A potentia ad actum: виртуальный мир видеоигры; Исторические, философские, политические и юридические науки, культурология и искусствоведение. Вопросы теории и практики; № 12 (74), ч. 3
| Parent link: | Исторические, философские, политические и юридические науки, культурология и искусствоведение. Вопросы теории и практики: научный журнал.— , 2008- № 12 (74), ч. 3.— 2016.— [С. 45-51] |
|---|---|
| Hovedforfatter: | Галанина Е. В. Екатерина Владимировна |
| Institution som forfatter: | Национальный исследовательский Томский политехнический университет (ТПУ) Институт социально-гуманитарных технологий (ИСГТ) Кафедра инженерного предпринимательства (ИП) |
| Andre forfattere: | Акчелов Е. О. Евгений Олегович |
| Summary: | Заглавие с экрана Статья посвящена актуальной теме исследования феномена видеоигр и конструируемых ими виртуальных миров. Предложено авторское определение понятия «виртуальный мир видеоигры». Выявлена структура виртуального мира видеоигры, описаны его основные элементы, свойства и характеристики. Показана многослойность виртуального мира видеоигры на примерах. Сделан вывод о том, что виртуальный мир видеоигры обладает собственным бытием. The article is devoted to a topical theme of studying the phenomenon of video games and virtual worlds constructed by them. An authorial definition of the notion “virtual world of video game” is suggested. The paper reveals the structure of the virtual world of the video game, describes its main elements, properties and characteristics. The multilayer character of the virtual world of the video game is shown by examples. It is concluded that the virtual world of the video game has its own existence. Режим доступа: по договору с организацией-держателем ресурса |
| Sprog: | russisk |
| Udgivet: |
2016
|
| Serier: | Философские науки |
| Fag: | |
| Online adgang: | http://elibrary.ru/item.asp?id=27472106 http://www.gramota.net/materials/3/2016/12-3/10.html |
| Format: | Electronisk Book Chapter |
| KOHA link: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=653180 |
Lignende værker
Виртуальный мир видеоигры: культурфилософский анализ; Философская мысль; № 7
af: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Udgivet: (2016)
af: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Udgivet: (2016)
Видеоигры: введение в исследования: [монография]
Udgivet: (Томск, Издательский дом ТГУ, 2018)
Udgivet: (Томск, Издательский дом ТГУ, 2018)
"Околоигровые феномены" как форма современного мифотворчества; Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение; № 40
af: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Udgivet: (2020)
af: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Udgivet: (2020)
Онтология видеоигр: объекты, миры и среда; Философия и культура; № 11
af: Ветушинский А. С. Александр Сергеевич
Udgivet: (2016)
af: Ветушинский А. С. Александр Сергеевич
Udgivet: (2016)
Мифологический образ священного жертвоприношения в видеоиграх; Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение; № 31
af: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Udgivet: (2018)
af: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Udgivet: (2018)
Мифологические структуры в видеоиграх: архетипы; Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение; № 36
af: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Udgivet: (2019)
af: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Udgivet: (2019)
Измерение героического и мономиф в видеоиграх; Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение; № 33
af: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Udgivet: (2019)
af: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Udgivet: (2019)
Миссия выполнена: насколько свободен геймер в виртуальном мире видеоигры?; Контекст и рефлексия: философия о мире и человеке; Т. 5, № 5А
af: Салин А. С. Анастасия Викторовна
Udgivet: (2016)
af: Салин А. С. Анастасия Викторовна
Udgivet: (2016)
Видеоигры в контексте постнеклассической культуры; Векторы благополучия: экономика и социум; № 1 (36)
af: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Udgivet: (2020)
af: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Udgivet: (2020)
Аппаратно-программный комплекс для контроля положения границы разделов между слоями многослойной жидкости; Политранспортные системы
af: Швецов С. С. Станислав Сергеевич
Udgivet: (2018)
af: Швецов С. С. Станислав Сергеевич
Udgivet: (2018)
Ретроспективная обусловленность новизны фактуального высказывания; Вестник Томского государственного университета. Философия, социология, политология; № 2 (26)
af: Гончаренко М. В. Марк Васильевич
Udgivet: (2014)
af: Гончаренко М. В. Марк Васильевич
Udgivet: (2014)
Наблюдатели состояния для линейных систем с неопределенностью
af: Коровин С. К. Сергей Константинович
Udgivet: (Москва, Физматлит, 2007)
af: Коровин С. К. Сергей Константинович
Udgivet: (Москва, Физматлит, 2007)
О некоторых особенностях концептуальных каркасов симулякров; Вестник Томского государственного университета; № 378
af: Гончаренко М. В. Марк Васильевич
Udgivet: (2014)
af: Гончаренко М. В. Марк Васильевич
Udgivet: (2014)
Космогонические гипотезы; Сб. 1; Новые идеи в астрономии; Космогонические гипотезы; Происхождение миров; Образование планетной системы; Космогоничсекие гипотезы и положение солнечной системы во вселенной
Udgivet: (Санкт-Петербург, Книгоиздательство "Образование", 1913)
Udgivet: (Санкт-Петербург, Книгоиздательство "Образование", 1913)
Непротиворечивость знания в контексте непротиворечивости культуры; Вестник Томского государственного университета. Философия. Социология. Политология; № 4 (20)
af: Гончаренко М. В. Марк Васильевич
Udgivet: (2012)
af: Гончаренко М. В. Марк Васильевич
Udgivet: (2012)
Micro-Patterned Polystyrene Sheets as Templates for Interlinked 3D Polyelectrolyte Multilayer Microstructures; BioNanoScience; Vol. 8, iss. 2
Udgivet: (2018)
Udgivet: (2018)
Разработка комбинированного неадаптивного наблюдателя скорости и потокосцепления ротора в системе векторного управления ЭП; Интеллектуальные энергосистемы; Т. 2
af: Коломиец Е. А.
Udgivet: (2014)
af: Коломиец Е. А.
Udgivet: (2014)
Многоликое нано. Надежды и заблуждения
af: Тараненко С. Б.
Udgivet: (Москва, Лаборатория знаний, 2024)
af: Тараненко С. Б.
Udgivet: (Москва, Лаборатория знаний, 2024)
Философия виртуальной реальности и искусственного интеллекта учебное пособие
af: Сердюков Ю. М.
Udgivet: (Хабаровск, ДВГУПС, 2020)
af: Сердюков Ю. М.
Udgivet: (Хабаровск, ДВГУПС, 2020)
Науки об искусственном: пер. с англ.
af: Саймон Г. Герберт
Udgivet: (Москва, Мир, 1972)
af: Саймон Г. Герберт
Udgivet: (Москва, Мир, 1972)
Построение персоналий в рамках искусственной мифологии (на примере Warhammer 40.000); Вестник науки Сибири; № 2 (29)
af: Петев Н. И. Николай Иванович
Udgivet: (2018)
af: Петев Н. И. Николай Иванович
Udgivet: (2018)
Интегрированная творческая среда "Сетевое Лого"; Информационные технологии; № 6
af: Сопрунов С. Ф.
Udgivet: (2003)
af: Сопрунов С. Ф.
Udgivet: (2003)
Исследование граничных условий задачи оптимизации при настройке наблюдателя полного порядка для линеаризованного электромеханического объекта; Энергетика и энергосбережение: теория и практика
af: Глазырин А. С. Александр Савельевич
Udgivet: (2015)
af: Глазырин А. С. Александр Савельевич
Udgivet: (2015)
Геймификация в образовании: новый подход к оценке геймплея; Современные наукоемкие технологии; № 12, ч. 1
af: Акчелов Е. О. Евгений Олегович
Udgivet: (2016)
af: Акчелов Е. О. Евгений Олегович
Udgivet: (2016)
Ontology of Video Game Virtual World; Innovation Management, Development Sustainability, and Competitive Economic Growth
af: Galanina E. V. Ekaterina Vladimirovna
Udgivet: (2016)
af: Galanina E. V. Ekaterina Vladimirovna
Udgivet: (2016)
Разработка кооперативной головоломки на трехмерном движке; Современные цифровые технологии
af: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Udgivet: (2024)
af: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Udgivet: (2024)
Феномен страха и смерти в видеоиграх; Векторы благополучия: экономика и социум; № 3 (34)
af: Петев Н. И. Николай Иванович
Udgivet: (2019)
af: Петев Н. И. Николай Иванович
Udgivet: (2019)
Видеоигра как жанр компьютерного дискурса (на материале серии игр "The lord of the rings"); Коммуникативные аспекты языка и культуры; Ч. 2
af: Хосиев В. Т.
Udgivet: (2015)
af: Хосиев В. Т.
Udgivet: (2015)
К вопросу о рисках повсеместного применения смарт технологий; Онтологические и социокультурные основания альтернативного проекта глобализации
af: Ардашкин И. Б. Игорь Борисович
Udgivet: (2021)
af: Ардашкин И. Б. Игорь Борисович
Udgivet: (2021)
Математика. Поиск истины: пер. с англ.
af: Клайн М. Морис
Udgivet: (Москва, Мир, 1988)
af: Клайн М. Морис
Udgivet: (Москва, Мир, 1988)
Современные технологии обеспечения безопасности виртуальных машин учебно-методическое пособие
af: Артамонов А. А.
Udgivet: (Москва, НИЯУ МИФИ, 2023)
af: Артамонов А. А.
Udgivet: (Москва, НИЯУ МИФИ, 2023)
Directions of myth research in video games; Journal of Economics and Social Sciences; № 11
af: Knyazeva E. Elena
Udgivet: (2017)
af: Knyazeva E. Elena
Udgivet: (2017)
Миф о «расколдовывании мира» в видеоиграх в жанре horror; Вестник науки Сибири; № 3 (30)
af: Салин А. С. Алексей Сергеевич
Udgivet: (2018)
af: Салин А. С. Алексей Сергеевич
Udgivet: (2018)
Cybersport as a link of humanity; Проблемы геологии и освоения недр; Т. 2
af: Osmolovsky D. A.
Udgivet: (2018)
af: Osmolovsky D. A.
Udgivet: (2018)
Защита информации в распределённых вычислительных системах
af: Кенин С. Л.
Udgivet: (Воронеж, ВГУ, 2020)
af: Кенин С. Л.
Udgivet: (Воронеж, ВГУ, 2020)
Социальные конвенции монография
af: Осьмук Л. А.
Udgivet: (Новосибирск, НГТУ, 2016)
af: Осьмук Л. А.
Udgivet: (Новосибирск, НГТУ, 2016)
Быстродействующий адаптивный наблюдатель в системе компенсации неизвестного запаздывания; Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении
af: Титов В. А.
Udgivet: (2013)
af: Титов В. А.
Udgivet: (2013)
Использование микроконтроллера ESP8266 в разработке обучающей игры; Перспективы развития фундаментальных наук; Т. 3 : Математика
af: Чурсин Г. С.
Udgivet: (2020)
af: Чурсин Г. С.
Udgivet: (2020)
Процедурная генерация ландшафтов; Молодежь и современные информационные технологии
af: Фёдоров К. Б.
Udgivet: (2019)
af: Фёдоров К. Б.
Udgivet: (2019)
Сравнительный анализ наблюдателей состояния для асинхронного электропривода; Энергосбережение и инновационные технологии в топливно-энергетическом комплексе; Т. 2
af: Глазырин А. С. Александр Савельевич
Udgivet: (2019)
af: Глазырин А. С. Александр Савельевич
Udgivet: (2019)
Lignende værker
-
Виртуальный мир видеоигры: культурфилософский анализ; Философская мысль; № 7
af: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Udgivet: (2016) -
Видеоигры: введение в исследования: [монография]
Udgivet: (Томск, Издательский дом ТГУ, 2018) -
"Околоигровые феномены" как форма современного мифотворчества; Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение; № 40
af: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Udgivet: (2020) -
Онтология видеоигр: объекты, миры и среда; Философия и культура; № 11
af: Ветушинский А. С. Александр Сергеевич
Udgivet: (2016) -
Мифологический образ священного жертвоприношения в видеоиграх; Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение; № 31
af: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Udgivet: (2018)