Геймификация: новый уровень маркетинга; Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении

Bibliografske podrobnosti
Parent link:Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении.— 2023.— [С. 165-167]
Glavni avtor: Потапенко К. С.
Korporativna značnica: Национальный исследовательский Томский политехнический университет Юргинский технологический институт
Drugi avtorji: Полицинская Е. В. Екатерина Викторовна (научный руководитель)
Izvleček:Заглавие с экрана
В последние десять с лишним лет принципы геймификации успешно используются во многих областях. В более широком смысле идеи геймификации использовались десятилетиями, несмотря на тот факт, что сам термин стали использовать недавно. Целью данной статьи является изучение исследований применения геймификации. в контексте цифрового маркетинга. Обзор исследования иллюстрирует основные направления использования геймификации и эффективность ее использования.
In the last ten years, the principles of gamification have been successfully used in many areas. In a broader sense, the ideas of gamification have been used for decades, despite the fact that the term itself has come into use recently. The purpose of this article is to explore research on the application of gamification. in the context of digital marketing. The review of the research illustrates the main directions of the use of gamification and the effectiveness of its use.
Jezik:ruščina
Izdano: 2023
Serija:Информационные технологии, экономика, управление
Teme:
Online dostop:http://earchive.tpu.ru/handle/11683/76154
Format: Elektronski Book Chapter
KOHA link:https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=635639