Проектирование игрового 2D приложения; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
| Parent link: | Технологии Microsoft в теории и практике программирования.— 2016.— [С. 224-226] |
|---|---|
| Autor principal: | Потапкина С. В. |
| Autor corporatiu: | Национальный исследовательский Томский политехнический университет (ТПУ) Институт кибернетики (ИК) Кафедра автоматики и компьютерных систем (АИКС) |
| Altres autors: | Коцин Д. О. (научный руководитель), Вичугова А. А. Анна Александровна |
| Sumari: | Заглавие с титульного экрана The article tells about software development of 2D games. В статье описан начальный этап проектирования игрового приложения: представлен сюжет игры и основные технологии реализации. |
| Idioma: | rus |
| Publicat: |
2016
|
| Col·lecció: | Технологии разработки и проектирования информационных систем |
| Matèries: | |
| Accés en línia: | http://earchive.tpu.ru/handle/11683/33290 |
| Format: | Electrònic Capítol de llibre |
| KOHA link: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=620954 |
Ítems similars
Создание инди-игр. Основные принципы Game-Dev; Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении
per: Масимов Д. И.
Publicat: (2025)
per: Масимов Д. И.
Publicat: (2025)
Особенности разработки многопользовательского клиент-серверного приложения на графическом движке Unity 2D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
Publicat: (2014)
Publicat: (2014)
Разработка компьютерной игры Cyberquest! на базе платформы Unity3D; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
per: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Publicat: (2014)
per: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Publicat: (2014)
Разработка и использование графических ресурсов для реализации игрового приложения с использованием Unity 2D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
Publicat: (2014)
Publicat: (2014)
Понятный самоучитель обращения с компьютером
per: Филиппов Л. Леонид
Publicat: (СПб., Питер, 2002)
per: Филиппов Л. Леонид
Publicat: (СПб., Питер, 2002)
Теория игр с элементами линейного программирования учеб. пособие
per: Аркашов Н. С.
Publicat: (Новосибирск, НГТУ, 2016)
per: Аркашов Н. С.
Publicat: (Новосибирск, НГТУ, 2016)
Создание анимированной 3D модели АНПА; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
per: Анфёров И. А.
Publicat: (2016)
per: Анфёров И. А.
Publicat: (2016)
Дизайн-проектирование: генерация идеи, эскизирование, макетирование и визуализация учебное пособие
per: Черемисин В. В.
Publicat: (Тамбов, ТГУ им. Г.Р.Державина, 2020)
per: Черемисин В. В.
Publicat: (Тамбов, ТГУ им. Г.Р.Державина, 2020)
Мобильный сурдопереводчик; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
per: Репецкая А. Я.
Publicat: (2016)
per: Репецкая А. Я.
Publicat: (2016)
Разработка программного модуля для преобразования сложносоставных текстовых и графических данных в стандартный язык разметки документов HTML (на примере текстового редактора Microsoft Office Word); Технологии Microsoft в теории и практике программирования
per: Соболев А. А.
Publicat: (2015)
per: Соболев А. А.
Publicat: (2015)
Рендеринг с использованием облачных вычислений; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
per: Султангузин М. Ф.
Publicat: (2016)
per: Султангузин М. Ф.
Publicat: (2016)
Использование облачных технологий и сервисов при разработке игры для мобильных устройств CyberQuest; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
per: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Publicat: (2014)
per: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Publicat: (2014)
Формирование иноязычной коммуникативной компетенции на уроках русского языка как иностранного средствами игровых технологий учебно-методическое пособие
per: Дьякова Т. А.
Publicat: (Тамбов, ТГУ им. Г.Р.Державина, 2019)
per: Дьякова Т. А.
Publicat: (Тамбов, ТГУ им. Г.Р.Державина, 2019)
Игра в тренинге. Возможности игрового взаимодействия
Publicat: (СПб., Питер Пресс, 2009)
Publicat: (СПб., Питер Пресс, 2009)
3D-Studio. Трехмерная компьютерная мультипликация: Практическое пособие
per: Комягин В. Б. Валерий Борисович
Publicat: (Москва, ЭКОМ, 1995)
per: Комягин В. Б. Валерий Борисович
Publicat: (Москва, ЭКОМ, 1995)
Разработка графической библиотеки для построения 3D тел на основе технологии WPF; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
per: Хасаева Д. З. Диана Зуфаровна
Publicat: (2014)
per: Хасаева Д. З. Диана Зуфаровна
Publicat: (2014)
Анализ и реализация алгоритмов скрытия данных в изображениях формата BMP; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
per: Чан ТхюиЗунг
Publicat: (2016)
per: Чан ТхюиЗунг
Publicat: (2016)
Реализация метода марширующих квадратов на языке С#; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
per: Русакович Н. А.
Publicat: (2016)
per: Русакович Н. А.
Publicat: (2016)
Некоторые задачи игрового управления: учебное пособие для вузов
per: Красовский А. Н. Андрей Николаевич
Publicat: (Свердловск, Изд-во УрГУ, 1984)
per: Красовский А. Н. Андрей Николаевич
Publicat: (Свердловск, Изд-во УрГУ, 1984)
Применение SketchUp на картах Google Earth; Молодежь и современные информационные технологии
per: Нечепал Ф.Ф.
Publicat: (2012)
per: Нечепал Ф.Ф.
Publicat: (2012)
Редактор бизнес-процессов; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
per: Нгуен Хоанг Чинь
Publicat: (2009)
per: Нгуен Хоанг Чинь
Publicat: (2009)
Практикум по компьютерной графике: учебное пособие
per: Дёмин А. Ю. Антон Юрьевич
Publicat: (Томск, Изд-во ТПУ, 2014)
per: Дёмин А. Ю. Антон Юрьевич
Publicat: (Томск, Изд-во ТПУ, 2014)
Разработка программы для построения поверхностей с помощью технологии WPF; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
per: Тестов М. А.
Publicat: (2016)
per: Тестов М. А.
Publicat: (2016)
Современный самоучитель профессиональной работы на компьютере: Практическое пособие
per: Грошев С. В.
Publicat: (Москва, Триумф, 1998)
per: Грошев С. В.
Publicat: (Москва, Триумф, 1998)
Сравнение редакторов онтологий; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
per: Емельянова Ю. А.
Publicat: (2014)
per: Емельянова Ю. А.
Publicat: (2014)
Геймификация инженерных дисциплин на примере курса "Математическое моделирование"; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
per: Петрик И. М.
Publicat: (2014)
per: Петрик И. М.
Publicat: (2014)
Математическая теория игр и приложения учебное пособие для вузов
per: Мазалов В. В.
Publicat: (Санкт-Петербург, Лань, 2025)
per: Мазалов В. В.
Publicat: (Санкт-Петербург, Лань, 2025)
Математическая теория игр и приложения: учебное пособие
per: Мазалов В. В. Владимир Викторович
Publicat: (СПб., Лань, 2010)
per: Мазалов В. В. Владимир Викторович
Publicat: (СПб., Лань, 2010)
Модели выбора решений в конфликтных ситуациях учебно-методическое пособие
per: Баркалов А. В.
Publicat: (Нижний Новгород, ННГУ им. Н. И. Лобачевского, 2021)
per: Баркалов А. В.
Publicat: (Нижний Новгород, ННГУ им. Н. И. Лобачевского, 2021)
Разработка онлайн редактора растровых изображений; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
per: Лебедев А. В.
Publicat: (2015)
per: Лебедев А. В.
Publicat: (2015)
Modeling 2D material heterostructures for optoelectronic applications; Междисциплинарные проблемы аддитивных технологий
Publicat: (2017)
Publicat: (2017)
Организация зрелищно-игрового досуга учебное пособие
per: Апажихова Н. В.
Publicat: (Тамбов, ТГУ им. Г.Р.Державина, 2023)
per: Апажихова Н. В.
Publicat: (Тамбов, ТГУ им. Г.Р.Державина, 2023)
Когнитивное моделирование информационного обеспечения игрового автоматизированного обучения; Известия Юго-Западного государственного университета; Т. 26, № 4
Publicat: (2022)
Publicat: (2022)
Специализированный векторный редактор схем; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
per: Сергеев Д. А.
Publicat: (2014)
per: Сергеев Д. А.
Publicat: (2014)
Компьютерная графика. Модели и алгоритмы учебное пособие для вузов
per: Никулин Е. А.
Publicat: (Санкт-Петербург, Лань, 2024)
per: Никулин Е. А.
Publicat: (Санкт-Петербург, Лань, 2024)
Обработка видеоинформации средствами Visual Studio; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
per: Гориченко А. В.
Publicat: (2013)
per: Гориченко А. В.
Publicat: (2013)
Офисные приложения и компьютерная графика: учебное пособие
per: Фролова Ю. В. Юлия Владимировна
Publicat: (Омск, Изд-во ОмГУ, 2005)
per: Фролова Ю. В. Юлия Владимировна
Publicat: (Омск, Изд-во ОмГУ, 2005)
Неантагонистические дифференциальные игры и их приложения: межвузовский сборник научных трудов
Publicat: (Москва, Изд-во ВЗМИ, 1986)
Publicat: (Москва, Изд-во ВЗМИ, 1986)
Построение 3D поверхности по фотоизображению; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
per: Самусев А. Д.
Publicat: (2012)
per: Самусев А. Д.
Publicat: (2012)
Динамические игры и их приложения: учебное пособие
per: Петросян Л. А. Леон Аганесович
Publicat: (Ленинград, Изд-во ЛГУ, 1982)
per: Петросян Л. А. Леон Аганесович
Publicat: (Ленинград, Изд-во ЛГУ, 1982)
Ítems similars
-
Создание инди-игр. Основные принципы Game-Dev; Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении
per: Масимов Д. И.
Publicat: (2025) -
Особенности разработки многопользовательского клиент-серверного приложения на графическом движке Unity 2D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
Publicat: (2014) -
Разработка компьютерной игры Cyberquest! на базе платформы Unity3D; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
per: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Publicat: (2014) -
Разработка и использование графических ресурсов для реализации игрового приложения с использованием Unity 2D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
Publicat: (2014) -
Понятный самоучитель обращения с компьютером
per: Филиппов Л. Леонид
Publicat: (СПб., Питер, 2002)