Использование микроконтроллера ESP8266 в разработке обучающей игры; Перспективы развития фундаментальных наук; Т. 3 : Математика
| Источник: | Перспективы развития фундаментальных наук=Prospects of Fundamental Sciences Development: сборник научных трудов XVII Международной конференции студентов, аспирантов и молодых ученых, г. Томск, 21-24 апреля 2020 г./ Национальный исследовательский Томский политехнический университет (ТПУ) ; под ред. И. А. Курзиной, Г. А. Вороновой.— , 2020 Т. 3 : Математика.— 2020.— [С. 89-91] |
|---|---|
| Главный автор: | Чурсин Г. С. |
| Автор-организация: | Национальный исследовательский Томский политехнический университет Инженерная школа ядерных технологий Отделение экспериментальной физики |
| Другие авторы: | Семенов М. Е. Михаил Евгеньевич (научный руководитель) |
| Примечания: | Заглавие с экрана This article discusses the possibility of connecting the ESP8266 microcontroller to a learning game developed on the Unity3D game engine. The game is aimed at training and development of student's skills. The paper presents a diagram of the interaction of the microcontroller and the game, as well as a comparative analysis of the Arduino and ESP8266 platforms. |
| Язык: | русский |
| Опубликовано: |
2020
|
| Предметы: | |
| Online-ссылка: | http://earchive.tpu.ru/handle/11683/63007 |
| Формат: | Электронный ресурс Статья |
| Запись в KOHA: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=631574 |
Схожие документы
Использование микроконтроллеров в обучающих компьютерных играх; Современные технологии, экономика и образование
по: Семенов М. Е. Михаил Евгеньевич
Опубликовано: (2020)
по: Семенов М. Е. Михаил Евгеньевич
Опубликовано: (2020)
Using an ESP8266 Microcontroller to Develop a Learning Game; Journal of Physics: Conference Series; Vol. 1611 : Prospects of Fundamental Sciences Development (PFSD-2020)
по: Chursin G.
Опубликовано: (2020)
по: Chursin G.
Опубликовано: (2020)
Использование компьютерного зрения в обучающих компьютерных играх; Перспективы развития фундаментальных наук; Т. 3 : Математика
по: Чурсин Г. С.
Опубликовано: (2021)
по: Чурсин Г. С.
Опубликовано: (2021)
Ontology of Video Game Virtual World; Innovation Management, Development Sustainability, and Competitive Economic Growth
по: Galanina E. V. Ekaterina Vladimirovna
Опубликовано: (2016)
по: Galanina E. V. Ekaterina Vladimirovna
Опубликовано: (2016)
Разработка кооперативной головоломки на трехмерном движке; Современные цифровые технологии
по: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Опубликовано: (2024)
по: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Опубликовано: (2024)
Обучающие игры в системе повышения квалификации; Научные и технические библиотеки; № 7
по: Збаровская Н. В. Наталья Владиславовна
Опубликовано: (2001)
по: Збаровская Н. В. Наталья Владиславовна
Опубликовано: (2001)
Cybersport as a link of humanity; Проблемы геологии и освоения недр; Т. 2
по: Osmolovsky D. A.
Опубликовано: (2018)
по: Osmolovsky D. A.
Опубликовано: (2018)
Онтология видеоигр: объекты, миры и среда; Философия и культура; № 11
по: Ветушинский А. С. Александр Сергеевич
Опубликовано: (2016)
по: Ветушинский А. С. Александр Сергеевич
Опубликовано: (2016)
Программное обеспечение автоматизированной обучающей системы
по: Новиков С. В. Сергей Владимирович
Опубликовано: (Минск, Изд-во БГУ, 1982)
по: Новиков С. В. Сергей Владимирович
Опубликовано: (Минск, Изд-во БГУ, 1982)
Измеритель качества автоматизированной обучающей системы; Современные техника и технологии
по: Зубкова Т. В.
Опубликовано: (2000)
по: Зубкова Т. В.
Опубликовано: (2000)
Создание экспертно-обучающей системы на базе алгоритмического подхода для учебного курса "Техногенные системы и экологический риск"; Электронные дидактические материалы в инженерном образовании
Опубликовано: (2009)
Опубликовано: (2009)
Компьютерные игры как средство обучения разработчиков программного обеспечения: монография
по: Шабалина О. А. Ольга Аркадьевна
Опубликовано: (Волгоград, Изд-во ВолгГТУ, 2011)
по: Шабалина О. А. Ольга Аркадьевна
Опубликовано: (Волгоград, Изд-во ВолгГТУ, 2011)
Использование автоматизированной обучающей системы в преподавании курса "Введение в языкознание"; Ч. 1
по: Иванова Л. С.
Опубликовано: (2005)
по: Иванова Л. С.
Опубликовано: (2005)
Использование микроконтроллера ESP32 совместно с гироприборами MPU-6050 и BNO055 при создании самобалансирующих роботов; Инновационные технологии в машиностроении
по: Момот М. В. Михаил Викторович
Опубликовано: (2019)
по: Момот М. В. Михаил Викторович
Опубликовано: (2019)
Концептуальная модель проектирования индивидуализированной интеллектуальной обучающей системы монография
по: Воробьева И. А.
Опубликовано: (Липецк, Липецкий ГПУ, 2021)
по: Воробьева И. А.
Опубликовано: (Липецк, Липецкий ГПУ, 2021)
Деловые игры и методы активного обучения: Межвузовский сборник научных трудов; Ч. 1
Опубликовано: (Челябинск, Изд-во ЧГТУ, 1992)
Опубликовано: (Челябинск, Изд-во ЧГТУ, 1992)
Мифологический образ священного жертвоприношения в видеоиграх; Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение; № 31
по: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Опубликовано: (2018)
по: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Опубликовано: (2018)
Оценка эффективности и качество обучающей программы; Стандарты и качество; № 9
по: Барахсанова Е.
Опубликовано: (2003)
по: Барахсанова Е.
Опубликовано: (2003)
Гелиостат на базе AVR-микроконтроллера; Современные техника и технологии; Т. 1
по: Брайчук Е. Н.
Опубликовано: (2006)
по: Брайчук Е. Н.
Опубликовано: (2006)
Мифологические структуры в видеоиграх: архетипы; Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение; № 36
по: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Опубликовано: (2019)
по: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Опубликовано: (2019)
Измерение героического и мономиф в видеоиграх; Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение; № 33
по: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Опубликовано: (2019)
по: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Опубликовано: (2019)
Построение персоналий в рамках искусственной мифологии (на примере Warhammer 40.000); Вестник науки Сибири; № 2 (29)
по: Петев Н. И. Николай Иванович
Опубликовано: (2018)
по: Петев Н. И. Николай Иванович
Опубликовано: (2018)
Интернет вещей для начинающих. Визуальное программирование микроконтроллеров семейства ESP8266 Учебное пособие
по: Шамин А.А. Алексей Алексеевич
Опубликовано: (Вологда, Инфра-Инженерия, 2023)
по: Шамин А.А. Алексей Алексеевич
Опубликовано: (Вологда, Инфра-Инженерия, 2023)
В этой маленькой корзинке...
по: Штельтер О. Ольга
Опубликовано: (Санкт-Петербург, Златоуст, 2012)
по: Штельтер О. Ольга
Опубликовано: (Санкт-Петербург, Златоуст, 2012)
Вып. 1; Новые методы и средства обучения; Проблема совершенствования познавательной деятельности студентов; Психология компьютерной игры; Программирование автоматизированных обучающих систем на микро-ЭВМ
Опубликовано: (1988)
Опубликовано: (1988)
Миссия выполнена: насколько свободен геймер в виртуальном мире видеоигры?; Контекст и рефлексия: философия о мире и человеке; Т. 5, № 5А
по: Салин А. С. Анастасия Викторовна
Опубликовано: (2016)
по: Салин А. С. Анастасия Викторовна
Опубликовано: (2016)
Анализ принципов разработки обучающих игр для школьников; Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении
по: Евстафьев С. Н.
Опубликовано: (2014)
по: Евстафьев С. Н.
Опубликовано: (2014)
Цифро-аналоговый преобразователь на базе микроконтроллера AT90S4433; Схемотехника; № 1
по: Кажаров Ж. Жамболат
Опубликовано: (2003)
по: Кажаров Ж. Жамболат
Опубликовано: (2003)
Управляемый ШИМ на основе микроконтроллера АТ90S1200; Схемотехника; № 11
по: Потапчук М.
Опубликовано: (2003)
по: Потапчук М.
Опубликовано: (2003)
Видеоигра как жанр компьютерного дискурса (на материале серии игр "The lord of the rings"); Коммуникативные аспекты языка и культуры; Ч. 2
по: Хосиев В. Т.
Опубликовано: (2015)
по: Хосиев В. Т.
Опубликовано: (2015)
Феномен страха и смерти в видеоиграх; Векторы благополучия: экономика и социум; № 3 (34)
по: Петев Н. И. Николай Иванович
Опубликовано: (2019)
по: Петев Н. И. Николай Иванович
Опубликовано: (2019)
Геймификация в образовании: новый подход к оценке геймплея; Современные наукоемкие технологии; № 12, ч. 1
по: Акчелов Е. О. Евгений Олегович
Опубликовано: (2016)
по: Акчелов Е. О. Евгений Олегович
Опубликовано: (2016)
Модель управления обучением в автоматизированной обучающей системе; Информационные технологии; № 2
по: Исаев В. В.
Опубликовано: (2004)
по: Исаев В. В.
Опубликовано: (2004)
Электронные проекты на основе ESP8266 и ESP32. Создание приложений и устройств с поддержкой Wi-Fi
по: Кэмерон Н.
Опубликовано: (Москва, ДМК Пресс, 2022)
по: Кэмерон Н.
Опубликовано: (Москва, ДМК Пресс, 2022)
Миф о «расколдовывании мира» в видеоиграх в жанре horror; Вестник науки Сибири; № 3 (30)
по: Салин А. С. Алексей Сергеевич
Опубликовано: (2018)
по: Салин А. С. Алексей Сергеевич
Опубликовано: (2018)
Виртуальный мир видеоигры: культурфилософский анализ; Философская мысль; № 7
по: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Опубликовано: (2016)
по: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Опубликовано: (2016)
Directions of myth research in video games; Journal of Economics and Social Sciences; № 11
по: Knyazeva E. Elena
Опубликовано: (2017)
по: Knyazeva E. Elena
Опубликовано: (2017)
Видеоигры в контексте постнеклассической культуры; Векторы благополучия: экономика и социум; № 1 (36)
по: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Опубликовано: (2020)
по: Галанина Е. В. Екатерина Владимировна
Опубликовано: (2020)
Моделирование работы систем различного назначения на основе микроконтроллера учебное пособие
по: Ширшова Д. В.
Опубликовано: (Казань, КНИТУ-КАИ, 2022)
по: Ширшова Д. В.
Опубликовано: (Казань, КНИТУ-КАИ, 2022)
Организация учебного процесса подготовки бакалавров с применением обучающей системы; Современные наукоемкие технологии; № 4, ч. 2
по: Ерофеева Г. В. Галина Васильевна
Опубликовано: (2016)
по: Ерофеева Г. В. Галина Васильевна
Опубликовано: (2016)
Схожие документы
-
Использование микроконтроллеров в обучающих компьютерных играх; Современные технологии, экономика и образование
по: Семенов М. Е. Михаил Евгеньевич
Опубликовано: (2020) -
Using an ESP8266 Microcontroller to Develop a Learning Game; Journal of Physics: Conference Series; Vol. 1611 : Prospects of Fundamental Sciences Development (PFSD-2020)
по: Chursin G.
Опубликовано: (2020) -
Использование компьютерного зрения в обучающих компьютерных играх; Перспективы развития фундаментальных наук; Т. 3 : Математика
по: Чурсин Г. С.
Опубликовано: (2021) -
Ontology of Video Game Virtual World; Innovation Management, Development Sustainability, and Competitive Economic Growth
по: Galanina E. V. Ekaterina Vladimirovna
Опубликовано: (2016) -
Разработка кооперативной головоломки на трехмерном движке; Современные цифровые технологии
по: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Опубликовано: (2024)