Гусева В. С. & Дёмин А. Ю. Антон Юрьевич. (2016). Сравнение технологий построения 3D сцен: OpenGL И Direct3D; Технологии Microsoft в теории и практике программирования. 2016.
Cita Chicago (17th ed.)Гусева В. С. i Дёмин А. Ю. Антон Юрьевич. Сравнение технологий построения 3D сцен: OpenGL И Direct3D; Технологии Microsoft в теории и практике программирования. 2016, 2016.
Cita MLA (9th ed.)Гусева В. С. i Дёмин А. Ю. Антон Юрьевич. Сравнение технологий построения 3D сцен: OpenGL И Direct3D; Технологии Microsoft в теории и практике программирования. 2016, 2016.
Atenció: Aquestes cites poden no estar 100% correctes.