Программный код для реализации поведения RTS камеры на Unity; Молодежь и современные информационные технологии
| Parent link: | Молодежь и современные информационные технологии.— 2021.— [С. 310-311] |
|---|---|
| Autor Principal: | Савельев А. О. Алексей Олегович |
| Autor Corporativo: | Национальный исследовательский Томский политехнический университет Инженерная школа информационных технологий и робототехники |
| Outros autores: | Сиротин А. А. |
| Summary: | Заглавие с титульного экрана |
| Idioma: | ruso |
| Publicado: |
2021
|
| Series: | Виртуальная и дополненная реальность |
| Subjects: | |
| Acceso en liña: | http://earchive.tpu.ru/handle/11683/68088 |
| Formato: | Electrónico Capítulo de libro |
| KOHA link: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=633222 |
Títulos similares
Особенности разработки приложений для гарнитур виртуальной реальности на примере создания видеоигр; Электронные средства и системы управления; Ч . 2
por: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Publicado: (2024)
por: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Publicado: (2024)
Особенности разработки многопользовательского клиент-серверного приложения на графическом движке Unity 2D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
Publicado: (2014)
Publicado: (2014)
Методы оптимизации виртуального окружения при разработке VR приложений; Молодежь и современные информационные технологии
por: Нефедов М. В.
Publicado: (2023)
por: Нефедов М. В.
Publicado: (2023)
Разработка Data Driven архитектуры классов в Unreal Engine 4; Молодежь и современные информационные технологии
por: Монгуш Т. В.
Publicado: (2021)
por: Монгуш Т. В.
Publicado: (2021)
Анализ инструментария для создания виртуального музея; Молодежь и современные информационные технологии
por: Ефремов Г. А.
Publicado: (2018)
por: Ефремов Г. А.
Publicado: (2018)
Использование компьютерного зрения в обучающих компьютерных играх; Перспективы развития фундаментальных наук; Т. 3 : Математика
por: Чурсин Г. С.
Publicado: (2021)
por: Чурсин Г. С.
Publicado: (2021)
Создание анимированной 3D модели АНПА; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
por: Анфёров И. А.
Publicado: (2016)
por: Анфёров И. А.
Publicado: (2016)
Возможности, предоставляемые игровым движком Unreal Engine в кинопроизводстве; Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении
por: Дишкант О. Т.
Publicado: (2021)
por: Дишкант О. Т.
Publicado: (2021)
Особенности технической реализации VR-тренажера тушения пожаров на территории гражданских объектов; Научная инициатива иностранных студентов и аспирантов
por: Абдувалиев Абдумурод Абдумутал угли
Publicado: (2022)
por: Абдувалиев Абдумурод Абдумутал угли
Publicado: (2022)
Видеоигры: введение в исследования: [монография]
Publicado: (Томск, Издательский дом ТГУ, 2018)
Publicado: (Томск, Издательский дом ТГУ, 2018)
Модель эмоционального диалогового дерева на основе нелинейного сценария взаимодействия с пользователем; Информационные технологии в науке, управлении, социальной сфере и медицине; Ч. 1
por: Шабалина О. А.
Publicado: (2017)
por: Шабалина О. А.
Publicado: (2017)
Разработка и использование графических ресурсов для реализации игрового приложения с использованием Unity 2D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
Publicado: (2014)
Publicado: (2014)
Виртуальная реальность в Unity. Окунитесь в мир виртуальной реальности, создавая захватывающие и дарящие радость VR-проекты в Unity 3D: пер. с англ.
por: Линовес Дж. Джонатан
Publicado: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
por: Линовес Дж. Джонатан
Publicado: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
Использование облачных технологий и сервисов при разработке проекта Cyber Quest; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
por: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Publicado: (2015)
por: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Publicado: (2015)
Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#: пер. с англ.
por: Хокинг Дж. Джозеф
Publicado: (Санкт-Петербург, Питер, 2016)
por: Хокинг Дж. Джозеф
Publicado: (Санкт-Петербург, Питер, 2016)
Теория конфликтных равновесий
por: Смольяков Э. Р. Эдуард Римович
Publicado: (Москва, УРСС, 2005)
por: Смольяков Э. Р. Эдуард Римович
Publicado: (Москва, УРСС, 2005)
Использование облачных технологий и сервисов при разработке игры для мобильных устройств CyberQuest; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
por: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Publicado: (2014)
por: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Publicado: (2014)
Разработка игрового приложения виртуальной реальности для платформы Android; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
por: Белков С. Г.
Publicado: (2016)
por: Белков С. Г.
Publicado: (2016)
Проектирование и архитектура игр: пер. с англ.
por: Роллингз Э. Эндрю
Publicado: (Москва, Вильямс, 2006)
por: Роллингз Э. Эндрю
Publicado: (Москва, Вильямс, 2006)
Веб-платформа для игровых и прикладных приложений; Молодежь и современные информационные технологии
por: Клюшов П. Д.
Publicado: (2020)
por: Клюшов П. Д.
Publicado: (2020)
Применение средств искусственного интеллекта в игровых приложениях; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
por: Казиев А. Б.
Publicado: (2014)
por: Казиев А. Б.
Publicado: (2014)
Любительские телевизионные игры
por: Овечкин М. А. Михаил Алексеевич
Publicado: (Москва, Радио и связь, 1989)
por: Овечкин М. А. Михаил Алексеевич
Publicado: (Москва, Радио и связь, 1989)
Caractéristiques de la communication en MMO. Jargon dans les jeux; Коммуникативные аспекты языка и культуры; Ч. 3
por: Romantchukov S. V.
Publicado: (2014)
por: Romantchukov S. V.
Publicado: (2014)
Применение средств искусственного интеллекта в игровых приложениях; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
por: Казиев А. Б.
Publicado: (2014)
por: Казиев А. Б.
Publicado: (2014)
Разработка мобильного VR-приложения для адаптации студентов-первокурсников; Молодежь и современные информационные технологии
por: Дёмин А. Ю. Антон Юрьевич
Publicado: (2021)
por: Дёмин А. Ю. Антон Юрьевич
Publicado: (2021)
Разработка компьютерной игры; Ресурсоэффективным технологиям - энергию и энтузиазм молодых
Publicado: (2014)
Publicado: (2014)
Формирование и оценка компетенций обучающихся путем геймификации образовательного процесса; Концепт; Прил. 15 : Школьная академия "Учиться весело"
por: Замятина О. М. Оксана Михайловна
Publicado: (2015)
por: Замятина О. М. Оксана Михайловна
Publicado: (2015)
Разработка алгоритмического и программного обеспечения мобильного приложения; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
por: Цибенко А. С.
Publicado: (2016)
por: Цибенко А. С.
Publicado: (2016)
Методы управления движением беспилотных летательных аппаратов на основе теории дифференциальных игр
por: Толпегин О. А. Олег Александрович
Publicado: (Санкт-Петербург, Наука, 2021)
por: Толпегин О. А. Олег Александрович
Publicado: (Санкт-Петербург, Наука, 2021)
Разработка игрового приложения с искусственным интеллектом для поиска ассоциаций внутри языковой модели; Молодежь и современные информационные технологии
por: Голуб О. А.
Publicado: (2018)
por: Голуб О. А.
Publicado: (2018)
Игровые технологии в преподавании дисциплины "Математическое моделирование"; Концепт; Прил. 15 : Школьная академия "Учиться весело"
por: Замятина О. М. Оксана Михайловна
Publicado: (2015)
por: Замятина О. М. Оксана Михайловна
Publicado: (2015)
Программирование процедурной графики с помощью программного пакета Houdini; Молодежь и современные информационные технологии
por: Дёмин А. Ю. Антон Юрьевич
Publicado: (2022)
por: Дёмин А. Ю. Антон Юрьевич
Publicado: (2022)
Разработка VR-симулятора оказания помощи в экстренных ситуациях на льду водоёма; Инновационные технологии в машиностроении
por: Саклаков В. М. Василий Михайлович
Publicado: (2025)
por: Саклаков В. М. Василий Михайлович
Publicado: (2025)
Постановка задачи для разработки ИС учета игровых подходов в обучении; Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении
por: Степанов М. А.
Publicado: (2020)
por: Степанов М. А.
Publicado: (2020)
Методы программирования приложений виртуальной реальности средствами трехмерных игровых движков; Современные проблемы радиоэлектроники и телекоммуникаций
por: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Publicado: (2024)
por: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Publicado: (2024)
Сопряжение ПК с внешними устройствами: пер. с англ.
por: Ан П. Пей
Publicado: (СПб., Питер, 2004)
por: Ан П. Пей
Publicado: (СПб., Питер, 2004)
Использование технологий виртуальной реальности для повышения чистоты экспериментов в области философских проблем выбора; Молодежь и современные информационные технологии
Publicado: (2021)
Publicado: (2021)
Современные управленческие технологии
por: Платов В. Я. Валерий Яковлевич
Publicado: (Москва, Дело, 2006)
por: Платов В. Я. Валерий Яковлевич
Publicado: (Москва, Дело, 2006)
Экономические игры с природой (практикум с решениями задач): учебное пособие для вузов
por: Лабскер Л. Г. Лев Григорьевич
Publicado: (Москва, КноРус, 2015)
por: Лабскер Л. Г. Лев Григорьевич
Publicado: (Москва, КноРус, 2015)
Теоретико-игровая модель загрязнения воздушного бассейна: учебное пособие
por: Петросян Л. А. Леон Аганесович
Publicado: (СПб., Изд-во СПбГУ, 1997)
por: Петросян Л. А. Леон Аганесович
Publicado: (СПб., Изд-во СПбГУ, 1997)
Títulos similares
-
Особенности разработки приложений для гарнитур виртуальной реальности на примере создания видеоигр; Электронные средства и системы управления; Ч . 2
por: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Publicado: (2024) -
Особенности разработки многопользовательского клиент-серверного приложения на графическом движке Unity 2D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
Publicado: (2014) -
Методы оптимизации виртуального окружения при разработке VR приложений; Молодежь и современные информационные технологии
por: Нефедов М. В.
Publicado: (2023) -
Разработка Data Driven архитектуры классов в Unreal Engine 4; Молодежь и современные информационные технологии
por: Монгуш Т. В.
Publicado: (2021) -
Анализ инструментария для создания виртуального музея; Молодежь и современные информационные технологии
por: Ефремов Г. А.
Publicado: (2018)