Игровые технологии как инструмент мотивации и повышения качества подготовки студентов

Bibliographic Details
Parent link:Высшее образование сегодня.— , 2001-
№ 5.— 2017.— [С. 20-25]
Main Author: Абдыкеров Ж. С. Жанат Сергеевич
Corporate Author: Национальный исследовательский Томский политехнический университет (ТПУ) Институт кибернетики (ИК) Кафедра программной инженерии (ПИ)
Other Authors: Замятина О. М. Оксана Михайловна, Мозгалева П. И. Полина Игоревна
Summary:Заглавие с экрана
Рассматриваются игровые технологии как инструмент повышения мотивации студентов и качества обучения студентов на примере программ магистерской подготовки. Показаны основные механизмы внедрения игровых компонент в образовательный процесс с подробным описанием его составляющих и связующих звеньев.
The article is to consider gaming technologies as tool of improving motivation of students and quality enhancement of student training on an example of master's training programs. The main mechanisms of the game as a tool of the educational process are shown with a detailed description of the components and links.
Language:Russian
Published: 2017
Edition:Педагогика
Subjects:
Online Access:http://earchive.tpu.ru/handle/11683/65319
https://elibrary.ru/item.asp?id=29328399
Format: Electronic Book Chapter
KOHA link:https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=655136

MARC

LEADER 00000naa0a2200000 4500
001 655136
005 20250317115457.0
035 |a (RuTPU)RU\TPU\network\20954 
035 |a RU\TPU\network\20853 
090 |a 655136 
100 |a 20170704d2017 k||y0rusy50 ca 
101 0 |a rus 
102 |a RU 
135 |a drgn ---uucaa 
181 0 |a i  
182 0 |a b 
200 1 |a Игровые технологии как инструмент мотивации и повышения качества подготовки студентов  |f Ж. С. Абдыкеров, О. М. Замятина, П. И. Мозгалева 
203 |a Текст  |c электронный 
205 |a Педагогика 
300 |a Заглавие с экрана 
320 |a [Библиогр.: 7 назв.] 
330 |a Рассматриваются игровые технологии как инструмент повышения мотивации студентов и качества обучения студентов на примере программ магистерской подготовки. Показаны основные механизмы внедрения игровых компонент в образовательный процесс с подробным описанием его составляющих и связующих звеньев. 
330 |a The article is to consider gaming technologies as tool of improving motivation of students and quality enhancement of student training on an example of master's training programs. The main mechanisms of the game as a tool of the educational process are shown with a detailed description of the components and links. 
461 |t Высшее образование сегодня  |d 2001- 
463 |t № 5  |v [С. 20-25]  |d 2017 
610 1 |a электронный ресурс 
610 1 |a труды учёных ТПУ 
610 1 |a геймификация 
610 1 |a образовательный процесс 
610 1 |a игровые технологии 
610 1 |a компетенции 
610 1 |a магистерские программы 
610 1 |a проектирование 
610 1 |a gamification of educational processes 
610 1 |a game components 
610 1 |a competences 
610 1 |a designing master's programs 
700 1 |a Абдыкеров  |b Ж. С.  |g Жанат Сергеевич 
701 1 |a Замятина  |b О. М.  |c специалист в области информатики и вычислительной техники  |c доцент Томского политехнического университета, кандидат технических наук  |f 1978-  |g Оксана Михайловна  |3 (RuTPU)RU\TPU\pers\25543  |9 11473 
701 1 |a Мозгалева  |b П. И.  |c специалист в области информатики и вычислительной техники  |c эксперт Томского политехнического университета, ассистент  |f 1987-  |g Полина Игоревна  |3 (RuTPU)RU\TPU\pers\31069 
712 0 2 |a Национальный исследовательский Томский политехнический университет (ТПУ)  |b Институт кибернетики (ИК)  |b Кафедра программной инженерии (ПИ)  |3 (RuTPU)RU\TPU\col\22918 
801 2 |a RU  |b 63413507  |c 20210514  |g RCR 
856 4 |u http://earchive.tpu.ru/handle/11683/65319 
856 4 |u https://elibrary.ru/item.asp?id=29328399 
942 |c CF