Визуализация 3D моделей сложных объектов с помощью метода марширующих кубов на платформе Windows Presentation Foundation; Технологии Microsoft в теории и практике программирования

Dades bibliogràfiques
Parent link:Технологии Microsoft в теории и практике программирования.— 2016.— [С. 132-134]
Autor principal: Хасаева Д. З. Диана Зуфаровна
Autor corporatiu: Национальный исследовательский Томский политехнический университет (ТПУ) Институт кибернетики (ИК) Кафедра информатики и проектирования систем (ИПС)
Altres autors: Дёмин А. Ю. Антон Юрьевич (научный руководитель)
Sumari:Заглавие с титульного экрана
The cellular algorithm of constructing of triangulation of the surface "marching cubes" was implemented on some platforms, in the number of which is not included easy for development of computer graphics platform WPF. As a result this work the authors of the article presented example implementation of marching cubes algorithm on platform WPF.
Ячеечный алгоритм построения триангуляции поверхности «марширующие кубы» был реализован на некоторых платформах, в число которых не входит удобная для разработки компьютерной графики платформа WPF. В результате работы авторы статьи представили пример реализации алгоритма марширующих кубов на платформе WPF.
Idioma:rus
Publicat: 2016
Col·lecció:Информационно-телекоммуникационные технологии. Информационная безопасность
Matèries:
Accés en línia:http://earchive.tpu.ru/handle/11683/33248
Format: Electrònic Capítol de llibre
KOHA link:https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=620916