Создание анимированной 3D модели АНПА; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
| Parent link: | Технологии Microsoft в теории и практике программирования.— 2016.— [С. 113-115] |
|---|---|
| Main Author: | Анфёров И. А. |
| Corporate Author: | Томский политехнический университет Институт кибернетики, ИК |
| Other Authors: | Дёмин А. Ю. Антон Юрьевич (научный руководитель) |
| Summary: | Заглавие с титульного экрана This article includes the description of the process of creation 3D-model the AUV and water area by using the game engine such as Blender and Unity 3D. |
| Language: | Russian |
| Published: |
2016
|
| Series: | Информационно-телекоммуникационные технологии. Информационная безопасность |
| Subjects: | |
| Online Access: | http://earchive.tpu.ru/handle/11683/33238 |
| Format: | Electronic Book Chapter |
| KOHA link: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=620907 |
Similar Items
Использование облачных технологий и сервисов при разработке проекта Cyber Quest; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
by: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Published: (2015)
by: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Published: (2015)
Использование облачных технологий и сервисов при разработке игры для мобильных устройств CyberQuest; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
by: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Published: (2014)
by: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Published: (2014)
Особенности разработки многопользовательского клиент-серверного приложения на графическом движке Unity 2D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
Published: (2014)
Published: (2014)
Визуализация процесса имитационного моделирования группы автономных необитаемых подводных аппаратов; Известия ЮФУ. Технические науки; № 1 (174)
Published: (2016)
Published: (2016)
Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#: пер. с англ.
by: Хокинг Дж. Джозеф
Published: (Санкт-Петербург, Питер, 2016)
by: Хокинг Дж. Джозеф
Published: (Санкт-Петербург, Питер, 2016)
Виртуальная реальность в Unity. Окунитесь в мир виртуальной реальности, создавая захватывающие и дарящие радость VR-проекты в Unity 3D: пер. с англ.
by: Линовес Дж. Джонатан
Published: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
by: Линовес Дж. Джонатан
Published: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
Разработка системы широковещательных рассылки сообщений на основе Unity 3D; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
by: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Published: (2015)
by: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Published: (2015)
Разработка анимированной 3D сцены для визуализации подводной обстановки; Информационные технологии в науке, управлении, социальной сфере и медицине; Ч. 1
by: Анфёров И. А.
Published: (2016)
by: Анфёров И. А.
Published: (2016)
Мобильный сурдопереводчик; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
by: Репецкая А. Я.
Published: (2016)
by: Репецкая А. Я.
Published: (2016)
Программный комплекс для трехмерной визуализации подводной обстановки и моделирования поведения группы АНПАВ; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 1
by: Сорокин А.
Published: (2014)
by: Сорокин А.
Published: (2014)
Разработка компьютерной игры Cyberquest! на базе платформы Unity3D; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
by: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Published: (2014)
by: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Published: (2014)
Разработка 3D-игр в Unity
by: Дэвис Э.
Published: (Москва, ДМК Пресс, 2023)
by: Дэвис Э.
Published: (Москва, ДМК Пресс, 2023)
Разработка Data Driven архитектуры классов в Unreal Engine 4; Молодежь и современные информационные технологии
by: Монгуш Т. В.
Published: (2021)
by: Монгуш Т. В.
Published: (2021)
Программный код для реализации поведения RTS камеры на Unity; Молодежь и современные информационные технологии
by: Савельев А. О. Алексей Олегович
Published: (2021)
by: Савельев А. О. Алексей Олегович
Published: (2021)
Методы оптимизации виртуального окружения при разработке VR приложений; Молодежь и современные информационные технологии
by: Нефедов М. В.
Published: (2023)
by: Нефедов М. В.
Published: (2023)
Особенности разработки мобильного сурдопереводчика на Unity 3D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
by: Видман В. В.
Published: (2016)
by: Видман В. В.
Published: (2016)
Разработка и использование графических ресурсов для реализации игрового приложения с использованием Unity 2D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
Published: (2014)
Published: (2014)
Использование компьютерного зрения в обучающих компьютерных играх; Перспективы развития фундаментальных наук; Т. 3 : Математика
by: Чурсин Г. С.
Published: (2021)
by: Чурсин Г. С.
Published: (2021)
Выбор базы данных и работа с ней при разработке мобильного сурдопереводчика в Unity 3D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
by: Репецкая А. Я.
Published: (2016)
by: Репецкая А. Я.
Published: (2016)
Анализ инструментария для создания виртуального музея; Молодежь и современные информационные технологии
by: Ефремов Г. А.
Published: (2018)
by: Ефремов Г. А.
Published: (2018)
Особенности разработки приложений для гарнитур виртуальной реальности на примере создания видеоигр; Электронные средства и системы управления; Ч . 2
by: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Published: (2024)
by: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Published: (2024)
Возможности, предоставляемые игровым движком Unreal Engine в кинопроизводстве; Прогрессивные технологии и экономика в машиностроении
by: Дишкант О. Т.
Published: (2021)
by: Дишкант О. Т.
Published: (2021)
Проектирование виртуального полигона в Unity3D; Информационные технологии в науке, управлении, социальной сфере и медицине; Ч. 1
by: Журбич Н. И.
Published: (2018)
by: Журбич Н. И.
Published: (2018)
Оценка функциональных состояний человека по параметрам движения; Неразрушающий контроль; Т. 2
by: Хачатурян Д. А.
Published: (2016)
by: Хачатурян Д. А.
Published: (2016)
Программный комплекс моделирования и визуализации движения автономного необитаемого подводного аппарата; Интеллектуальная энергетика
by: Росновский Р. С.
Published: (2024)
by: Росновский Р. С.
Published: (2024)
Построение 3D поверхности по фотоизображению; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
by: Самусев А. Д.
Published: (2012)
by: Самусев А. Д.
Published: (2012)
Особенности технической реализации VR-тренажера тушения пожаров на территории гражданских объектов; Научная инициатива иностранных студентов и аспирантов
by: Абдувалиев Абдумурод Абдумутал угли
Published: (2022)
by: Абдувалиев Абдумурод Абдумутал угли
Published: (2022)
Построение 3D модели решетчатого графа; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
by: Скорикова Е. А.
Published: (2014)
by: Скорикова Е. А.
Published: (2014)
Выбор программных средств и создание анимированной модели для 3D среды; Информационные технологии в науке, управлении, социальной сфере и медицине; Ч. 1
by: Толстых А. В.
Published: (2016)
by: Толстых А. В.
Published: (2016)
Синтез адаптивного и робастного регуляторов для модального двухрежимного управления движением необитаемого подводного аппарата: автореферат диссертации на соискание ученой степени кандидата технических наук; спец. 2.3.1
by: Хожаев И. В. Иван Валерьевич
Published: (Томск, 2023)
by: Хожаев И. В. Иван Валерьевич
Published: (Томск, 2023)
Методы программирования приложений виртуальной реальности средствами трехмерных игровых движков; Современные проблемы радиоэлектроники и телекоммуникаций
by: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Published: (2024)
by: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Published: (2024)
Технология добычи полезных ископаемых со дна озер, морей и океанов
Published: (Москва, Недра, 1979)
Published: (Москва, Недра, 1979)
Реализация серверной части AR-приложения для коллективного обучения; Информационные технологии в науке, управлении, социальной сфере и медицине; Ч. 2
by: Ткачёв С. А.
Published: (2018)
by: Ткачёв С. А.
Published: (2018)
Проектирование 3D модели рельефа поверхности с помощью WPF; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
by: Сорокин В. А.
Published: (2014)
by: Сорокин В. А.
Published: (2014)
Разработка и конструкционный анализ подводного дистанционно управляемого аппарата lля научно-исследовательских задач; Молодежь и современные информационные технологии
by: Осман Р. А.
Published: (2026)
by: Осман Р. А.
Published: (2026)
Визуализация движения транспорта в городских условиях; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
by: Хомеченко М. Е.
Published: (2016)
by: Хомеченко М. Е.
Published: (2016)
Разработка виртуального полигона в Unity3D; Информационные технологии в науке, управлении, социальной сфере и медицине; Ч. 1
by: Журбич Н. И.
Published: (2018)
by: Журбич Н. И.
Published: (2018)
Изучение технологии 3D-моделирования. Лабораторные работы: № 77a 3D-МОДЕЛИРОВАНИЕ НИЗКОПОЛИГОНАЛЬНОЙ МОДЕЛИ, № 77б ТЕКСТУРИРОВАНИЕ 3D-МОДЕЛИ, № 77в СКЕЛЕТНАЯ АНИМАЦИЯ 3D-МОДЕЛИ. Практикум
by: Кудряшов В. В.
Published: (Москва, МТУСИ, 2025)
by: Кудряшов В. В.
Published: (Москва, МТУСИ, 2025)
Разработка гибридной атмосферно-подводной оптической системы связи; Моделирование, оптимизация и информационные технологии; Т. 12, № 1
by: Али М. Ф. Мохаммад Фуркан
Published: (2024)
by: Али М. Ф. Мохаммад Фуркан
Published: (2024)
Рендеринг с использованием облачных вычислений; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
by: Султангузин М. Ф.
Published: (2016)
by: Султангузин М. Ф.
Published: (2016)
Similar Items
-
Использование облачных технологий и сервисов при разработке проекта Cyber Quest; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
by: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Published: (2015) -
Использование облачных технологий и сервисов при разработке игры для мобильных устройств CyberQuest; Технологии Microsoft в теории и практике программирования
by: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Published: (2014) -
Особенности разработки многопользовательского клиент-серверного приложения на графическом движке Unity 2D; Молодежь и современные информационные технологии; Т. 2
Published: (2014) -
Визуализация процесса имитационного моделирования группы автономных необитаемых подводных аппаратов; Известия ЮФУ. Технические науки; № 1 (174)
Published: (2016) -
Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#: пер. с англ.
by: Хокинг Дж. Джозеф
Published: (Санкт-Петербург, Питер, 2016)