|
|
|
|
| LEADER |
00000nam0a2200000 4500 |
| 001 |
59114 |
| 005 |
20231031055919.0 |
| 010 |
|
|
|a 5859540416
|
| 035 |
|
|
|a (RuTPU)RU\TPU\book\62483
|
| 090 |
|
|
|a 59114
|
| 100 |
|
|
|a 20031219d1996 km y0rusy50 ca
|
| 101 |
0 |
|
|a rus
|
| 102 |
|
|
|a RU
|
| 105 |
|
|
|a y z 000zy
|
| 200 |
1 |
|
|a Как написать компьютерную игру (на ассемблере для IBM PC)
|f Н. Шалаев, Е. Осин
|
| 210 |
|
|
|a Москва
|c Солон
|d 1996
|
| 215 |
|
|
|a 300 с.
|
| 330 |
|
|
|a В книге «Как написать компьютерную игру» изложены основные принципы разработки компьютерных игр для платформы IBM PC (операционная система DOS) на языке ассемблера. В частности, авторы знакомят читателей со всеми основными этапами создания игровых программ, принципами работы с функциями BIOS и DOS, программированием видеоадаптера, звуковой карты и прочими важными составляющими. В качестве примера приведена полная версия известной игровой программы «Tetris». Книга адресована всем, кто интересуется вопросами создания компьютерных игр.
|
| 610 |
1 |
|
|a компьютерные игры
|
| 610 |
1 |
|
|a мультипликация
|
| 610 |
1 |
|
|a программирование
|
| 610 |
1 |
|
|a игровые программы
|
| 610 |
1 |
|
|a создание
|
| 675 |
|
|
|a 681.322-181.4
|v 3
|
| 700 |
|
1 |
|a Шалаев
|b Н.
|
| 701 |
|
1 |
|a Осин
|b Е.
|
| 801 |
|
1 |
|a RU
|b 63413507
|c 20031219
|g PSBO
|
| 801 |
|
2 |
|a RU
|b 63413507
|c 20191111
|g PSBO
|
| 942 |
|
|
|c BK
|