Сравнение технологий построения 3D сцен: OpenGL И Direct3D; Технологии Microsoft в теории и практике программирования

Библиографические подробности
Источник:Технологии Microsoft в теории и практике программирования.— 2016.— [С. 131-132]
Главный автор: Гусева В. С.
Автор-организация: Национальный исследовательский Томский политехнический университет (ТПУ) Институт кибернетики (ИК) Кафедра информатики и проектирования систем (ИПС)
Другие авторы: Дёмин А. Ю. Антон Юрьевич (научный руководитель)
Примечания:Заглавие с титульного экрана
This article is devoted to discussion of merits and demerits of graphic libraries: OpenGL and Direct3D. On the basis of the analysis the conclusion about use of data of libraries in different applied areas is drawn.
Язык:русский
Опубликовано: 2016
Серии:Информационно-телекоммуникационные технологии. Информационная безопасность
Предметы:
Online-ссылка:http://earchive.tpu.ru/handle/11683/33247
Формат: Электронный ресурс Статья
Запись в KOHA:https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=620915