Внедрение игровых технологий в программу магистерской подготовки в рамках проекта «Темпус» в Томском политехническом университете; Современное машиностроение: наука и образование. MMESE-2016
| Parent link: | Современное машиностроение: наука и образование. MMESE-2016.— 2016.— [С. 1188-1200] |
|---|---|
| Співавтор: | Национальный исследовательский Томский политехнический университет (ТПУ) Институт кибернетики (ИК) Кафедра оптимизации систем управления (ОСУ) |
| Інші автори: | Абдыкеров Ж. С. Жанат Сергеевич, Замятина О. М. Оксана Михайловна, Мозгалева А. И. Алена Игоревна, Папина Ю. В. Юлия Владимировна |
| Резюме: | Заглавие с экрана В работе рассмотрены игровые технологии как инструмент повыше-ния мотивации студентов и качества преподавания дисциплин в рамкахмагистерских программ проектов TEMPUS ACES и SUCCESS.В теоретической части работы показаны основные механизмы игрыкак инструмента образовательного процесса, с подробным описанием со-ставляющих и связующих звеньев.Практическая часть работы представляет собой разработанный игро-вой компонент (далее игра), который планируется использовать при про-ведении мониторинга и оценке компетенций студентов, согласно требова-ниям ФГОС в рамках проекта TEMPUS. Выявлено, что данные методынаиболее полезны для решения проблем мотивации к обучению и на этапемониторинга уровня овладения студентами компетенциями, требуемыми втом числе российскими ФГОС.В качестве результата планируется внедрение игровых методов, атакже частичная геймификация процесса обучения. Ожидается, что данные 1189технологии смогут быть эффективно использованы в программе подготов-ки магистров. The paper deals with the development of game technologies as an instrumentto increase students' motivation and the quality of teaching of disciplineswithin the master's programs and projects TEMPUS ACES SUCCESS.The theoretical part of the work includes the basic mechanisms of the gameare shown as a tool of the educational process, with a detailed description of thecomponents and connecting links.The practical part of the work is developed by the gaming component (thegame), which is planned to be used in monitoring and evaluation of students'competencies, according to the requirements of the National Education Stand-1199ards in the framework of TEMPUS project. It was revealed that these methodsare the most useful for solving the problems of motivation to studying processand at the stage of monitoring the level of competencies students required includingRussian National Education Standards.As a result it is planned to introduce gaming techniques and gamification tothe certain learning processes. It is expected that these technologies can be usedeffectively in the Master's program |
| Мова: | Російська |
| Опубліковано: |
2016
|
| Серія: | Реализация международной сетевой магистерской программы в рамках проекта "ТЕМПУС" |
| Предмети: | |
| Онлайн доступ: | http://www.mmf.spbstu.ru/mese/2016/1188-1200.pdf |
| Формат: | Електронний ресурс Частина з книги |
| KOHA link: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=651251 |
Схожі ресурси
Международный опыт проектирования магистерской программы (опыт реализации проекта международной грантовой программы "ТЕМПУС"); Актуальные социальные проблемы молодежи и образования
за авторством: Носков Н. А.
Опубліковано: (2012)
за авторством: Носков Н. А.
Опубліковано: (2012)
Международный опыт проектирования магистерской программы (опыт реализации проекта международной грантовой программы "ТЕМПУС"); Вестник науки Сибири; № 4 (5)
за авторством: Носков С. А. Сергей Анатольевич
Опубліковано: (2012)
за авторством: Носков С. А. Сергей Анатольевич
Опубліковано: (2012)
Реализация проекта TEMPUS "Модернизация магистерской программы "Сети ЭВМ и телекоммуникации"; Уровневая подготовка специалистов: государственные и международные стандарты инженерного образования
за авторством: Рыбушкина С. В. Светлана Владимировна
Опубліковано: (2011)
за авторством: Рыбушкина С. В. Светлана Владимировна
Опубліковано: (2011)
ТЕМПУС - совершенное время академической мобильности: (опыт реализации совместных программ в подготовке туристских кадров); Уровневая подготовка специалистов: государственные и международные стандарты инженерного образования
за авторством: Лойко О. Т. Ольга Тимофеевна
Опубліковано: (2013)
за авторством: Лойко О. Т. Ольга Тимофеевна
Опубліковано: (2013)
Игровые технологии как инструмент мотивации и повышения качества подготовки студентов; Высшее образование сегодня; № 5
за авторством: Абдыкеров Ж. С. Жанат Сергеевич
Опубліковано: (2017)
за авторством: Абдыкеров Ж. С. Жанат Сергеевич
Опубліковано: (2017)
Применение игровых технологий в модулях "физика" и "математика"; Концепт; Прил. 15 : Школьная академия "Учиться весело"
за авторством: Замятина О. М. Оксана Михайловна
Опубліковано: (2015)
за авторством: Замятина О. М. Оксана Михайловна
Опубліковано: (2015)
Постановка задачи для разработки ИС учета игровых подходов в обучении; Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении
за авторством: Степанов М. А.
Опубліковано: (2020)
за авторством: Степанов М. А.
Опубліковано: (2020)
Использование игровых методов обучения в дисциплине «Профессиональная подготовка на английском языке» в магистратуре; Современный образовательный процесс: модели, содержание, сервисы
за авторством: Худоногова Л. И. Людмила Игоревна
Опубліковано: (2025)
за авторством: Худоногова Л. И. Людмила Игоревна
Опубліковано: (2025)
Формирование и оценка компетенций обучающихся путем геймификации образовательного процесса; Концепт; Прил. 15 : Школьная академия "Учиться весело"
за авторством: Замятина О. М. Оксана Михайловна
Опубліковано: (2015)
за авторством: Замятина О. М. Оксана Михайловна
Опубліковано: (2015)
Игровые технологии в преподавании дисциплины "Математическое моделирование"; Концепт; Прил. 15 : Школьная академия "Учиться весело"
за авторством: Замятина О. М. Оксана Михайловна
Опубліковано: (2015)
за авторством: Замятина О. М. Оксана Михайловна
Опубліковано: (2015)
Геймификация в образовании; Высшее образование сегодня; № 2
Опубліковано: (2018)
Опубліковано: (2018)
Геймификация в управлении качеством; Ресурсоэффективные системы в управлении и контроле: взгляд в будущее
за авторством: Козловская А. В.
Опубліковано: (2019)
за авторством: Козловская А. В.
Опубліковано: (2019)
О подходе к трансформированию магистерской программы направления "Экология и природопользование" в Томском политехническом университете; Современные технологии, экономика и образование
за авторством: Барановская Н. В. Наталья Владимировна
Опубліковано: (2020)
за авторством: Барановская Н. В. Наталья Владимировна
Опубліковано: (2020)
Реализация практик в электронной среде в рамках совместной магистерской программы в области электротехники; Современные технологии, экономика и образование
Опубліковано: (2020)
Опубліковано: (2020)
Совершенствование содержания подготовки учителей к разработке и применению компьютерных игр в обучении учебно-методическое пособие
за авторством: Исупова Н. И.
Опубліковано: (Киров, ВятГУ, 2017)
за авторством: Исупова Н. И.
Опубліковано: (Киров, ВятГУ, 2017)
Международное сотрудничество - проекты TEMPUS в библиотеках Сибири: Материалы международной конференции, посвященной итогам работы в проекте TEMPUS UM-JEP 21026-2000 Кемерово, 21-22 мая 2003 г.; Международное сотрудничество - проекты TEMPUS по развитию библиотек Сибири; Проект TEMPUS UM - JEP 21026-2000 в библиотеке Кузбасского государственного технического университета: цели, основные результаты; Внедрение новых информационных технологий в библиотеке КузГТУ: главные результаты; Электронный каталог в VIRTUA: новые возможности для читателей; Опыт электронной выдачи в VIRTUA; VIRTUA и региональные корпоративные библиотечные системы; Автоматизация библиотечных процессов: от пересмотра технологии к изменению профессиональной деятельности; Дальнейшие перспективы использования ПО VIRTUA в Российской библиотеке; Раскрытие потенциала системы управления библиотекой: что за этим стоит; Основные направления в будущем библиотечной автоматизации; Создание национальной библиотечной компьютерной сети - опыт Польши; Местное взаимодействие как средство улучшения библиотечного обслуживания пользователей; Библиотечные встречи на земле Великобритании: значение учебных визитов
Опубліковано: (Кемерово, Изд-во "Притомское", 2003)
Опубліковано: (Кемерово, Изд-во "Притомское", 2003)
Международная штаб-квартира АСФ России: Информационный бюллетень N 2-3
Опубліковано: (СПб., Изд-во СПбГУ, 1993)
Опубліковано: (СПб., Изд-во СПбГУ, 1993)
Видеоигры: введение в исследования: [монография]
Опубліковано: (Томск, Издательский дом ТГУ, 2018)
Опубліковано: (Томск, Издательский дом ТГУ, 2018)
Актуальные задачи эффективного функционирования совместной магистерской программы (на основе опыта реализации DD-магистерской программы "Engineering science/physikalische ingenieurwissenschaft"; Уровневая подготовка специалистов: государственные и международные стандарты инженерного образования
за авторством: Коростелёва Е. Н. Елена Николаевна
Опубліковано: (2011)
за авторством: Коростелёва Е. Н. Елена Николаевна
Опубліковано: (2011)
Новый подход к геймификации в образовании; Векторы благополучия: экономика и социум; № 1 (32)
за авторством: Акчелов Е. О. Евгений Олегович
Опубліковано: (2019)
за авторством: Акчелов Е. О. Евгений Олегович
Опубліковано: (2019)
Развитие магистерской программы “Компьютерный анализ и интерпретация данных”; Уровневая подготовка специалистов: государственные и международные стандарты инженерного образования
за авторством: Спицын В. Г. Владимир Григорьевич
Опубліковано: (2012)
за авторством: Спицын В. Г. Владимир Григорьевич
Опубліковано: (2012)
Опыт реализации совместной магистерской программы в области электротехники; Современные технологии, экономика и образование
Опубліковано: (2019)
Опубліковано: (2019)
Разработка магистерской программы подготовки специалистов на кафедре технической физики; Физико-технические проблемы атомной энергетики и промышленности
за авторством: Власов В. А. Виктор Алексеевич
Опубліковано: (2007)
за авторством: Власов В. А. Виктор Алексеевич
Опубліковано: (2007)
Особенности компетентностного подхода при разработке магистерской программы по физике кинетических явлений; Совершенствование содержания и технологии учебного процесса
за авторством: Власов В. А. Виктор Алексеевич
Опубліковано: (2010)
за авторством: Власов В. А. Виктор Алексеевич
Опубліковано: (2010)
Формирование иноязычной коммуникативной компетенции на уроках русского языка как иностранного средствами игровых технологий Учебно-методическое пособие
за авторством: Т. А. Дьякова
Опубліковано: (Тамбов, Тамбовский государственный университет имени Г.Р. Державина, 2019)
за авторством: Т. А. Дьякова
Опубліковано: (Тамбов, Тамбовский государственный университет имени Г.Р. Державина, 2019)
Внедрение игровых технологий в процесс обучения работников по охране труда и промышленной безопасности нефтедобывающих предприятий; Ресурсосберегающие технологии в контроле, управлении качеством и безопасности
за авторством: Князева В. О. Валерия Олеговна
Опубліковано: (2025)
за авторством: Князева В. О. Валерия Олеговна
Опубліковано: (2025)
Сотрудничество в сфере образования в Европе: нормативная основа, методы и инструменты кооперации
за авторством: Ларионова М. В. Марина Владимировна
Опубліковано: (Москва, Логос, 2006)
за авторством: Ларионова М. В. Марина Владимировна
Опубліковано: (Москва, Логос, 2006)
Геймификация как способ продвижения товара в интернете; Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении
за авторством: Михайлов К. С.
Опубліковано: (2024)
за авторством: Михайлов К. С.
Опубліковано: (2024)
Реализация магистерской программы по изотопным технологиям в условиях развития электронной образовательной среды; Современные технологии, экономика и образование
за авторством: Дорофеева Л. И. Людмила Ивановна
Опубліковано: (2019)
за авторством: Дорофеева Л. И. Людмила Ивановна
Опубліковано: (2019)
Магистерская диссертация: методические рекомендации по подготовке, оформлению, порядку защиты магистерских диссертаций пособие
за авторством: Пилиневич Л. П.
Опубліковано: (БГУИР, БГУИР, 2024)
за авторством: Пилиневич Л. П.
Опубліковано: (БГУИР, БГУИР, 2024)
Развитие магистерской программы "Искусственный интеллект и машинное обучение"; Современные технологии, экономика и образование
за авторством: Спицын В. Г. Владимир Григорьевич
Опубліковано: (2019)
за авторством: Спицын В. Г. Владимир Григорьевич
Опубліковано: (2019)
Теоретические аспекты игровых технологий при обучении физике учебно-методическое пособие для студентов бакалавриата физикоматематического факультета, обучающихся по направлению 44.03.05 «педагогическое образование», профили: «естествознание», «физика»; «математика», «физика»
за авторством: Ларина Т. В.
Опубліковано: (Воронеж, ВГПУ, 2024)
за авторством: Ларина Т. В.
Опубліковано: (Воронеж, ВГПУ, 2024)
Деловая игра в контексте постиндустриального развития; Инженерное образование; № 23
за авторством: Корнейчук Б. В.
Опубліковано: (2018)
за авторством: Корнейчук Б. В.
Опубліковано: (2018)
Реализация игровых методов в дизайне как посреднике процесса обучения; Молодежь и современные информационные технологии
за авторством: Бородина А. А.
Опубліковано: (2020)
за авторством: Бородина А. А.
Опубліковано: (2020)
Применение средств искусственного интеллекта в игровых приложениях; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
за авторством: Казиев А. Б.
Опубліковано: (2014)
за авторством: Казиев А. Б.
Опубліковано: (2014)
Современные технологии в нематериальной мотивации персонала; Информационные технологии в науке, управлении, социальной сфере и медицине; Ч. 2
за авторством: Стяжкин М. С.
Опубліковано: (2016)
за авторством: Стяжкин М. С.
Опубліковано: (2016)
Современные тенденции в обучении иностранным языкам учебное пособие
за авторством: Лукиных Ю. В.
Опубліковано: (Красноярск, КГПУ им. В.П. Астафьева, 2022)
за авторством: Лукиных Ю. В.
Опубліковано: (Красноярск, КГПУ им. В.П. Астафьева, 2022)
Особенности проведения игровых занятий в обучении иностранному языку в высшей школе; Вестник Томского государственного педагогического университета; № 11 (126)
за авторством: Казанцев А. Ю. Андрей Юрьевич
Опубліковано: (2012)
за авторством: Казанцев А. Ю. Андрей Юрьевич
Опубліковано: (2012)
Применение средств искусственного интеллекта в игровых приложениях; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
за авторством: Казиев А. Б.
Опубліковано: (2014)
за авторством: Казиев А. Б.
Опубліковано: (2014)
Геймификация в образовании: новый подход к оценке геймплея; Современные наукоемкие технологии; № 12, ч. 1
за авторством: Акчелов Е. О. Евгений Олегович
Опубліковано: (2016)
за авторством: Акчелов Е. О. Евгений Олегович
Опубліковано: (2016)
Схожі ресурси
-
Международный опыт проектирования магистерской программы (опыт реализации проекта международной грантовой программы "ТЕМПУС"); Актуальные социальные проблемы молодежи и образования
за авторством: Носков Н. А.
Опубліковано: (2012) -
Международный опыт проектирования магистерской программы (опыт реализации проекта международной грантовой программы "ТЕМПУС"); Вестник науки Сибири; № 4 (5)
за авторством: Носков С. А. Сергей Анатольевич
Опубліковано: (2012) -
Реализация проекта TEMPUS "Модернизация магистерской программы "Сети ЭВМ и телекоммуникации"; Уровневая подготовка специалистов: государственные и международные стандарты инженерного образования
за авторством: Рыбушкина С. В. Светлана Владимировна
Опубліковано: (2011) -
ТЕМПУС - совершенное время академической мобильности: (опыт реализации совместных программ в подготовке туристских кадров); Уровневая подготовка специалистов: государственные и международные стандарты инженерного образования
за авторством: Лойко О. Т. Ольга Тимофеевна
Опубліковано: (2013) -
Игровые технологии как инструмент мотивации и повышения качества подготовки студентов; Высшее образование сегодня; № 5
за авторством: Абдыкеров Ж. С. Жанат Сергеевич
Опубліковано: (2017)