C#. Программирование 2D и 3D векторной графики, учебное пособие

Dades bibliogràfiques
Autor principal: Тюкачев Н. А. Николай Аркадиевич
Altres autors: Хлебостроев В. Г. Виктор Григорьевич
Sumari:Книга посвящена программированию векторной графики. Описываются основные методы графических классов и приводятся примеры их исполь­зования, рассматриваются аффинные преобразования на плоскости и в трехмерном пространстве и различные виды проецирования. Приводится обзор различных моделей трехмерных тел. Одна из них посвящена сложной теме — бинарные операции над множествами. Описан лучевой алгоритм определения принадлежности точки многоугольнику и многограннику. Описывается библиотека OpenGL и основные команды этой библиотеки. Приводятся простые примеры 2D графики. Книга рассчитана на бакалавров направлений подготовки "Прикладная математика и информатика", "Математика и компьютерные науки", "Фундаментальная информатика и информационные технологии", "Математическое обеспечение и администрирование информационных систем", "Информатика и вычислительная техника", "Информационные системы и технологии", "Программная инженерия", "Информационная безопасность", студентов специальностей "Компьютерная безопасность" и "Информационно-аналитические системы безопасности", а также учащихся старших классов и лиц, самостоятельно изучающих языки программирования.
Publicat: Санкт-Петербург, Лань, 2018
Edició:3-е изд., стер.
Col·lecció:Бакалавриат и специалитет
Учебники для вузов. Специальная литература
Matèries:
Format: Desconegut
KOHA link:https://koha.lib.tpu.ru/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=340698

MARC

LEADER 00000nmm0a2200000 4500
001 340698
005 20231102005252.0
010 |a 9785811425686 
035 |a (RuTPU)RU\TPU\book\367621 
090 |a 340698 
100 |a 20180404d2018 m y0rusy50 ca 
101 0 |a rus 
102 |a RU 
105 |a a j 001zy 
200 1 |a C#. Программирование 2D и 3D векторной графики  |e учебное пособие  |f Н. А. Тюкачев, В. Г. Хлебостроев 
205 |a 3-е изд., стер. 
210 |a Санкт-Петербург  |c Лань  |d 2018 
215 |a 318 с.  |c ил.  |e CD-ROM 
225 1 |a Бакалавриат и специалитет 
225 1 |a Учебники для вузов. Специальная литература 
320 |a Библиогр.: с. 308-311 
330 |a Книга посвящена программированию векторной графики. Описываются основные методы графических классов и приводятся примеры их исполь­зования, рассматриваются аффинные преобразования на плоскости и в трехмерном пространстве и различные виды проецирования. Приводится обзор различных моделей трехмерных тел. Одна из них посвящена сложной теме — бинарные операции над множествами. Описан лучевой алгоритм определения принадлежности точки многоугольнику и многограннику. Описывается библиотека OpenGL и основные команды этой библиотеки. Приводятся простые примеры 2D графики. Книга рассчитана на бакалавров направлений подготовки "Прикладная математика и информатика", "Математика и компьютерные науки", "Фундаментальная информатика и информационные технологии", "Математическое обеспечение и администрирование информационных систем", "Информатика и вычислительная техника", "Информационные системы и технологии", "Программная инженерия", "Информационная безопасность", студентов специальностей "Компьютерная безопасность" и "Информационно-аналитические системы безопасности", а также учащихся старших классов и лиц, самостоятельно изучающих языки программирования. 
606 1 |a Компьютерная графика  |2 stltpush  |3 (RuTPU)RU\TPU\subj\15166  |9 41434 
610 1 |a графические классы 
610 1 |a C# 
610 1 |a System Drawing 
610 1 |a трехмерная графика 
610 1 |a алгоритмы 
610 1 |a простые графические проекты 
610 1 |a векторные редакторы 
610 1 |a графики функций 
610 1 |a бинарные операции 
610 1 |a платоновы тела 
610 1 |a графические библиотеки 
610 1 |a OpenCL 
610 1 |a учебные пособия 
610 1 |a CD-ROM 
675 |a 004.92(075.8)  |v 4 
700 1 |a Тюкачев  |b Н. А.  |g Николай Аркадиевич 
701 1 |a Хлебостроев  |b В. Г.  |g Виктор Григорьевич 
801 1 |a RU  |b 63413507  |c 20180404 
801 2 |a RU  |b 63413507  |c 20221212  |g RCR 
942 |c MX 
959 |a 1/20180221  |d 3  |e 1265,00  |f ЧЗТЛ:1  |f УФ:2