Torthaí cuardaigh - "Computer games Programming."

  • 1 - 15 toradh as 15 á dtaispeáint
Beachtaigh na torthaí
  1. 1

    Representations of Poverty in Videogames de réir Crowley, Adam

    Foilsithe / Cruthaithe 2022
    Ábhair:
    Faigh an téacs iomlán
    Leictreonach Ríomhleabhar
  2. 2

    Smart Pedagogy of Game-based Learning

    Foilsithe / Cruthaithe 2021
    Ábhair:
    Faigh an téacs iomlán
    Leictreonach Ríomhleabhar
  3. 3

    The Unity Game Engine and the Circuits of Cultural Software de réir Nicoll, Benjamin, Keogh, Brendan

    Foilsithe / Cruthaithe 2019
    Ábhair:
    Faigh an téacs iomlán
    Leictreonach Ríomhleabhar
  4. 4

    The Management of Continuous Product Development Empirical Research in the Online Game Industry / de réir Huang, Wei

    Foilsithe / Cruthaithe 2022
    Ábhair:
    Faigh an téacs iomlán
    Leictreonach Ríomhleabhar
  5. 5

    Tailored Gamification to Educational Technologies de réir Oliveira, Wilk, Bittencourt, Ig Ibert

    Foilsithe / Cruthaithe 2019
    Ábhair:
    Faigh an téacs iomlán
    Leictreonach Ríomhleabhar
  6. 6

    Esports in the Asia-Pacific Ecosystem, Communities, and Identities /

    Foilsithe / Cruthaithe 2023
    Ábhair:
    Faigh an téacs iomlán
    Leictreonach Ríomhleabhar
  7. 7

    Language, Gender and Videogames Using Corpora to Analyse the Representation of Gender in Fantasy Videogames / de réir Heritage, Frazer

    Foilsithe / Cruthaithe 2021
    Ábhair:
    Faigh an téacs iomlán
    Leictreonach Ríomhleabhar
  8. 8

    eSports is Business Management in the World of Competitive Gaming / de réir Scholz, Tobias M.

    Foilsithe / Cruthaithe 2019
    Ábhair:
    Faigh an téacs iomlán
    Leictreonach Ríomhleabhar
  9. 9

    Simulation and Gaming for Social Design

    Foilsithe / Cruthaithe 2021
    Ábhair:
    Faigh an téacs iomlán
    Leictreonach Ríomhleabhar
  10. 10

    Interdisciplinary Perspectives on Virtual Place-Based Learning

    Foilsithe / Cruthaithe 2019
    Ábhair:
    Faigh an téacs iomlán
    Leictreonach Ríomhleabhar
  11. 11

    Gameful Second and Foreign Language Teaching and Learning Theory, Research, and Practice / de réir Reinhardt, Jonathon

    Foilsithe / Cruthaithe 2019
    Ábhair:
    Faigh an téacs iomlán
    Leictreonach Ríomhleabhar
  12. 12

    ComMODify User Creativity at the Intersection of Commerce and Community / de réir van der Graaf, Shenja

    Foilsithe / Cruthaithe 2018
    Ábhair:
    Faigh an téacs iomlán
    Leictreonach Ríomhleabhar
  13. 13

    Video Games and Well-being Press Start /

    Foilsithe / Cruthaithe 2020
    Ábhair:
    Faigh an téacs iomlán
    Leictreonach Ríomhleabhar
  14. 14

    Location-Based Gaming Play in Public Space / de réir Leorke, Dale

    Foilsithe / Cruthaithe 2019
    Ábhair:
    Faigh an téacs iomlán
    Leictreonach Ríomhleabhar
  15. 15

    Making Smart Cities More Playable Exploring Playable Cities /

    Foilsithe / Cruthaithe 2020
    Ábhair:
    Faigh an téacs iomlán
    Leictreonach Ríomhleabhar