Использование средств искусственного интеллекта в разработке компьютерных игр; Информационные технологии в науке, управлении, социальной сфере и медицине

Bibliografiska uppgifter
Parent link:Информационные технологии в науке, управлении, социальной сфере и медицине.— 2015.— [С. 144-146]
Institutionella upphovsmän: Национальный исследовательский Томский политехнический университет (ТПУ) Институт кибернетики (ИК) Кафедра вычислительной техники (ВТ), Национальный исследовательский Томский политехнический университет (ТПУ) Институт социально-гуманитарных технологий (ИСГТ) Кафедра менеджмента (МЕН)
Övriga upphovsmän: Казиев А. Б., Прокопюк С. Ю., Хаустов П. А. Павел Александрович, Серикова Г. Н. Галина Николаевна
Sammanfattning:Заглавие с титульного экрана
Computer games industry is one of the most developing industries of computer technology now. One of the fundamental components of the success of a game is the artificial intelligence system. The article describes the current situation regarding the application of scientific methodology of artificial intelligence application in the game development, as well as the prospects offered by embedding additional funds in the development and using of such methodologies. In the course of the research work has been done on the modeling of artificial intelligence to manage objects in a typical computer game. The results of the work have been analyzed.
Språk:ryska
Publicerad: 2015
Serie:Информационные системы и технологии
Ämnen:
Länkar:http://earchive.tpu.ru/handle/11683/17318
http://www.lib.tpu.ru/fulltext/c/2015/C24/063.pdf
Materialtyp: Elektronisk Bokavsnitt
KOHA link:https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=613784