Создание анимированной 3D модели АНПА
| Parent link: | Технологии Microsoft в теории и практике программирования: сборник трудов XIII Всероссийской научно-практической конференции студентов, аспирантов и молодых ученых, г.Томск, 22-23 марта 2016 г./ Национальный исследовательский Томский политехнический университет (ТПУ), Институт кибернетики ; ред. кол. А. В. Лиепиньш [и др.]. [С. 113-115].— , 2016 |
|---|---|
| Main Author: | Анфёров И. А. |
| Corporate Author: | Национальный исследовательский Томский политехнический университет (ТПУ) Институт кибернетики (ИК) Кафедра информатики и проектирования систем (ИПС) |
| Other Authors: | Дёмин А. Ю. Антон Юрьевич (727) |
| Summary: | Заглавие с титульного экрана This article includes the description of the process of creation 3D-model the AUV and water area by using the game engine such as Blender and Unity 3D. |
| Published: |
2016
|
| Series: | Информационно-телекоммуникационные технологии. Информационная безопасность |
| Subjects: | |
| Online Access: | http://earchive.tpu.ru/handle/11683/33238 |
| Format: | Electronic Book Chapter |
| KOHA link: | https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=620907 |
Similar Items
Визуализация процесса имитационного моделирования группы автономных необитаемых подводных аппаратов
Published: (2016)
Published: (2016)
Использование облачных технологий и сервисов при разработке проекта Cyber Quest
by: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Published: (2015)
by: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Published: (2015)
Разработка анимированной 3D сцены для визуализации подводной обстановки
by: Анфёров И. А.
Published: (2016)
by: Анфёров И. А.
Published: (2016)
Особенности разработки многопользовательского клиент-серверного приложения на графическом движке Unity 2D
Published: (2014)
Published: (2014)
Использование облачных технологий и сервисов при разработке игры для мобильных устройств CyberQuest
by: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Published: (2014)
by: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Published: (2014)
Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C# пер. с англ.
by: Хокинг Дж. Джозеф
Published: (Санкт-Петербург, Питер, 2016)
by: Хокинг Дж. Джозеф
Published: (Санкт-Петербург, Питер, 2016)
Программный комплекс для трехмерной визуализации подводной обстановки и моделирования поведения группы АНПАВ
by: Сорокин А.
Published: (2014)
by: Сорокин А.
Published: (2014)
Виртуальная реальность в Unity. Окунитесь в мир виртуальной реальности, создавая захватывающие и дарящие радость VR-проекты в Unity 3D пер. с англ.
by: Линовес Дж. Джонатан
Published: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
by: Линовес Дж. Джонатан
Published: (Москва, ДМК Пресс, 2016)
Оценка функциональных состояний человека по параметрам движения
by: Хачатурян Д. А.
Published: (2016)
by: Хачатурян Д. А.
Published: (2016)
Разработка и использование графических ресурсов для реализации игрового приложения с использованием Unity 2D
Published: (2014)
Published: (2014)
Мобильный сурдопереводчик
by: Репецкая А. Я.
Published: (2016)
by: Репецкая А. Я.
Published: (2016)
Разработка системы широковещательных рассылки сообщений на основе Unity 3D
by: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Published: (2015)
by: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Published: (2015)
Выбор программных средств и создание анимированной модели для 3D среды
by: Толстых А. В.
Published: (2016)
by: Толстых А. В.
Published: (2016)
Особенности разработки мобильного сурдопереводчика на Unity 3D
by: Видман В. В.
Published: (2016)
by: Видман В. В.
Published: (2016)
Разработка Data Driven архитектуры классов в Unreal Engine 4
by: Монгуш Т. В.
Published: (2021)
by: Монгуш Т. В.
Published: (2021)
Программный код для реализации поведения RTS камеры на Unity
by: Савельев А. О. Алексей Олегович
Published: (2021)
by: Савельев А. О. Алексей Олегович
Published: (2021)
Выбор базы данных и работа с ней при разработке мобильного сурдопереводчика в Unity 3D
by: Репецкая А. Я.
Published: (2016)
by: Репецкая А. Я.
Published: (2016)
Программный комплекс моделирования и визуализации движения автономного необитаемого подводного аппарата
by: Росновский Р. С.
Published: (2024)
by: Росновский Р. С.
Published: (2024)
Методы оптимизации виртуального окружения при разработке VR приложений
by: Нефедов М. В.
Published: (2023)
by: Нефедов М. В.
Published: (2023)
Синтез адаптивного и робастного регуляторов для модального двухрежимного управления движением необитаемого подводного аппарата автореферат диссертации на соискание ученой степени кандидата технических наук спец. 2.3.1
by: Хожаев И. В. Иван Валерьевич
Published: (Томск, 2023)
by: Хожаев И. В. Иван Валерьевич
Published: (Томск, 2023)
Проектирование виртуального полигона в Unity3D
by: Журбич Н. И.
Published: (2018)
by: Журбич Н. И.
Published: (2018)
Разработка компьютерной игры Cyberquest! на базе платформы Unity3D
by: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Published: (2014)
by: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Published: (2014)
Использование компьютерного зрения в обучающих компьютерных играх
by: Чурсин Г. С.
Published: (2021)
by: Чурсин Г. С.
Published: (2021)
Особенности разработки приложений для гарнитур виртуальной реальности на примере создания видеоигр
by: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Published: (2024)
by: Овдин А. Е. Александр Евгеньевич
Published: (2024)
Анализ инструментария для создания виртуального музея
by: Ефремов Г. А.
Published: (2018)
by: Ефремов Г. А.
Published: (2018)
Возможности, предоставляемые игровым движком Unreal Engine в кинопроизводстве
by: Дишкант О. Т.
Published: (2021)
by: Дишкант О. Т.
Published: (2021)
Investigation of the mobility of a concrete mixture as a fundamental factor in the formation of mixtures for 3D-printing
by: Sorokina E. A.
Published: (2017)
by: Sorokina E. A.
Published: (2017)
Особенности технической реализации VR-тренажера тушения пожаров на территории гражданских объектов
by: Абдувалиев Абдумурод Абдумутал угли
Published: (2022)
by: Абдувалиев Абдумурод Абдумутал угли
Published: (2022)
Разработка виртуального полигона в Unity3D
by: Журбич Н. И.
Published: (2018)
by: Журбич Н. И.
Published: (2018)
Информационно-телекоммуникационные системы с гетерогенными каналами связи для групп АНПА
Published: (2015)
Published: (2015)
Визуализация движения транспорта в городских условиях
by: Хомеченко М. Е.
Published: (2016)
by: Хомеченко М. Е.
Published: (2016)
Проектирование космических аппаратов с использованием 3D моделирования
by: Кухарев А. С.
Published: (2015)
by: Кухарев А. С.
Published: (2015)
Когда время против нас пер. с англ.
by: Чапмен Р. Роджер
Published: (Москва, Мысль, 1983)
by: Чапмен Р. Роджер
Published: (Москва, Мысль, 1983)
Реализация серверной части AR-приложения для коллективного обучения
by: Ткачёв С. А.
Published: (2018)
by: Ткачёв С. А.
Published: (2018)
Синтез адаптивного и робастного регуляторов для модального двухрежимного управления движением необитаемого подводного аппарата автореферат диссертации на соискание ученой степени кандидата технических наук спец. 2.3.1
by: Хожаев И. В. Иван Валерьевич
Published: (Томск, 2023)
by: Хожаев И. В. Иван Валерьевич
Published: (Томск, 2023)
Синтез адаптивного и робастного регуляторов для модального двухрежимного управления движением необитаемого подводного аппарата диссертация на соискание ученой степени кандидата технических наук спец. 2.3.1
by: Хожаев И. В. Иван Валерьевич
Published: (Томск, 2023)
by: Хожаев И. В. Иван Валерьевич
Published: (Томск, 2023)
Программные комплексы 3D моделирования - незаменимый инструмент для решения задач в области геологии
by: Артемьев А. А.
Published: (2017)
by: Артемьев А. А.
Published: (2017)
3D-принтер как инновационная технология
by: Уразбаева И. Р.
Published: (2014)
by: Уразбаева И. Р.
Published: (2014)
3D принтеры в металлургии. Подготовка модели
by: Липчанский Д. С.
Published: (2014)
by: Липчанский Д. С.
Published: (2014)
Geological 3D Modelling
by: Zakrevsky K. E. Konstantin
Published: (Houten, EAGE, 2011)
by: Zakrevsky K. E. Konstantin
Published: (Houten, EAGE, 2011)
Similar Items
-
Визуализация процесса имитационного моделирования группы автономных необитаемых подводных аппаратов
Published: (2016) -
Использование облачных технологий и сервисов при разработке проекта Cyber Quest
by: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Published: (2015) -
Разработка анимированной 3D сцены для визуализации подводной обстановки
by: Анфёров И. А.
Published: (2016) -
Особенности разработки многопользовательского клиент-серверного приложения на графическом движке Unity 2D
Published: (2014) -
Использование облачных технологий и сервисов при разработке игры для мобильных устройств CyberQuest
by: Коровкин В. А. Виталий Александрович
Published: (2014)