Сравнение технологий построения 3D сцен: OpenGL И Direct3D; Технологии Microsoft в теории и практике программирования

Detalhes bibliográficos
Parent link:Технологии Microsoft в теории и практике программирования.— 2016.— [С. 131-132]
Autor principal: Гусева В. С.
Autor Corporativo: Томский политехнический университет Институт кибернетики, ИК
Outros Autores: Дёмин А. Ю. Антон Юрьевич (научный руководитель)
Resumo:Заглавие с титульного экрана
This article is devoted to discussion of merits and demerits of graphic libraries: OpenGL and Direct3D. On the basis of the analysis the conclusion about use of data of libraries in different applied areas is drawn.
Idioma:russo
Publicado em: 2016
Colecção:Информационно-телекоммуникационные технологии. Информационная безопасность
Assuntos:
Acesso em linha:http://earchive.tpu.ru/handle/11683/33247
Formato: Recurso Electrónico Capítulo de Livro
KOHA link:https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=620915