Симуляция и визуализация водного потока с помощью графического процессора (GPU); Технологии Microsoft в теории и практике программирования

Xehetasun bibliografikoak
Parent link:Технологии Microsoft в теории и практике программирования.— 2014.— [С. 104-107]
Egile nagusia: Рудь М. Н.
Erakunde egilea: Томский политехнический университет Институт кибернетики, ИК
Beste egile batzuk: Мамонова Т. Е. Татьяна Егоровна (научный руководитель)
Gaia:Заглавие с титульного листа.
In this paper we describe a method of computational fluid dynamics implementation for computer graphics applications. As physical model we use shallow water equations, that represent fluid flow in terms of its velocity and height. We explain, how to implement numerical scheme of solution using parallel computations on graphical processing units with help of graphics API OpenGL and NVIDIA CUDA technology and compare obtained results with implementation on CPU.
Hizkuntza:errusiera
Argitaratua: 2014
Saila:Математическое моделирование и технологии высокопроизводительных вычислений
Gaiak:
Sarrera elektronikoa:http://www.lib.tpu.ru/fulltext/c/2014/C28/040.pdf
Formatua: Baliabide elektronikoa Liburu kapitulua
KOHA link:https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=609523

Antzeko izenburuak