (2022)
nork: Huang, Wei
Argitaratua: (2022)
The Unity Game Engine and the Circuits of Cultural Software
nork: Nicoll, Benjamin, et al.
Argitaratua: (2019)
nork: Nicoll, Benjamin, et al.
Argitaratua: (2019)
Tailored Gamification to Educational Technologies
nork: Oliveira, Wilk, et al.
Argitaratua: (2019)
nork: Oliveira, Wilk, et al.
Argitaratua: (2019)
Геймификация в управлении качеством; Ресурсоэффективные системы в управлении и контроле: взгляд в будущее
nork: Козловская А. В.
Argitaratua: (2019)
nork: Козловская А. В.
Argitaratua: (2019)
Pedagogical-hermeneutic approach to the interpretation of the competence phenomenon in modern research; International Journal of Social Sciences and Humanities; Vol. 4, iss. 2 : Special Issue on Organization for Educational Communication and Technologies (OECT) 2020
nork: Rostovtseva V. M. Veronika Mikhailovna
Argitaratua: (2020)
nork: Rostovtseva V. M. Veronika Mikhailovna
Argitaratua: (2020)
Использование игровых методов обучения в дисциплине «Профессиональная подготовка на английском языке» в магистратуре; Современный образовательный процесс: модели, содержание, сервисы
nork: Худоногова Л. И. Людмила Игоревна
Argitaratua: (2025)
nork: Худоногова Л. И. Людмила Игоревна
Argitaratua: (2025)
Language, Gender and Videogames Using Corpora to Analyse the Representation of Gender in Fantasy Videogames /
nork: Heritage, Frazer
Argitaratua: (2021)
nork: Heritage, Frazer
Argitaratua: (2021)
eSports is Business Management in the World of Competitive Gaming /
nork: Scholz, Tobias M.
Argitaratua: (2019)
nork: Scholz, Tobias M.
Argitaratua: (2019)
Simulation and Gaming for Social Design
Argitaratua: (2021)
Argitaratua: (2021)
Interdisciplinary Perspectives on Virtual Place-Based Learning
Argitaratua: (2019)
Argitaratua: (2019)
Sociocultural Competence Training in Higher Engineering Education: The Role of Gaming Simulation; Procedia - Social and Behavioral Sciences; Vol. 166 : Proceedings of The International Conference on Research Paradigms Transformation in Social Sciences 2014 (RPTSS-2014)
nork: Galanina E. V. Ekaterina Vladimirovna
Argitaratua: (2015)
nork: Galanina E. V. Ekaterina Vladimirovna
Argitaratua: (2015)
ComMODify User Creativity at the Intersection of Commerce and Community /
nork: van der Graaf, Shenja
Argitaratua: (2018)
nork: van der Graaf, Shenja
Argitaratua: (2018)
Gameful Second and Foreign Language Teaching and Learning Theory, Research, and Practice /
nork: Reinhardt, Jonathon
Argitaratua: (2019)
nork: Reinhardt, Jonathon
Argitaratua: (2019)
Video Games and Well-being Press Start /
Argitaratua: (2020)
Argitaratua: (2020)
Совершенствование системы элитного технического образования ТПУ; Томский политехник; Вып. 19
nork: Соловьёв М. А. Михаил Александрович
Argitaratua: (2014)
nork: Соловьёв М. А. Михаил Александрович
Argitaratua: (2014)
Инженерные компетентности: исследовать, проектировать, управлять; Инженерное образование; № 30
nork: Соловьев В. П. Виктор Петрович
Argitaratua: (2021)
nork: Соловьев В. П. Виктор Петрович
Argitaratua: (2021)
Разработка программы «Игра морской бой» на языке Python; Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении
nork: Новиков Е. О.
Argitaratua: (2023)
nork: Новиков Е. О.
Argitaratua: (2023)
Совершенствование содержания подготовки учителей к разработке и применению компьютерных игр в обучении учебно-методическое пособие
nork: Исупова Н. И.
Argitaratua: (Киров, ВятГУ, 2017)
nork: Исупова Н. И.
Argitaratua: (Киров, ВятГУ, 2017)
Разработка программы «Игра змейка» на языке Python; Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении
nork: Новиков А. О.
Argitaratua: (2023)
nork: Новиков А. О.
Argitaratua: (2023)
Pedagogical design for professional training in English (material science and technologies); Современное образование: интеграция образования, науки, бизнеса и власти (НМК ТУСУР-2025); Технологический суверенитет: новые модели инженерного образования, развитие и повышение конкурентоспособности университетов
nork: Khvorova I. A. Irina Alexandrovna
Argitaratua: (2025)
nork: Khvorova I. A. Irina Alexandrovna
Argitaratua: (2025)
Antzeko izenburuak
-
A methodology for gamifying of the educational process; 2018 IEEE Global Engineering Education Conference - Emerging Trends and Challenges of Engineering Education
Argitaratua: (2018) -
Геймификация в образовании; Высшее образование сегодня; № 2
Argitaratua: (2018) -
Новый подход к геймификации в образовании; Векторы благополучия: экономика и социум; № 1 (32)
nork: Акчелов Е. О. Евгений Олегович
Argitaratua: (2019) -
Educational games as a form of problem-based learning; 11th International Technology, Education and Development Conference (INTED2017), 6-8 March, 2017, Valencia, Spain
Argitaratua: (2017) -
Внедрение игровых технологий в программу магистерской подготовки в рамках проекта «Темпус» в Томском политехническом университете; Современное машиностроение: наука и образование. MMESE-2016
Argitaratua: (2016)