Проектирование игрового 2D приложения; Технологии Microsoft в теории и практике программирования

Bibliographische Detailangaben
Parent link:Технологии Microsoft в теории и практике программирования.— 2016.— [С. 224-226]
1. Verfasser: Потапкина С. В.
Körperschaft: Национальный исследовательский Томский политехнический университет (ТПУ) Институт кибернетики (ИК) Кафедра автоматики и компьютерных систем (АИКС)
Weitere Verfasser: Коцин Д. О. (научный руководитель), Вичугова А. А. Анна Александровна
Zusammenfassung:Заглавие с титульного экрана
The article tells about software development of 2D games.
В статье описан начальный этап проектирования игрового приложения: представлен сюжет игры и основные технологии реализации.
Sprache:Russisch
Veröffentlicht: 2016
Schriftenreihe:Технологии разработки и проектирования информационных систем
Schlagworte:
Online-Zugang:http://earchive.tpu.ru/handle/11683/33290
Format: Elektronisch Buchkapitel
KOHA link:https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=620954
Beschreibung
Zusammenfassung:Заглавие с титульного экрана
The article tells about software development of 2D games.
В статье описан начальный этап проектирования игрового приложения: представлен сюжет игры и основные технологии реализации.