Программный код для реализации поведения RTS камеры на Unity
| Parent link: | Молодежь и современные информационные технологии: сборник трудов XVIII Международной научно-практической конференции студентов, аспирантов и молодых учёных, 22-26 марта 2021 г., г. Томск/ Национальный исследовательский Томский политехнический университет, Инженерная школа информационных технологий и робототехники ; под ред. Н. Г. Маркова [и др.]. [С. 310-311].— , 2021 |
|---|---|
| Hovedforfatter: | Савельев А. О. Алексей Олегович |
| Institution som forfatter: | Национальный исследовательский Томский политехнический университет Инженерная школа информационных технологий и робототехники Отделение информационных технологий |
| Andre forfattere: | Сиротин А. А. |
| Summary: | Заглавие с титульного экрана |
| Sprog: | russisk |
| Udgivet: |
2021
|
| Serier: | Виртуальная и дополненная реальность |
| Fag: | |
| Online adgang: | http://earchive.tpu.ru/handle/11683/68088 |
| Format: | Electronisk Book Chapter |
| KOHA link: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=633222 |
Lignende værker
Особенности разработки приложений для гарнитур виртуальной реальности на примере создания видеоигр
af: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Udgivet: (2024)
af: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Udgivet: (2024)
Особенности разработки многопользовательского клиент-серверного приложения на графическом движке Unity 2D
Udgivet: (2014)
Udgivet: (2014)
Методы оптимизации виртуального окружения при разработке VR приложений
af: Нефедов М. В.
Udgivet: (2023)
af: Нефедов М. В.
Udgivet: (2023)
Разработка Data Driven архитектуры классов в Unreal Engine 4
af: Монгуш Т. В.
Udgivet: (2021)
af: Монгуш Т. В.
Udgivet: (2021)
Использование компьютерного зрения в обучающих компьютерных играх
af: Чурсин Г. С.
Udgivet: (2021)
af: Чурсин Г. С.
Udgivet: (2021)
Создание анимированной 3D модели АНПА
af: Анфёров И. А.
Udgivet: (2016)
af: Анфёров И. А.
Udgivet: (2016)
Анализ инструментария для создания виртуального музея
af: Ефремов Г. А.
Udgivet: (2018)
af: Ефремов Г. А.
Udgivet: (2018)
Особенности технической реализации VR-тренажера тушения пожаров на территории гражданских объектов
af: Абдувалиев Абдумурод Абдумутал угли
Udgivet: (2022)
af: Абдувалиев Абдумурод Абдумутал угли
Udgivet: (2022)
Возможности, предоставляемые игровым движком Unreal Engine в кинопроизводстве
af: Дишкант О. Т.
Udgivet: (2021)
af: Дишкант О. Т.
Udgivet: (2021)
Игровая культура и праздники (Игра- это серьезно) учебно – методическое пособие по дисциплине «игровая культура и праздники» для специальности «режиссура театрализованных представлений и праздников»
af: Поляков Н. В.
Udgivet: (Чебоксары, ЧГИКИ, 2013)
af: Поляков Н. В.
Udgivet: (Чебоксары, ЧГИКИ, 2013)
Использование облачных технологий и сервисов при разработке проекта Cyber Quest
af: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Udgivet: (2015)
af: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Udgivet: (2015)
Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C# пер. с англ.
af: Хокинг Дж. Джозеф
Udgivet: (Санкт-Петербург, Питер, 2016)
af: Хокинг Дж. Джозеф
Udgivet: (Санкт-Петербург, Питер, 2016)
Виртуальная реальность в Unity. Окунитесь в мир виртуальной реальности, создавая захватывающие и дарящие радость VR-проекты в Unity 3D пер. с англ.
af: Линовес Дж. Джонатан
Udgivet: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
af: Линовес Дж. Джонатан
Udgivet: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
Использование облачных технологий и сервисов при разработке игры для мобильных устройств CyberQuest
af: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Udgivet: (2014)
af: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Udgivet: (2014)
Видеоигры: введение в исследования [монография]
Udgivet: (Томск, Издательский дом ТГУ, 2018)
Udgivet: (Томск, Издательский дом ТГУ, 2018)
Модель эмоционального диалогового дерева на основе нелинейного сценария взаимодействия с пользователем
af: Шабалина О. А.
Udgivet: (2017)
af: Шабалина О. А.
Udgivet: (2017)
Разработка и использование графических ресурсов для реализации игрового приложения с использованием Unity 2D
Udgivet: (2014)
Udgivet: (2014)
Теория конфликтных равновесий
af: Смольяков Э. Р. Эдуард Римович
Udgivet: (Москва, УРСС, 2005)
af: Смольяков Э. Р. Эдуард Римович
Udgivet: (Москва, УРСС, 2005)
Педагогика. Игровые методики в классном руководстве практическое пособие
af: Щуркова Н. Е. Надежда Егоровна
Udgivet: (Москва, Юрайт, 2024)
af: Щуркова Н. Е. Надежда Егоровна
Udgivet: (Москва, Юрайт, 2024)
Педагогика. Игровые методики в классном руководстве практическое пособие
af: Щуркова Н. Е. Надежда Егоровна
Udgivet: (Москва, Юрайт, 2025)
af: Щуркова Н. Е. Надежда Егоровна
Udgivet: (Москва, Юрайт, 2025)
Педагогика. Игровые методики в классном руководстве практическое пособие
af: Щуркова Н. Е. Надежда Егоровна
Udgivet: (Москва, Юрайт, 2021)
af: Щуркова Н. Е. Надежда Егоровна
Udgivet: (Москва, Юрайт, 2021)
Педагогика. Игровые методики в классном руководстве практическое пособие
af: Щуркова Н. Е. Надежда Егоровна
Udgivet: (Москва, Юрайт, 2023)
af: Щуркова Н. Е. Надежда Егоровна
Udgivet: (Москва, Юрайт, 2023)
Педагогика. Игровые методики в классном руководстве практическое пособие
af: Щуркова Н. Е. Надежда Егоровна
Udgivet: (Москва, Юрайт, 2022)
af: Щуркова Н. Е. Надежда Егоровна
Udgivet: (Москва, Юрайт, 2022)
Программирование процедурной графики с помощью программного пакета Houdini
af: Дёмин А. Ю. Антон Юрьевич
Udgivet: (2022)
af: Дёмин А. Ю. Антон Юрьевич
Udgivet: (2022)
Разработка игрового приложения с искусственным интеллектом для поиска ассоциаций внутри языковой модели
af: Голуб О. А.
Udgivet: (2018)
af: Голуб О. А.
Udgivet: (2018)
Методы программирования приложений виртуальной реальности средствами трехмерных игровых движков
af: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Udgivet: (2024)
af: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Udgivet: (2024)
Разработка игрового приложения виртуальной реальности для платформы Android
af: Белков С. Г.
Udgivet: (2016)
af: Белков С. Г.
Udgivet: (2016)
Веб-платформа для игровых и прикладных приложений
af: Клюшов П. Д.
Udgivet: (2020)
af: Клюшов П. Д.
Udgivet: (2020)
Применение средств искусственного интеллекта в игровых приложениях
af: Казиев А. Б.
Udgivet: (2014)
af: Казиев А. Б.
Udgivet: (2014)
Социально-экономические процессы современного общества: материалы III Всероссийской научно-практической конференции с международным участием (Чебоксары, 20 сентября 2023 г.)
af: Фомина Э. В.
Udgivet: (Чебоксары, ЧГИКИ, 2023)
af: Фомина Э. В.
Udgivet: (Чебоксары, ЧГИКИ, 2023)
Формирование иноязычной коммуникативной компетенции на уроках русского языка как иностранного средствами игровых технологий Учебно-методическое пособие
af: Т. А. Дьякова
Udgivet: (Тамбов, Тамбовский государственный университет имени Г.Р. Державина, 2019)
af: Т. А. Дьякова
Udgivet: (Тамбов, Тамбовский государственный университет имени Г.Р. Державина, 2019)
Применение средств искусственного интеллекта в игровых приложениях
af: Казиев А. Б.
Udgivet: (2014)
af: Казиев А. Б.
Udgivet: (2014)
Разработка мобильного VR-приложения для адаптации студентов-первокурсников
af: Дёмин А. Ю. Антон Юрьевич
Udgivet: (2021)
af: Дёмин А. Ю. Антон Юрьевич
Udgivet: (2021)
Формирование и оценка компетенций обучающихся путем геймификации образовательного процесса
af: Замятина О. М. Оксана Михайловна
Udgivet: (2015)
af: Замятина О. М. Оксана Михайловна
Udgivet: (2015)
Игровые виды спорта в вузе учебно-методическое пособие для вузов
af: Беланов А. Э.
Udgivet: (Воронеж, ВГУ, 2014)
af: Беланов А. Э.
Udgivet: (Воронеж, ВГУ, 2014)
Разработка алгоритмического и программного обеспечения мобильного приложения
af: Цибенко А. С.
Udgivet: (2016)
af: Цибенко А. С.
Udgivet: (2016)
Методы управления движением беспилотных летательных аппаратов на основе теории дифференциальных игр
af: Толпегин О. А. Олег Александрович
Udgivet: (Санкт-Петербург, Наука, 2021)
af: Толпегин О. А. Олег Александрович
Udgivet: (Санкт-Петербург, Наука, 2021)
Методы активного социально-психологического обучения учебно-методическое пособие предназначено для преподавателей психологических дисциплин, студентов, обучающихся по направлениям подготовки 37.03.03 психология и 44.03.02 психолого-педагогическое образование
af: Монгуш Ч. Н.
Udgivet: (Кызыл, ТувГУ, 2017)
af: Монгуш Ч. Н.
Udgivet: (Кызыл, ТувГУ, 2017)
Игра ребенка раннего и дошкольного возраста учебник для вузов
af: Галасюк И. Н. Ирина Николаевна
Udgivet: (Москва, Юрайт, 2025)
af: Галасюк И. Н. Ирина Николаевна
Udgivet: (Москва, Юрайт, 2025)
Игра ребенка раннего и дошкольного возраста учебник для вузов
af: Галасюк И. Н. Ирина Николаевна
Udgivet: (Москва, Юрайт, 2024)
af: Галасюк И. Н. Ирина Николаевна
Udgivet: (Москва, Юрайт, 2024)
Lignende værker
-
Особенности разработки приложений для гарнитур виртуальной реальности на примере создания видеоигр
af: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Udgivet: (2024) -
Особенности разработки многопользовательского клиент-серверного приложения на графическом движке Unity 2D
Udgivet: (2014) -
Методы оптимизации виртуального окружения при разработке VR приложений
af: Нефедов М. В.
Udgivet: (2023) -
Разработка Data Driven архитектуры классов в Unreal Engine 4
af: Монгуш Т. В.
Udgivet: (2021) -
Использование компьютерного зрения в обучающих компьютерных играх
af: Чурсин Г. С.
Udgivet: (2021)