Игровые технологии как инструмент мотивации и повышения качества подготовки студентов; Высшее образование сегодня; № 5

Xehetasun bibliografikoak
Parent link:Высшее образование сегодня.— , 2001-
№ 5.— 2017.— [С. 20-25]
Egile nagusia: Абдыкеров Ж. С. Жанат Сергеевич
Erakunde egilea: Национальный исследовательский Томский политехнический университет (ТПУ) Институт кибернетики (ИК) Кафедра программной инженерии (ПИ)
Beste egile batzuk: Замятина О. М. Оксана Михайловна, Мозгалева П. И. Полина Игоревна
Gaia:Заглавие с экрана
Рассматриваются игровые технологии как инструмент повышения мотивации студентов и качества обучения студентов на примере программ магистерской подготовки. Показаны основные механизмы внедрения игровых компонент в образовательный процесс с подробным описанием его составляющих и связующих звеньев.
The article is to consider gaming technologies as tool of improving motivation of students and quality enhancement of student training on an example of master's training programs. The main mechanisms of the game as a tool of the educational process are shown with a detailed description of the components and links.
Hizkuntza:errusiera
Argitaratua: 2017
Edizioa:Педагогика
Gaiak:
Sarrera elektronikoa:http://earchive.tpu.ru/handle/11683/65319
https://elibrary.ru/item.asp?id=29328399
Formatua: Baliabide elektronikoa Liburu kapitulua
KOHA link:https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=655136

Antzeko izenburuak