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    eSports is Business Management in the World of Competitive Gaming / Scholz, Tobias M.

    出版 2019
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  3. 3
  4. 4

    Interdisciplinary Perspectives on Virtual Place-Based Learning

    出版 2019
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  5. 5

    Video Games and Well-being Press Start /

    出版 2020
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  6. 6
  7. 7

    Smart Pedagogy of Game-based Learning

    出版 2021
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  8. 8

    Representations of Poverty in Videogames Crowley, Adam

    出版 2022
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  9. 9
  10. 10

    Location-Based Gaming Play in Public Space / Leorke, Dale

    出版 2019
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  11. 11

    Making Smart Cities More Playable Exploring Playable Cities /

    出版 2020
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  12. 12

    Simulation and Gaming for Social Design

    出版 2021
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  13. 13
  14. 14

    Tailored Gamification to Educational Technologies Oliveira, Wilk, Bittencourt, Ig Ibert

    出版 2019
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    Esports in the Asia-Pacific Ecosystem, Communities, and Identities /

    出版 2023
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