Гусева В. С. & Дёмин А. Ю. Антон Юрьевич. (2016). Сравнение технологий построения 3D сцен: OpenGL И Direct3D; Технологии Microsoft в теории и практике программирования. 2016.
Παραπομπή σε μορφή Chicago (17η εκδ.)Гусева В. С. και Дёмин А. Ю. Антон Юрьевич. Сравнение технологий построения 3D сцен: OpenGL И Direct3D; Технологии Microsoft в теории и практике программирования. 2016, 2016.
Παραπομπή σε μορφή MLA (9th εκδ.)Гусева В. С. και Дёмин А. Ю. Антон Юрьевич. Сравнение технологий построения 3D сцен: OpenGL И Direct3D; Технологии Microsoft в теории и практике программирования. 2016, 2016.
Πρόσοχή: Οι παραπομπές μπορεί να μην είναι 100% ακριβείς.