Video games as a method for learning English

Detalles Bibliográficos
Parent link:Лингвистические и культурологические аспекты современного инженерного образования.— 2022.— [С. 56-58]
Autor principal: Максимова А. Ю.
Autor Corporativo: Национальный исследовательский Томский политехнический университет Школа базовой инженерной подготовки Отделение иностранных языков
Otros Autores: Гутарева Н. Ю. Надежда Юрьевна (727)
Sumario:Заглавие с экрана
The article evaluates the effectiveness of the method for learning English through video games of different genres. The action-adventure game «It Takes Two» is considered in detail. A survey of Russian students and schoolchildren about video games was conducted, the conclusions were made and recommendations were given on how to study English more effectively with the help of video games.
Lenguaje:inglés
Publicado: 2022
Materias:
Acceso en línea:http://earchive.tpu.ru/handle/11683/74213
Formato: Electrónico Capítulo de libro
KOHA link:https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=635243

MARC

LEADER 00000naa2a2200000 4500
001 635243
005 20231101133843.0
035 |a (RuTPU)RU\TPU\conf\37089 
035 |a RU\TPU\conf\37088 
090 |a 635243 
100 |a 20221213d2022 k y0rusy50 ba 
101 0 |a eng 
102 |a RU 
105 |a y z 101zy 
135 |a drgn ---uucaa 
181 0 |a i  
182 0 |a b 
200 1 |a Video games as a method for learning English  |f А. Ю. Максимова  |g науч. рук. Н. Ю. Гутарева 
203 |a Текст  |c электронный 
230 |a 1 компьютерный файл (pdf; 682 Kb) 
300 |a Заглавие с экрана 
320 |a [Библиогр.: с. 58 (3 назв.)] 
330 |a The article evaluates the effectiveness of the method for learning English through video games of different genres. The action-adventure game «It Takes Two» is considered in detail. A survey of Russian students and schoolchildren about video games was conducted, the conclusions were made and recommendations were given on how to study English more effectively with the help of video games. 
463 0 |0 (RuTPU)RU\TPU\conf\37056  |t Лингвистические и культурологические аспекты современного инженерного образования  |o сборник материалов III Международной научно-практической конференции, Томск, 10-12 ноября 2022 г.  |f Национальный исследовательский Томский политехнический университет (ТПУ); гл. ред. Ю. В. Кобенко  |v [С. 56-58]  |d 2022 
610 1 |a электронный ресурс 
610 1 |a труды учёных ТПУ 
610 1 |a video games 
610 1 |a language learning method 
610 1 |a game technology 
610 1 |a vocabulary 
610 1 |a listening comprehension 
610 1 |a sociological survey 
610 1 |a видеоигры 
610 1 |a аудирование 
610 1 |a социологические исследования 
610 1 |a английский язык 
700 1 |a Максимова  |b А. Ю. 
702 1 |a Гутарева  |b Н. Ю.  |c лингвист  |c доцент Томского политехнического университета, кандидат педагогических наук  |f 1979-  |g Надежда Юрьевна  |2 stltpush  |4 727 
712 0 2 |a Национальный исследовательский Томский политехнический университет  |b Школа базовой инженерной подготовки  |b Отделение иностранных языков  |h 8029  |2 stltpush  |3 (RuTPU)RU\TPU\col\23510 
801 2 |a RU  |b 63413507  |c 20221222  |g RCR 
856 4 |u http://earchive.tpu.ru/handle/11683/74213 
942 |c BK