• English
    • Deutsch
    • Español
    • Français
    • Italiano
    • 日本語
    • Nederlands
    • Português
    • Português (Brasil)
    • 中文(简体)
    • 中文(繁體)
    • Türkçe
    • עברית
    • Gaeilge
    • Cymraeg
    • Ελληνικά
    • Català
    • Euskara
    • Русский
    • Čeština
    • Suomi
    • Svenska
    • polski
    • Dansk
    • slovenščina
    • اللغة العربية
    • বাংলা
    • Galego
    • Tiếng Việt
    • Hrvatski
    • हिंदी
    • Հայերէն
    • Українська
Advanced
  • Программный код для реализации...
  • Cite this
  • Text this
  • Email this
  • Print
  • Export Record
    • Export to RefWorks
    • Export to EndNoteWeb
    • Export to EndNote
  • Permanent link
Программный код для реализации поведения RTS камеры на Unity; Молодежь и современные информационные технологии

Программный код для реализации поведения RTS камеры на Unity; Молодежь и современные информационные технологии

Bibliographic Details
Parent link:Молодежь и современные информационные технологии.— 2021.— [С. 310-311]
Main Author: Савельев А. О. Алексей Олегович
Corporate Author: Национальный исследовательский Томский политехнический университет Инженерная школа информационных технологий и робототехники Отделение информационных технологий
Other Authors: Сиротин А. А.
Summary:Заглавие с титульного экрана
Language:Russian
Published: 2021
Series:Виртуальная и дополненная реальность
Subjects:
электронный ресурс
труды учёных ТПУ
программные коды
игровая индустрия
игровые приложения
пространство
игровые движки
алгоритмы
Online Access:http://earchive.tpu.ru/handle/11683/68088
Format: Electronic Book Chapter
KOHA link:https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=633222
  • Holdings
  • Description
  • Similar Items
  • Staff View

Internet

http://earchive.tpu.ru/handle/11683/68088

Similar Items

  • Особенности разработки приложений для гарнитур виртуальной реальности на примере создания видеоигр; Электронные средства и системы управления; Ч . 2
    by: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
    Published: (2024)
  • Особенности разработки многопользовательского клиент-серверного приложения на графическом движке Unity 2D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
    Published: (2014)
  • Методы оптимизации виртуального окружения при разработке VR приложений; Молодежь и современные информационные технологии
    by: Нефедов М. В.
    Published: (2023)
  • Разработка Data Driven архитектуры классов в Unreal Engine 4; Молодежь и современные информационные технологии
    by: Монгуш Т. В.
    Published: (2021)
  • Анализ инструментария для создания виртуального музея; Молодежь и современные информационные технологии
    by: Ефремов Г. А.
    Published: (2018)