Алгоритм создания трехмерной сцены в 3ds max на основе двумерного снимка; Дизайн. Материалы. Технология; № 4 (24)
| Parent link: | Дизайн. Материалы. Технология: научный журнал.— , 2006- № 4 (24).— 2012.— [С. 107-112] |
|---|---|
| 第一著者: | |
| 団体著者: | |
| その他の著者: | , |
| 要約: | Заглавие с экрана Рассмотрен метод автоматического создания трехмерной сцены на основе двумерного снимка после предварительной обработки путем преобразования в оттенки серого, нормализации гистограммы и сег ментации методом Канни Режим доступа: по договору с организацией-держателем ресурса |
| 言語: | ロシア語 |
| 出版事項: |
2012
|
| 主題: | |
| オンライン・アクセス: | http://elibrary.ru/item.asp?id=20284055 |
| フォーマット: | 電子媒体 図書の章 |
| KOHA link: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=636203 |