Игровые технологии как инструмент мотивации и повышения качества подготовки студентов; Высшее образование сегодня; № 5
| Parent link: | Высшее образование сегодня.— , 2001- № 5.— 2017.— [С. 20-25] |
|---|---|
| Glavni avtor: | Абдыкеров Ж. С. Жанат Сергеевич |
| Korporativna značnica: | Национальный исследовательский Томский политехнический университет (ТПУ) Институт кибернетики (ИК) Кафедра программной инженерии (ПИ) |
| Drugi avtorji: | Замятина О. М. Оксана Михайловна, Мозгалева П. И. Полина Игоревна |
| Izvleček: | Заглавие с экрана Рассматриваются игровые технологии как инструмент повышения мотивации студентов и качества обучения студентов на примере программ магистерской подготовки. Показаны основные механизмы внедрения игровых компонент в образовательный процесс с подробным описанием его составляющих и связующих звеньев. The article is to consider gaming technologies as tool of improving motivation of students and quality enhancement of student training on an example of master's training programs. The main mechanisms of the game as a tool of the educational process are shown with a detailed description of the components and links. |
| Jezik: | ruščina |
| Izdano: |
2017
|
| Izdaja: | Педагогика |
| Teme: | |
| Online dostop: | http://earchive.tpu.ru/handle/11683/65319 https://elibrary.ru/item.asp?id=29328399 |
| Format: | Elektronski Book Chapter |
| KOHA link: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=655136 |
Podobne knjige/članki
A methodology for gamifying of the educational process; 2018 IEEE Global Engineering Education Conference - Emerging Trends and Challenges of Engineering Education
Izdano: (2018)
Izdano: (2018)
Геймификация в образовании; Высшее образование сегодня; № 2
Izdano: (2018)
Izdano: (2018)
Новый подход к геймификации в образовании; Векторы благополучия: экономика и социум; № 1 (32)
od: Акчелов Е. О. Евгений Олегович
Izdano: (2019)
od: Акчелов Е. О. Евгений Олегович
Izdano: (2019)
Educational games as a form of problem-based learning; 11th International Technology, Education and Development Conference (INTED2017), 6-8 March, 2017, Valencia, Spain
Izdano: (2017)
Izdano: (2017)
Внедрение игровых технологий в программу магистерской подготовки в рамках проекта «Темпус» в Томском политехническом университете; Современное машиностроение: наука и образование. MMESE-2016
Izdano: (2016)
Izdano: (2016)
Геймификация: новый уровень маркетинга; Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении
od: Потапенко К. С.
Izdano: (2023)
od: Потапенко К. С.
Izdano: (2023)
Разработка обучающего приложения–игры по высшей математике для студентов технических специальностей; Перспективы развития фундаментальных наук; Т. 7 : IT-технологии и электроника
od: Петров Д. М.
Izdano: (2024)
od: Петров Д. М.
Izdano: (2024)
Постановка задачи для разработки ИС учета игровых подходов в обучении; Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении
od: Степанов М. А.
Izdano: (2020)
od: Степанов М. А.
Izdano: (2020)
Игровые технологии в преподавании дисциплины "Математическое моделирование"; Концепт; Прил. 15 : Школьная академия "Учиться весело"
od: Замятина О. М. Оксана Михайловна
Izdano: (2015)
od: Замятина О. М. Оксана Михайловна
Izdano: (2015)
О влиянии Болонского процесса на развитие высшего образования в России; Инженерное образование; № 22
od: Ким И. Н.
Izdano: (2017)
od: Ким И. Н.
Izdano: (2017)
Партнерство инженерных вузов и предприятий. Опыт ТУСУР; Инженерное образование; № 32
Izdano: (2022)
Izdano: (2022)
Тенденции цифровизации инженерного образования в высших учебных заведениях; Инженерное образование; № 32
od: Меньшикова И. П. Ирина Петровна
Izdano: (2022)
od: Меньшикова И. П. Ирина Петровна
Izdano: (2022)
Формирование и оценка компетенций обучающихся путем геймификации образовательного процесса; Концепт; Прил. 15 : Школьная академия "Учиться весело"
od: Замятина О. М. Оксана Михайловна
Izdano: (2015)
od: Замятина О. М. Оксана Михайловна
Izdano: (2015)
К подготовке магистров в исследовательском университете; Современные наукоемкие технологии; № 6, ч. 1
od: Гирякова Ю. Л. Юлия Леонидовна
Izdano: (2016)
od: Гирякова Ю. Л. Юлия Леонидовна
Izdano: (2016)
Esports in the Asia-Pacific Ecosystem, Communities, and Identities /
Izdano: (2023)
Izdano: (2023)
Harmonized master programs for fostering extra in-demand competences; 11th International Technology, Education and Development Conference (INTED2017), 6-8 March, 2017, Valencia, Spain
od: Chervach M. Yu. Mariya Yurievna
Izdano: (2017)
od: Chervach M. Yu. Mariya Yurievna
Izdano: (2017)
Организация и подготовка специалистов в области урановой геологии на базе международного научно-образовательного центра Томского политехнического университета; Благородные, редкие и радиоактивные элементы в рудообразующих системах. К 120-летию со дня рождения члена-корреспондента АН СССР, профессора Феликса Николаевича Шахова
od: Язиков Е. Г. Егор Григорьевич
Izdano: (2014)
od: Язиков Е. Г. Егор Григорьевич
Izdano: (2014)
Representations of Poverty in Videogames
od: Crowley, Adam
Izdano: (2022)
od: Crowley, Adam
Izdano: (2022)
Применение игровых технологий в модулях "физика" и "математика"; Концепт; Прил. 15 : Школьная академия "Учиться весело"
od: Замятина О. М. Оксана Михайловна
Izdano: (2015)
od: Замятина О. М. Оксана Михайловна
Izdano: (2015)
Smart Pedagogy of Game-based Learning
Izdano: (2021)
Izdano: (2021)
The Management of Continuous Product Development Empirical Research in the Online Game Industry /
od: Huang, Wei
Izdano: (2022)
od: Huang, Wei
Izdano: (2022)
Tailored Gamification to Educational Technologies
od: Oliveira, Wilk, et al.
Izdano: (2019)
od: Oliveira, Wilk, et al.
Izdano: (2019)
The Unity Game Engine and the Circuits of Cultural Software
od: Nicoll, Benjamin, et al.
Izdano: (2019)
od: Nicoll, Benjamin, et al.
Izdano: (2019)
Pedagogical-hermeneutic approach to the interpretation of the competence phenomenon in modern research; International Journal of Social Sciences and Humanities; Vol. 4, iss. 2 : Special Issue on Organization for Educational Communication and Technologies (OECT) 2020
od: Rostovtseva V. M. Veronika Mikhailovna
Izdano: (2020)
od: Rostovtseva V. M. Veronika Mikhailovna
Izdano: (2020)
Геймификация в управлении качеством; Ресурсоэффективные системы в управлении и контроле: взгляд в будущее
od: Козловская А. В.
Izdano: (2019)
od: Козловская А. В.
Izdano: (2019)
Language, Gender and Videogames Using Corpora to Analyse the Representation of Gender in Fantasy Videogames /
od: Heritage, Frazer
Izdano: (2021)
od: Heritage, Frazer
Izdano: (2021)
eSports is Business Management in the World of Competitive Gaming /
od: Scholz, Tobias M.
Izdano: (2019)
od: Scholz, Tobias M.
Izdano: (2019)
Использование игровых методов обучения в дисциплине «Профессиональная подготовка на английском языке» в магистратуре; Современный образовательный процесс: модели, содержание, сервисы
od: Худоногова Л. И. Людмила Игоревна
Izdano: (2025)
od: Худоногова Л. И. Людмила Игоревна
Izdano: (2025)
Simulation and Gaming for Social Design
Izdano: (2021)
Izdano: (2021)
Interdisciplinary Perspectives on Virtual Place-Based Learning
Izdano: (2019)
Izdano: (2019)
Sociocultural Competence Training in Higher Engineering Education: The Role of Gaming Simulation; Procedia - Social and Behavioral Sciences; Vol. 166 : Proceedings of The International Conference on Research Paradigms Transformation in Social Sciences 2014 (RPTSS-2014)
od: Galanina E. V. Ekaterina Vladimirovna
Izdano: (2015)
od: Galanina E. V. Ekaterina Vladimirovna
Izdano: (2015)
ComMODify User Creativity at the Intersection of Commerce and Community /
od: van der Graaf, Shenja
Izdano: (2018)
od: van der Graaf, Shenja
Izdano: (2018)
Gameful Second and Foreign Language Teaching and Learning Theory, Research, and Practice /
od: Reinhardt, Jonathon
Izdano: (2019)
od: Reinhardt, Jonathon
Izdano: (2019)
Video Games and Well-being Press Start /
Izdano: (2020)
Izdano: (2020)
Инженерные компетентности: исследовать, проектировать, управлять; Инженерное образование; № 30
od: Соловьев В. П. Виктор Петрович
Izdano: (2021)
od: Соловьев В. П. Виктор Петрович
Izdano: (2021)
Разработка программы «Игра морской бой» на языке Python; Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении
od: Новиков Е. О.
Izdano: (2023)
od: Новиков Е. О.
Izdano: (2023)
Совершенствование системы элитного технического образования ТПУ; Томский политехник; Вып. 19
od: Соловьёв М. А. Михаил Александрович
Izdano: (2014)
od: Соловьёв М. А. Михаил Александрович
Izdano: (2014)
Разработка программы «Игра змейка» на языке Python; Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении
od: Новиков А. О.
Izdano: (2023)
od: Новиков А. О.
Izdano: (2023)
Pedagogical design for professional training in English (material science and technologies); Современное образование: интеграция образования, науки, бизнеса и власти (НМК ТУСУР-2025); Технологический суверенитет: новые модели инженерного образования, развитие и повышение конкурентоспособности университетов
od: Khvorova I. A. Irina Alexandrovna
Izdano: (2025)
od: Khvorova I. A. Irina Alexandrovna
Izdano: (2025)
Durable-Strategies Dynamic Games Theory, Solution Techniques and Applications /
od: Yeung, David W. K., et al.
Izdano: (2022)
od: Yeung, David W. K., et al.
Izdano: (2022)
Podobne knjige/članki
-
A methodology for gamifying of the educational process; 2018 IEEE Global Engineering Education Conference - Emerging Trends and Challenges of Engineering Education
Izdano: (2018) -
Геймификация в образовании; Высшее образование сегодня; № 2
Izdano: (2018) -
Новый подход к геймификации в образовании; Векторы благополучия: экономика и социум; № 1 (32)
od: Акчелов Е. О. Евгений Олегович
Izdano: (2019) -
Educational games as a form of problem-based learning; 11th International Technology, Education and Development Conference (INTED2017), 6-8 March, 2017, Valencia, Spain
Izdano: (2017) -
Внедрение игровых технологий в программу магистерской подготовки в рамках проекта «Темпус» в Томском политехническом университете; Современное машиностроение: наука и образование. MMESE-2016
Izdano: (2016)