Сравнение технологий построения 3D сцен: OpenGL И Direct3D

Bibliografiske detaljer
Parent link:Технологии Microsoft в теории и практике программирования.— 2016.— [С. 131-132]
Hovedforfatter: Гусева В. С.
Institution som forfatter: Национальный исследовательский Томский политехнический университет (ТПУ) Институт кибернетики (ИК) Кафедра информатики и проектирования систем (ИПС)
Andre forfattere: Дёмин А. Ю. Антон Юрьевич (научный руководитель)
Summary:Заглавие с титульного экрана
This article is devoted to discussion of merits and demerits of graphic libraries: OpenGL and Direct3D. On the basis of the analysis the conclusion about use of data of libraries in different applied areas is drawn.
Sprog:russisk
Udgivet: 2016
Serier:Информационно-телекоммуникационные технологии. Информационная безопасность
Fag:
Online adgang:http://earchive.tpu.ru/handle/11683/33247
Format: Electronisk Book Chapter
KOHA link:https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=620915
Beskrivelse
Summary:Заглавие с титульного экрана
This article is devoted to discussion of merits and demerits of graphic libraries: OpenGL and Direct3D. On the basis of the analysis the conclusion about use of data of libraries in different applied areas is drawn.