Разработка анимированной 3D сцены для визуализации подводной обстановки; Информационные технологии в науке, управлении, социальной сфере и медицине; Ч. 1

Bibliografiske detaljer
Parent link:Информационные технологии в науке, управлении, социальной сфере и медицине: сборник научных трудов III Международной научной конференции, 23-26 мая 2016 г., Томск.— , 2016
Ч. 1.— 2016.— [С. 706-707]
Hovedforfatter: Анфёров И. А.
Institution som forfatter: Национальный исследовательский Томский политехнический университет (ТПУ) Институт кибернетики (ИК) Кафедра информатики и проектирования систем (ИПС)
Andre forfattere: Дёмин А. Ю. Антон Юрьевич
Summary:Заглавие с титульного экрана
Three-dimensional modeling today became widespread in various fields: from a simple computer game to the simulation of complex processes. This article includes the description of the process of creation 3D-model the AUV and water area by using the game engine such as Blender and Unity 3D.
Sprog:russisk
Udgivet: 2016
Serier:Информационные технологии в телекоммуникационных и облачных вычислениях
Fag:
Online adgang:http://earchive.tpu.ru/handle/11683/31391
Format: MixedMaterials Electronisk Book Chapter
KOHA link:https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=619565

MARC

LEADER 00000naa2a2200000 4500
001 619565
005 20231220164939.0
035 |a (RuTPU)RU\TPU\conf\18001 
035 |a RU\TPU\conf\17999 
090 |a 619565 
100 |a 20160824d2016 k y0rusy50 ca 
101 0 |a rus 
102 |a RU 
105 |a y z 101zy 
135 |a drcn ---uucaa 
181 0 |a i  
182 0 |a b 
200 1 |a Разработка анимированной 3D сцены для визуализации подводной обстановки  |d Developing animated 3D scene to render the underwater environment  |f И. А. Анфёров, А. Ю. Дёмин 
203 |a Текст  |c электронный 
225 1 |a Информационные технологии в телекоммуникационных и облачных вычислениях 
300 |a Заглавие с титульного экрана 
320 |a [Библиогр.: с. 707 (2 назв.)] 
330 |a Three-dimensional modeling today became widespread in various fields: from a simple computer game to the simulation of complex processes. This article includes the description of the process of creation 3D-model the AUV and water area by using the game engine such as Blender and Unity 3D. 
461 1 |0 (RuTPU)RU\TPU\conf\17281  |t Информационные технологии в науке, управлении, социальной сфере и медицине  |o сборник научных трудов III Международной научной конференции, 23-26 мая 2016 г., Томск  |o в 2 ч.  |d 2016 
463 1 |0 (RuTPU)RU\TPU\conf\17283  |t Ч. 1  |f Национальный исследовательский Томский политехнический университет (ТПУ) ; ред. кол. О. Г. Берестнева ; О. М. Гергет ; Т. А. Гладкова  |v [С. 706-707]  |d 2016 
510 1 |a Developing animated 3D scene to render the underwater environment  |z eng 
610 1 |a труды учёных ТПУ 
610 1 |a электронный ресурс 
610 1 |a 3D-моделирование 
610 1 |a подводные аппараты 
610 1 |a акватории 
610 1 |a моделирование 
610 1 |a реалистичные изображения 
700 1 |a Анфёров  |b И. А. 
701 1 |a Дёмин  |b А. Ю.  |c специалист в области информатики и вычислительной техники  |c доцент Томского политехнического университета, кандидат технических наук  |f 1973-  |g Антон Юрьевич  |3 (RuTPU)RU\TPU\pers\25389  |9 11332 
712 0 2 |a Национальный исследовательский Томский политехнический университет (ТПУ)  |b Институт кибернетики (ИК)  |b Кафедра информатики и проектирования систем (ИПС)  |3 (RuTPU)RU\TPU\col\18697 
801 2 |a RU  |b 63413507  |c 20160912  |g RCR 
856 4 |u http://earchive.tpu.ru/handle/11683/31391 
942 |c BK