Геймификация: новый уровень маркетинга

Manylion Llyfryddiaeth
Parent link:Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении: сборник трудов XIV Всероссийской научно-практической конференции для студентов и учащейся молодежи, 6-8 апреля 2023 г., Юрга/ Национальный исследовательский Томский политехнический университет (ТПУ), Юргинский технологический институт (ЮТИ) ; под ред. С. А. Солодского. [С. 165-167].— , 2023
Prif Awdur: Потапенко К. С.
Awdur Corfforaethol: Национальный исследовательский Томский политехнический университет Юргинский технологический институт
Awduron Eraill: Полицинская Е. В. Екатерина Викторовна (727)
Crynodeb:Заглавие с экрана
В последние десять с лишним лет принципы геймификации успешно используются во многих областях. В более широком смысле идеи геймификации использовались десятилетиями, несмотря на тот факт, что сам термин стали использовать недавно. Целью данной статьи является изучение исследований применения геймификации. в контексте цифрового маркетинга. Обзор исследования иллюстрирует основные направления использования геймификации и эффективность ее использования.
In the last ten years, the principles of gamification have been successfully used in many areas. In a broader sense, the ideas of gamification have been used for decades, despite the fact that the term itself has come into use recently. The purpose of this article is to explore research on the application of gamification. in the context of digital marketing. The review of the research illustrates the main directions of the use of gamification and the effectiveness of its use.
Cyhoeddwyd: 2023
Cyfres:Информационные технологии, экономика, управление
Pynciau:
Mynediad Ar-lein:http://earchive.tpu.ru/handle/11683/76154
Fformat: Electronig Pennod Llyfr
KOHA link:https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=635639