A potentia ad actum: виртуальный мир видеоигры

Bibliographic Details
Parent link:Исторические, философские, политические и юридические науки, культурология и искусствоведение. Вопросы теории и практики: научный журнал.— , 2008-
№ 12 (74), ч. 3.— 2016.— [С. 45-51]
Main Author: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Corporate Author: Национальный исследовательский Томский политехнический университет (ТПУ) Институт социально-гуманитарных технологий (ИСГТ) Кафедра инженерного предпринимательства (ИП)
Other Authors: Акчелов Е. О. Евгений Олегович
Summary:Заглавие с экрана
Статья посвящена актуальной теме исследования феномена видеоигр и конструируемых ими виртуальных миров. Предложено авторское определение понятия «виртуальный мир видеоигры». Выявлена структура виртуального мира видеоигры, описаны его основные элементы, свойства и характеристики. Показана многослойность виртуального мира видеоигры на примерах. Сделан вывод о том, что виртуальный мир видеоигры обладает собственным бытием.
The article is devoted to a topical theme of studying the phenomenon of video games and virtual worlds constructed by them. An authorial definition of the notion “virtual world of video game” is suggested. The paper reveals the structure of the virtual world of the video game, describes its main elements, properties and characteristics. The multilayer character of the virtual world of the video game is shown by examples. It is concluded that the virtual world of the video game has its own existence.
Режим доступа: по договору с организацией-держателем ресурса
Language:Russian
Published: 2016
Series:Философские науки
Subjects:
Online Access:http://elibrary.ru/item.asp?id=27472106
http://www.gramota.net/materials/3/2016/12-3/10.html
Format: Electronic Book Chapter
KOHA link:https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=653180