Arama Sonuçları

  • Gösterilen 1 - 15 sonuçlar arası kayıtlar. 15
Sonuçları Daraltın
  1. 1

    Gameful Second and Foreign Language Teaching and Learning Theory, Research, and Practice / Yazar: Reinhardt, Jonathon

    Baskı/Yayın Bilgisi 2019
    Tam Metin Erişim
    Elektronik Kitap
  2. 2

    eSports is Business Management in the World of Competitive Gaming / Yazar: Scholz, Tobias M.

    Baskı/Yayın Bilgisi 2019
    Tam Metin Erişim
    Elektronik Kitap
  3. 3

    The Unity Game Engine and the Circuits of Cultural Software Yazar: Nicoll, Benjamin, Keogh, Brendan

    Baskı/Yayın Bilgisi 2019
    Tam Metin Erişim
    Elektronik Kitap
  4. 4

    Interdisciplinary Perspectives on Virtual Place-Based Learning

    Baskı/Yayın Bilgisi 2019
    Tam Metin Erişim
    Elektronik Kitap
  5. 5

    Video Games and Well-being Press Start /

    Baskı/Yayın Bilgisi 2020
    Tam Metin Erişim
    Elektronik Kitap
  6. 6

    Language, Gender and Videogames Using Corpora to Analyse the Representation of Gender in Fantasy Videogames / Yazar: Heritage, Frazer

    Baskı/Yayın Bilgisi 2021
    Tam Metin Erişim
    Elektronik Kitap
  7. 7

    Smart Pedagogy of Game-based Learning

    Baskı/Yayın Bilgisi 2021
    Tam Metin Erişim
    Elektronik Kitap
  8. 8

    Representations of Poverty in Videogames Yazar: Crowley, Adam

    Baskı/Yayın Bilgisi 2022
    Tam Metin Erişim
    Elektronik Kitap
  9. 9

    ComMODify User Creativity at the Intersection of Commerce and Community / Yazar: van der Graaf, Shenja

    Baskı/Yayın Bilgisi 2018
    Tam Metin Erişim
    Elektronik Kitap
  10. 10

    Location-Based Gaming Play in Public Space / Yazar: Leorke, Dale

    Baskı/Yayın Bilgisi 2019
    Tam Metin Erişim
    Elektronik Kitap
  11. 11

    Making Smart Cities More Playable Exploring Playable Cities /

    Baskı/Yayın Bilgisi 2020
    Tam Metin Erişim
    Elektronik Kitap
  12. 12

    Simulation and Gaming for Social Design

    Baskı/Yayın Bilgisi 2021
    Tam Metin Erişim
    Elektronik Kitap
  13. 13

    The Management of Continuous Product Development Empirical Research in the Online Game Industry / Yazar: Huang, Wei

    Baskı/Yayın Bilgisi 2022
    Tam Metin Erişim
    Elektronik Kitap
  14. 14

    Tailored Gamification to Educational Technologies Yazar: Oliveira, Wilk, Bittencourt, Ig Ibert

    Baskı/Yayın Bilgisi 2019
    Tam Metin Erişim
    Elektronik Kitap
  15. 15

    Esports in the Asia-Pacific Ecosystem, Communities, and Identities /

    Baskı/Yayın Bilgisi 2023
    Tam Metin Erişim
    Elektronik Kitap