Программный код для реализации поведения RTS камеры на Unity; Молодежь и современные информационные технологии
| Parent link: | Молодежь и современные информационные технологии.— 2021.— [С. 310-311] |
|---|---|
| Κύριος συγγραφέας: | Савельев А. О. Алексей Олегович |
| Συγγραφή απο Οργανισμό/Αρχή: | Национальный исследовательский Томский политехнический университет Инженерная школа информационных технологий и робототехники Отделение информационных технологий |
| Άλλοι συγγραφείς: | Сиротин А. А. |
| Περίληψη: | Заглавие с титульного экрана |
| Γλώσσα: | Ρωσικά |
| Έκδοση: |
2021
|
| Σειρά: | Виртуальная и дополненная реальность |
| Θέματα: | |
| Διαθέσιμο Online: | http://earchive.tpu.ru/handle/11683/68088 |
| Μορφή: | Ηλεκτρονική πηγή Κεφάλαιο βιβλίου |
| KOHA link: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=633222 |
Παρόμοια τεκμήρια
Особенности разработки приложений для гарнитур виртуальной реальности на примере создания видеоигр; Электронные средства и системы управления; Ч . 2
από: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Έκδοση: (2024)
από: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Έκδοση: (2024)
Особенности разработки многопользовательского клиент-серверного приложения на графическом движке Unity 2D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
Έκδοση: (2014)
Έκδοση: (2014)
Методы оптимизации виртуального окружения при разработке VR приложений; Молодежь и современные информационные технологии
από: Нефедов М. В.
Έκδοση: (2023)
από: Нефедов М. В.
Έκδοση: (2023)
Разработка Data Driven архитектуры классов в Unreal Engine 4; Молодежь и современные информационные технологии
από: Монгуш Т. В.
Έκδοση: (2021)
από: Монгуш Т. В.
Έκδοση: (2021)
Анализ инструментария для создания виртуального музея; Молодежь и современные информационные технологии
από: Ефремов Г. А.
Έκδοση: (2018)
από: Ефремов Г. А.
Έκδοση: (2018)
Использование компьютерного зрения в обучающих компьютерных играх; Перспективы развития фундаментальных наук; Т. 3 : Математика
από: Чурсин Г. С.
Έκδοση: (2021)
από: Чурсин Г. С.
Έκδοση: (2021)
Создание анимированной 3D модели АНПА; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
από: Анфёров И. А.
Έκδοση: (2016)
από: Анфёров И. А.
Έκδοση: (2016)
Игровая культура и праздники (Игра- это серьезно) учебно – методическое пособие по дисциплине «игровая культура и праздники» для специальности «режиссура театрализованных представлений и праздников»
από: Поляков Н. В.
Έκδοση: (Чебоксары, ЧГИКИ, 2013)
από: Поляков Н. В.
Έκδοση: (Чебоксары, ЧГИКИ, 2013)
Возможности, предоставляемые игровым движком Unreal Engine в кинопроизводстве; Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении
από: Дишкант О. Т.
Έκδοση: (2021)
από: Дишкант О. Т.
Έκδοση: (2021)
Особенности технической реализации VR-тренажера тушения пожаров на территории гражданских объектов; Научная инициатива иностранных студентов и аспирантов
από: Абдувалиев Абдумурод Абдумутал угли
Έκδοση: (2022)
από: Абдувалиев Абдумурод Абдумутал угли
Έκδοση: (2022)
Использование облачных технологий и сервисов при разработке проекта Cyber Quest; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
από: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Έκδοση: (2015)
από: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Έκδοση: (2015)
Виртуальная реальность в Unity. Окунитесь в мир виртуальной реальности, создавая захватывающие и дарящие радость VR-проекты в Unity 3D: пер. с англ.
από: Линовес Дж. Джонатан
Έκδοση: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
από: Линовес Дж. Джонатан
Έκδοση: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#: пер. с англ.
από: Хокинг Дж. Джозеф
Έκδοση: (Санкт-Петербург, Питер, 2016)
από: Хокинг Дж. Джозеф
Έκδοση: (Санкт-Петербург, Питер, 2016)
Использование облачных технологий и сервисов при разработке игры для мобильных устройств CyberQuest; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
από: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Έκδοση: (2014)
από: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Έκδοση: (2014)
Разработка и использование графических ресурсов для реализации игрового приложения с использованием Unity 2D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
Έκδοση: (2014)
Έκδοση: (2014)
Модель эмоционального диалогового дерева на основе нелинейного сценария взаимодействия с пользователем; Информационные технологии в науке, управлении, социальной сфере и медицине; Ч. 1
από: Шабалина О. А.
Έκδοση: (2017)
από: Шабалина О. А.
Έκδοση: (2017)
Видеоигры: введение в исследования: [монография]
Έκδοση: (Томск, Издательский дом ТГУ, 2018)
Έκδοση: (Томск, Издательский дом ТГУ, 2018)
Теория конфликтных равновесий
από: Смольяков Э. Р. Эдуард Римович
Έκδοση: (Москва, УРСС, 2005)
από: Смольяков Э. Р. Эдуард Римович
Έκδοση: (Москва, УРСС, 2005)
Педагогика. Игровые методики в классном руководстве практическое пособие
από: Щуркова Н. Е. Надежда Егоровна
Έκδοση: (Москва, Юрайт, 2023)
από: Щуркова Н. Е. Надежда Егоровна
Έκδοση: (Москва, Юрайт, 2023)
Педагогика. Игровые методики в классном руководстве практическое пособие
από: Щуркова Н. Е. Надежда Егоровна
Έκδοση: (Москва, Юрайт, 2025)
από: Щуркова Н. Е. Надежда Егоровна
Έκδοση: (Москва, Юрайт, 2025)
Педагогика. Игровые методики в классном руководстве практическое пособие
από: Щуркова Н. Е. Надежда Егоровна
Έκδοση: (Москва, Юрайт, 2024)
από: Щуркова Н. Е. Надежда Егоровна
Έκδοση: (Москва, Юрайт, 2024)
Педагогика. Игровые методики в классном руководстве практическое пособие
από: Щуркова Н. Е. Надежда Егоровна
Έκδοση: (Москва, Юрайт, 2021)
από: Щуркова Н. Е. Надежда Егоровна
Έκδοση: (Москва, Юрайт, 2021)
Педагогика. Игровые методики в классном руководстве практическое пособие
από: Щуркова Н. Е. Надежда Егоровна
Έκδοση: (Москва, Юрайт, 2022)
από: Щуркова Н. Е. Надежда Егоровна
Έκδοση: (Москва, Юрайт, 2022)
Разработка игрового приложения виртуальной реальности для платформы Android; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
από: Белков С. Г.
Έκδοση: (2016)
από: Белков С. Г.
Έκδοση: (2016)
Веб-платформа для игровых и прикладных приложений; Молодежь и современные информационные технологии
από: Клюшов П. Д.
Έκδοση: (2020)
από: Клюшов П. Д.
Έκδοση: (2020)
Применение средств искусственного интеллекта в игровых приложениях; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
από: Казиев А. Б.
Έκδοση: (2014)
από: Казиев А. Б.
Έκδοση: (2014)
Применение средств искусственного интеллекта в игровых приложениях; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
από: Казиев А. Б.
Έκδοση: (2014)
από: Казиев А. Б.
Έκδοση: (2014)
Разработка мобильного VR-приложения для адаптации студентов-первокурсников; Молодежь и современные информационные технологии
από: Дёмин А. Ю. Антон Юрьевич
Έκδοση: (2021)
από: Дёмин А. Ю. Антон Юрьевич
Έκδοση: (2021)
Методы программирования приложений виртуальной реальности средствами трехмерных игровых движков; Современные проблемы радиоэлектроники и телекоммуникаций
από: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Έκδοση: (2024)
από: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Έκδοση: (2024)
Разработка алгоритмического и программного обеспечения мобильного приложения; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
από: Цибенко А. С.
Έκδοση: (2016)
από: Цибенко А. С.
Έκδοση: (2016)
Программирование процедурной графики с помощью программного пакета Houdini; Молодежь и современные информационные технологии
από: Дёмин А. Ю. Антон Юрьевич
Έκδοση: (2022)
από: Дёмин А. Ю. Антон Юрьевич
Έκδοση: (2022)
Разработка игрового приложения с искусственным интеллектом для поиска ассоциаций внутри языковой модели; Молодежь и современные информационные технологии
από: Голуб О. А.
Έκδοση: (2018)
από: Голуб О. А.
Έκδοση: (2018)
Формирование иноязычной коммуникативной компетенции на уроках русского языка как иностранного средствами игровых технологий Учебно-методическое пособие
από: Т. А. Дьякова
Έκδοση: (Тамбов, Тамбовский государственный университет имени Г.Р. Державина, 2019)
από: Т. А. Дьякова
Έκδοση: (Тамбов, Тамбовский государственный университет имени Г.Р. Державина, 2019)
Социально-экономические процессы современного общества: материалы III Всероссийской научно-практической конференции с международным участием (Чебоксары, 20 сентября 2023 г.)
από: Фомина Э. В.
Έκδοση: (Чебоксары, ЧГИКИ, 2023)
από: Фомина Э. В.
Έκδοση: (Чебоксары, ЧГИКИ, 2023)
Любительские телевизионные игры
από: Овечкин М. А. Михаил Алексеевич
Έκδοση: (Москва, Радио и связь, 1989)
από: Овечкин М. А. Михаил Алексеевич
Έκδοση: (Москва, Радио и связь, 1989)
Формирование и оценка компетенций обучающихся путем геймификации образовательного процесса; Концепт; Прил. 15 : Школьная академия "Учиться весело"
από: Замятина О. М. Оксана Михайловна
Έκδοση: (2015)
από: Замятина О. М. Оксана Михайловна
Έκδοση: (2015)
Игровые виды спорта в вузе учебно-методическое пособие для вузов
από: Беланов А. Э.
Έκδοση: (Воронеж, ВГУ, 2014)
από: Беланов А. Э.
Έκδοση: (Воронеж, ВГУ, 2014)
Методы управления движением беспилотных летательных аппаратов на основе теории дифференциальных игр
από: Толпегин О. А. Олег Александрович
Έκδοση: (Санкт-Петербург, Наука, 2021)
από: Толпегин О. А. Олег Александрович
Έκδοση: (Санкт-Петербург, Наука, 2021)
Методы активного социально-психологического обучения учебно-методическое пособие предназначено для преподавателей психологических дисциплин, студентов, обучающихся по направлениям подготовки 37.03.03 психология и 44.03.02 психолого-педагогическое образование
από: Монгуш Ч. Н.
Έκδοση: (Кызыл, ТувГУ, 2017)
από: Монгуш Ч. Н.
Έκδοση: (Кызыл, ТувГУ, 2017)
Проектирование и архитектура игр: пер. с англ.
από: Роллингз Э. Эндрю
Έκδοση: (Москва, Вильямс, 2006)
από: Роллингз Э. Эндрю
Έκδοση: (Москва, Вильямс, 2006)
Παρόμοια τεκμήρια
-
Особенности разработки приложений для гарнитур виртуальной реальности на примере создания видеоигр; Электронные средства и системы управления; Ч . 2
από: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Έκδοση: (2024) -
Особенности разработки многопользовательского клиент-серверного приложения на графическом движке Unity 2D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
Έκδοση: (2014) -
Методы оптимизации виртуального окружения при разработке VR приложений; Молодежь и современные информационные технологии
από: Нефедов М. В.
Έκδοση: (2023) -
Разработка Data Driven архитектуры классов в Unreal Engine 4; Молодежь и современные информационные технологии
από: Монгуш Т. В.
Έκδοση: (2021) -
Анализ инструментария для создания виртуального музея; Молодежь и современные информационные технологии
από: Ефремов Г. А.
Έκδοση: (2018)