Сравнение технологий построения 3D сцен: OpenGL И Direct3D; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
| Источник: | Технологии Microsoft в теории и практике программирования.— 2016.— [С. 131-132] |
|---|---|
| Главный автор: | |
| Автор-организация: | |
| Другие авторы: | |
| Примечания: | Заглавие с титульного экрана This article is devoted to discussion of merits and demerits of graphic libraries: OpenGL and Direct3D. On the basis of the analysis the conclusion about use of data of libraries in different applied areas is drawn. |
| Язык: | русский |
| Опубликовано: |
2016
|
| Серии: | Информационно-телекоммуникационные технологии. Информационная безопасность |
| Предметы: | |
| Online-ссылка: | http://earchive.tpu.ru/handle/11683/33247 |
| Формат: | Электронный ресурс Статья |
| Запись в KOHA: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=620915 |